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Harry Potter - Bataille à Poudlard : Une Course Contre les Forces du Mal

Un jeu de deck-building coopératif situé dans l'univers de Harry Potter. Partez pour un voyage à travers les sept années de scolarité à Poudlard.

Bonjour à tous !

Aujourd’hui, j’ai envie de vous parler d’un jeu que j’affectionne particulièrement, étant moi-même fan de Harry Potter : Harry Potter - Bataille à Poudlard.

Présentation du Jeu

Harry Potter - Bataille à Poudlard est un jeu sorti en 2016, pour 2 à 4 joueurs, à partir de 11 ans, avec une durée de partie de 30 à 60 minutes. Il a été conçu par Forrest-Pruzan Creative, Kami Mandell et Andrew Wolf, illustré par Joe Van Wetering, et publié par The Op Games. Le jeu a remporté le Mensa Select 2016.

Boîte de Harry Potter Bataille à Poudlard, illustrée pour ressembler à une valise
La boîte façon valise, Harry Potter - Bataille à Poudlard.

Thème

Dans Harry Potter - Bataille à Poudlard, vous incarnez Harry, Hermione, Ron ou Neville Londubat, dans leur lutte contre les Forces du Mal pour protéger Poudlard. Le jeu vous fait traverser les sept années de scolarité à l’école de sorcellerie, avec de nouvelles règles et de nouveaux composants qui se débloquent au fil de votre progression, à l’image du parcours de Harry lui-même.

Comment Gagner

C’est une course contre les Forces du Mal. Vous gagnez si vous parvenez à vaincre tous les Ennemis avant que Poudlard ne tombe, vous perdez si tous les Lieux de l’école se retrouvent sous le contrôle des Ennemis en premier. Chaque fois que vous subissez suffisamment de dégâts, ou que vous tombez sur un événement Forces du Mal malchanceux, les Ennemis resserrent un peu plus leur emprise, le temps n’est donc jamais vraiment de votre côté.

Mise en Place & Composants

La boîte est illustrée pour ressembler à une valise, et c’est un véritable point fort. En l’ouvrant, la première chose que l’on voit, c’est le dos du plateau principal, il est superbe, et cette première image donne vraiment l’impression d’ouvrir la vraie valise d’un élève de Poudlard. Une fois le plateau retiré, tout ce qui se trouve en dessous est compact et bien organisé, avec des séparateurs qui gardent les cartes bien rangées et permettent une mise en place rapide, et le matériel de chaque année est rangé dans sa propre boîte étiquetée pour que rien ne se mélange. J’aimerais que davantage de mes jeux soient pensés avec ce genre de rangement aussi réfléchi.

Ouverture de la boîte et dos du plateau principal
Le dos du plateau principal au moment d’ouvrir la boîte.
Rangement intérieur avec les boîtes des Jeux 1 à 7
Le rangement intérieur garde chaque année séparée, la mise en place pour la prochaine partie ne prend que quelques minutes.

La qualité du matériel est excellente dans l’ensemble. Les marqueurs Contrôle Ennemi sont en métal, lourds et vraiment agréables à manipuler. Les pions Vie, Influence et Dégât sont en carton et très bien produits. Les cartes elles-mêmes sont aussi de bonne qualité. Même si c’est le cas, je les sleeve : je sleeve tous mes jeux de deck-building à cause du brassage constant, et Bataille à Poudlard ne fait pas exception.

Le recto du plateau est simple et bien organisé, et les illustrations, sur les cartes elles-mêmes, sont tirées directement des films, donc si vous les avez tous vus, il y a un vrai sentiment de familiarité et de connexion en y jouant.

Les deux extensions que je possède, La Monstrueuse Boîte des Monstres et Sortilèges et Potions, reprennent le même format de boîte illustrée en valise, ce qui fait un très bel ensemble avec le jeu de base. Je les aborderai dans leurs propres critiques, une prochaine fois.

Jeu de base et les deux extensions empilés, boîtes façon valise
Le jeu de base et les deux extensions ensemble, mêmes boîtes façon valise, avec un dragon LEGO Boutefeu Hongrois qui monte la garde.

La mise en place est rapide, comme dans la plupart des jeux de deck-building. Le plateau principal a un emplacement dédié pour chaque élément : la pile de Lieux, les événements, les Ennemis, et les composants supplémentaires que vous débloquez au fil des années.

Plateau de jeu complet installé pour l'Année 1
Une mise en place fraîche pour l’Année 1, prête avec Ron et Hermione.

Mécanique de Jeu

Harry Potter - Bataille à Poudlard est un jeu de deck-building entièrement coopératif, joué par tours. Chaque tour suit le même déroulement de base :

  1. Piochez 5 cartes de votre deck.
  2. Résolvez les événements Forces du Mal, un par un, dans l’ordre indiqué sur la carte Lieu active. Certains n’affectent que vous, d’autres touchent tous les Héros.
  3. Résolvez les capacités des Ennemis affichés, de gauche à droite. Certains effets ne se déclenchent que lorsque vous acquérez une carte, le timing compte donc beaucoup.
  4. Jouez vos cartes et acquérez de nouvelles cartes, en utilisant les pions Influence, Dégât, les soins et la pioche de cartes de votre main pour acquérir de nouvelles cartes POUDLARD et assigner des pions Dégât aux Ennemis. Si vous vainquez un Ennemi, gagnez sa récompense, puis défaussez sa carte, vous ne révélez pas de remplaçant tout de suite.
  5. Terminez votre tour, en comblant les emplacements vides de cartes POUDLARD, puis en piochant une nouvelle main de 5 cartes. Les cartes jouées et celles qu’il vous reste en main vont dans votre défausse, et si votre deck est vide, mélangez votre défausse pour en former un nouveau.

