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Verdant : Le Casse-tête qui Fait du Bien

Un casse-tête cosy de drafting et d'arrangement de plantes d'intérieur, beau, malin, et rejouable en solo.

Bonjour à tous !

Aujourd’hui, je vous présente un jeu rapide et magnifique sur la décoration de notre maison avec des plantes. Réussirez-vous à placer vos plantes aux meilleurs emplacements possibles ?

Présentation du Jeu

Verdant est un jeu sorti en 2022 pour 1 à 5 joueurs, à partir de 10 ans, avec une durée de partie de 30 à 45 minutes. Il a été créé par Molly Johnson, Robert Melvin, Aaron Mesburne, Kevin Russ et Shawn Stankewich, illustré par Beth Sobel, et publié par AEG. Je possède la version française, publiée par Lucky Duck Games.

Ce jeu est né du Flatout Games CoLab, une initiative lancée par Flatout Games où plusieurs personnes de l’industrie du jeu de société s’associent pour créer des jeux ensemble.

Boîte du jeu Verdant posée sur une table, entourée de cartes plante, de cartes pièce et d'un sac en tissu vert
Boîte de Verdant

Thème

Verdant est un jeu cosy où vous organisez des plantes d’intérieur dans votre maison pour les aider à mieux grandir. Vous chercherez la meilleure lumière pour chaque type de plante et créerez des harmonies en regroupant les plantes de même type.

Comment Gagner

Le joueur avec le plus de points remporte la partie. Les points proviennent de plusieurs sources : les plantes arrivées à pleine maturité, les bonus de pièces, et les cartes objectif.

Mise en Place

Mélangez les cartes plante et les cartes pièce, puis créez un marché de 4 cartes plante, avec 4 jetons objet aléatoires en dessous, et 4 cartes pièce face visible en dessous de ceux-ci. Révélez 3 cartes objectif : plante, objet et pièce. Donnez à chaque joueur une carte plante et une carte pièce aléatoires pour commencer.

Mise en place de Verdant avec le livret de règles, le sac en tissu, les cartes du marché et les jetons, ainsi que le plateau à pots en bois posés sur la table
Prêt à jouer, tout est en place pour une partie en solo

Composants

Dans la boîte, vous trouverez des cartes plante, des cartes pièce et des cartes objectif, ainsi qu’un sac rempli de jetons objet (meubles et animaux domestiques) et de jetons outil d’entretien. Il existe des jetons pot de quatre types, béton, bois, céramique et terre cuite, ainsi que des jetons verdoyance et des jetons pouce vert.

Gros plan sur les jetons verdoyance en bois et les jetons pot de Verdant disposés dans le plateau en bois, avec la carte de marquage des points à côté
Les jetons verdoyance en bois sont une très jolie touche

Mécanique de Jeu

Vous construisez une grille de 3 lignes sur 5 colonnes, en alternant cartes plante et cartes pièce comme sur un damier. Chaque carte pièce affiche une condition d’éclairage sur chaque côté. Lorsqu’une plante correspond à la lumière de la pièce voisine, vous placez un jeton verdoyance dessus. Chaque plante a besoin d’un certain nombre de jetons verdoyance pour arriver à maturité, et une fois ce nombre atteint, vous y placez un pot. Les jetons verdoyance proviennent de deux sources : la correspondance des conditions d’éclairage et les jetons outil d’entretien.

Chaque colonne du marché contient trois éléments : une plante, un jeton et une pièce. À votre tour, vous prenez une carte et son jeton correspondant dans la même colonne. La carte restante dans cette colonne reçoit un jeton pouce vert, de sorte que la prochaine personne qui prendra cette carte recevra elle aussi un jeton pouce vert, c’est d’ailleurs le seul moyen d’en obtenir. Vous pouvez détenir un maximum de 5 jetons pouce vert à la fois. Les jetons pouce vert sont importants car ils vous permettent d’influencer le marché, en changeant les cartes disponibles ou en sécurisant une meilleure combinaison de carte et de jeton.

Maison de Verdant en cours de partie avec des cartes plante et pièce formant un motif de damier, à côté de la rangée du marché avec ses cartes et jetons
En pleine partie, la maison commence à prendre forme

Il n’y a pas énormément de combinaisons possibles dans Verdant, mais le timing compte. Avec les jetons outil d’entretien, il vaut mieux réfléchir à l’avance au moment où vous en tirerez le plus grand bénéfice. Parfois, il vaut mieux garder un jeton en stockage et attendre plutôt que de l’utiliser immédiatement.

La partie se termine lorsque la grille est complétée.

Gros plan sur une maison de Verdant terminée avec des cartes plante et pièce disposées en damier, des pots visibles sur plusieurs cartes
Une maison terminée, plantes et pièces qui alternent comme sur un damier

Si vous jouez en solo comme moi habituellement, voici ce qui change.

Mode Solo

Le mode solo est un BYOS (Beat Your Own Score), avec des scénarios proposant différentes combinaisons d’objectifs. Vous pouvez suivre vos résultats sur un tableau fourni avec le jeu.

La principale différence avec le mode multijoueur est qu’à chaque tour, vous défaussez la colonne la plus à droite, faites glisser toutes les cartes restantes vers la droite, puis complétez à nouveau les rangées de cartes et de jetons. Le marché fonctionne comme un tapis roulant.

Pour les pots, chaque colonne commence avec un jeton pot en béton au-dessus. Chaque fois que vous terminez une plante, vous prenez le pot au-dessus de la colonne la plus à droite. Si vous terminez plusieurs plantes au même tour, vous prenez le pot de plus faible valeur disponible dans la pile de défausse pour les plantes supplémentaires. Si vous ne terminez aucune plante ce tour-là, le pot au-dessus de la colonne défaussée est simplement retiré. Lorsque le marché se réapprovisionne, un nouveau pot vient occuper l’espace au-dessus de la colonne la plus à gauche, pris dans une pile séparée organisée avec les pots de plus grande valeur au sommet et les pots en terre cuite en bas.

