Un casse-tête cosy de drafting et d'arrangement de plantes d'intérieur, beau, malin, et rejouable en solo.
Un jeu de deck-building coopératif situé dans l'univers de Harry Potter. Partez pour un voyage à travers les sept années de scolarité à Poudlard.
Ma critique de Septima, un jeu à cartes où l'on prouve sa valeur de sorcière à travers potions, procès et une pointe de magie noire.
Ma critique d'Era of Kingdoms, un jeu de deckbuilding facile à prendre en main où l'on fait grandir son royaume, des âges sombres jusqu'aux Lumières.
Ma critique de Legacy of Yu, un jeu de campagne solo où l'on court contre la crue pour bâtir des canaux, primé et prenant du début à la fin.
Ma critique d'It's a Wonderful World, un jeu de gestion de main et de moteur économique où l'on développe son empire carte après carte.
Ma critique d'Onirim, un jeu de cartes solo rapide où l'on cherche à s'échapper d'un labyrinthe onirique en trouvant huit portes avant les cauchemars.
Ma critique d'Ancient Knowledge, un jeu de tableau où il faut préserver des monuments anciens avant qu'ils ne sombrent dans l'oubli.
Ma critique de Red Rising, un jeu de gestion de main et de combos, plongé dans l'univers brutal et impitoyable imaginé par Pierce Brown.
Ma critique de Viticulture Essential Edition, un jeu de placement d'ouvriers où l'on bâtit un domaine viticole toscan, saison après saison.