Par exemple, si votre main vous donne 3 pions Influence, vous pouvez les dépenser pour acquérir une carte plus puissante parmi les cartes POUDLARD disponibles, une carte qui pourrait vous donner encore plus d’Influence ou de Dégât lors des tours suivants, renforçant peu à peu votre deck.

Plateau en début de partie avec Peter Pettigrow et la défausse qui commence à se remplir
Début de partie, Peter Pettigrow apparaît sur le plateau.

Si vous perdez toute votre Vie à un moment donné, vous êtes Étourdi : vous défaussez la moitié de vos cartes, même si votre Vie remonte au maximum à la fin du tour du Héros actif. Attention, certains événements Forces du Mal peuvent vous étourdir même pendant le tour des autres joueurs.

De nouvelles règles et de nouveaux composants sont introduits progressivement au fil des années, toujours en lien avec l’évolution de l’histoire, si bien qu’ils ne semblent jamais plaqués artificiellement.

Carte de l'Ennemi Drago Malefoy avec des pions Dégât assignés
Drago Malefoy sur le plateau, les pions Dégât s’accumulent alors que je m’apprête à le vaincre.

Mode Solo

Il n’y a pas de mode solo officiel dans la boîte, le jeu est prévu pour 2 à 4 joueurs. Mais comme c’est un jeu entièrement coopératif avec une information totalement partagée, il se joue très naturellement en solo en contrôlant deux Héros vous-même (ou plus, si vous vous sentez d’attaque !). J’ai joué de cette façon de nombreuses fois et ça fonctionne vraiment très bien.

Mon Expérience

J’ai joué à ce jeu tellement de fois que j’en ai perdu le compte, à 2 joueurs, à 4 joueurs, et en solo. Deux joueurs reste ma configuration préférée, même si je pense que c’est surtout une question de préférence personnelle.

J’ai terminé la campagne complète des 7 années à 2 joueurs, extension La Monstrueuse Boîte des Monstres comprise. En solo, je suis actuellement bloquée à l’année 4, et j’y ai déjà connu une défaite cuisante. À 4 joueurs, honnêtement, je ne me souviens même plus à quelle année nous nous sommes arrêtés !

L’année 4 marque un vrai tournant dans la difficulté, puisque c’est aussi le moment où Voldemort revient dans les livres, et il est, sans conteste, une vraie plaie. Pour ma part, la capacité d’Ennemi qui m’a le plus marquée est celle de Lucius Malefoy : chaque fois qu’un marqueur Contrôle Ennemi est ajouté sur un Lieu, tous les Ennemis perdent un pion Dégât de leur réserve, ce qui les rend beaucoup plus difficiles à vaincre et fait de lui une cible prioritaire à éliminer rapidement.

Plateau de l'Année 4 avec plusieurs Ennemis dont Lucius Malefoy
Année 4 : avec le retour de Voldemort, plusieurs Ennemis apparaissent en même temps, ici Quirrell, Ombrage et Lucius Malefoy.

Une stratégie qui a très bien fonctionné pour nous à 2 joueurs : préparer tous les Ennemis à l’avance, en ne leur laissant besoin que d’un pion Dégât pour être vaincus. Ainsi, une fois prêts, on peut les vaincre tous d’un coup (jusqu’à 3 Ennemis entre les années 4 et 7).

Le jeu n’est pas parfait pour autant. J’aurais aimé qu’un mécanisme de défausse permette d’épurer réellement les cartes faibles de son deck, je crois que c’est ajouté dans l’une des extensions, La Monstrueuse Boîte des Monstres si ma mémoire est bonne. J’aurais aussi aimé pouvoir conserver une part de progression d’une année à l’autre. Comme chaque année recommence avec le même deck de départ, une mauvaise pioche d’Ennemis en début de partie peut vite donner l’impression d’être écrasé avant même d’avoir eu une vraie chance de se battre.

Ma Note

Note : 7/10

J’adore le thème et j’aime vraiment ce jeu, mais ces quelques défauts, l’absence de défausse pour épurer le deck, l’absence de progression d’une année à l’autre, et la chance parfois brutale de la pioche des Ennemis, l’empêchent d’être parfait. Ce qui me fait y revenir malgré tout, c’est vraiment le thème, et la simplicité des règles qui permet de reprendre une partie facilement. Même après plusieurs mois sans y jouer, deux minutes suffisent pour se remettre dans le bain, et j’apprécie chaque partie.

Conclusion

Harry Potter - Bataille à Poudlard est un deck-building complet et satisfaisant. Pas parfait, mais vraiment très bon. Vous n’avez pas besoin d’avoir lu les livres ou vu les films pour l’apprécier, la difficulté croissante en fait une excellente porte d’entrée pour les personnes qui découvrent les jeux de société. Si vous êtes déjà un joueur expérimenté de deck-building, passez directement à l’année 3 ou 4 et vous sentirez la difficulté grimper rapidement. Préparez-vous à vous sentir un peu désespéré sur certaines parties, les Ennemis vous donneront sans aucun doute mal à la tête. Mais après tout, si c’était trop facile, l’aimerions-nous autant ?

À Vous de Jouer

Avez-vous joué à Harry Potter - Bataille à Poudlard ? Quel personnage avez-vous le plus aimé incarner, et quelle année vous a donné le plus de mal à remporter ? J’adorerais lire vos histoires ! Venez partager vos commentaires sur Mastodon, Facebook et BoardGameGeek.

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