Il y a une exception : lors du 13e et dernier tour, le pot au-dessus de la colonne la plus à gauche sera toujours en terre cuite. Si vous terminez plusieurs plantes lors de ce dernier tour, elles seront toutes empotées avec des pots en terre cuite, quelle que soit leur valeur habituelle.

Vue large d'une partie de Verdant en cours avec le marché, le sac en tissu, les jetons et une maison de cartes plante et pièce en pleine expansion sur la table
L’une de mes premières parties, encore en train de m’habituer au marché

Mon Expérience

J’ai maintenant joué six parties de Verdant. Ma première partie, sans objectifs ni scénario, servait simplement à apprendre et comprendre le jeu, et j’ai obtenu un score de 69. Les deuxième et troisième parties se sont jouées toutes les deux avec le Scénario 1, puisque je voulais me familiariser avec le fonctionnement des objectifs avant de passer à la suite, et j’ai obtenu 81 puis 82 points. Est venu ensuite le Scénario 2 avec 89 points, puis le Scénario 3 avec 87 points.

Les deux premiers scénarios sont une introduction douce et agréable : leurs objectifs viennent simplement s’ajouter à votre score sans vous demander de sacrifier quoi que ce soit, vous n’avez donc pas vraiment besoin de repenser votre approche habituelle. Le Scénario 3 était différent. L’un de ses objectifs récompense les pots en terre cuite de 2 points, ceux qui ne rapportent normalement rien. Soudain, se dépêcher de terminer ses plantes tôt pour obtenir les meilleurs pots devient moins urgent, ce qui change complètement les priorités.

Je dois avouer avoir été un peu trop tentée par cet objectif. J’ai retardé la finalisation de certaines de mes plantes pour le viser, et je me suis retrouvée incapable d’en terminer deux à la fin de la partie. Si je n’avais pas autant tardé, j’aurais probablement pu obtenir un meilleur score global, de meilleurs pots, un meilleur résultat final. Cela dit, le scénario ne demandait que 75 points et j’ai terminé largement au-dessus, donc ce n’était pas un désastre, juste une leçon sur le fait de ne pas laisser un seul objectif détourner l’attention de l’ensemble.

Le Scénario 4 a été une toute autre histoire, et ma première vraie défaite. Celui-ci exige de terminer toutes ses plantes pour réussir, sans exception. J’ai terminé avec 74 points, juste en dessous des 75 requis, avec une plante non terminée, à seulement 2 jetons verdoyance de la fin. Ça a un peu piqué, mais c’était le bon genre de frustration, celle qui donne envie de remettre le jeu en place immédiatement pour essayer une approche différente.

Terminer des plantes a constamment été ma plus grande source de points sur l’ensemble des six parties, donc aussi bien le détour du Scénario 3 que la défaite du Scénario 4 m’ont bien rappelé à quel point chaque scénario fait réfléchir différemment à ses priorités.

Vue rapprochée en angle d'une maison de Verdant terminée montrant les cartes plante, les cartes pièce et leurs icônes de lumière et de correspondance
Chaque carte est magnifique une fois la maison terminée

Visuellement, ce jeu est un vrai plaisir sur la table. Les illustrations de plantes sont sublimes, absolument toutes, et une fois la maison remplie, les couleurs vives et l’alternance en damier entre cartes plante et cartes pièce offrent un tableau vraiment magnifique.

Ce que j’apprécie vraiment dans les scénarios, c’est à quel point ils enrichissent l’expérience en solo. En tant que jeu BYOS, Verdant pourrait risquer de s’essouffler une fois les règles de base assimilées, mais les scénarios donnent à chaque fois un vrai sens du but et une vraie direction, que ce soit un détour stratégique comme le Scénario 3 ou un vrai défi comme le Scénario 4.

Je n’ai pas encore essayé Verdant à plusieurs joueurs, et honnêtement, je ne suis pas particulièrement pressée de le faire. J’imagine que le jeu fonctionne très bien en multijoueur aussi, mais le côté cosy et relaxant que j’adore chez ce jeu me semble très lié au fait d’y jouer en solo, sans pression, sans avoir à me comparer à la maison de quelqu’un d’autre, juste moi et mon petit casse-tête de plantes pour me détendre.

Ma Note

Note : 8/10

Verdant est un bon casse-tête : malin et magnifique. Mon seul regret serait l’absence d’un automa qui piocherait des cartes plutôt que de simplement défausser la colonne la plus à droite à chaque tour, ce qui apporterait un peu de surprise. Mais tel qu’il est, cette prévisibilité fait justement partie de ce qui rend le jeu si cosy.

Conclusion

Verdant est un casse-tête magnifique et malin qui récompense la patience et l’attention, aussi bien envers ses plantes qu’envers ses propres priorités. Ce qui m’a vraiment conquise, c’est à quel point les scénarios enrichissent l’expérience en solo. Un jeu BYOS peut vite sembler tourner en rond une fois les règles maîtrisées, mais Verdant vous donne une vraie raison de revenir avec chaque nouveau scénario, un défi différent, une nouvelle façon de repenser sa stratégie habituelle. Une partie dure environ 40 minutes, ce qui la rend facile à intégrer dans une soirée détente, et si vous aimez les jeux cosy et casse-tête qui savent encore vous surprendre, celui-ci est un très joli choix.

À Vous de Jouer

Avez-vous déjà essayé Verdant ? Et si oui, quels scénarios avez-vous joués ?

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