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Legacy of Yu – Une Course Contre la Crue

Bonjour à tous !

Aujourd’hui, nous voyageons dans la Chine ancienne pour aider Yu à construire des canaux et endiguer les crues incessantes du fleuve Jaune. Voici Legacy of Yu, un jeu de campagne solo qui m’a tenue en haleine pendant douze parties, et ce n’est pas fini.

Présentation du Jeu

Legacy of Yu est un jeu sorti en 2023, pour un joueur, à partir de 12 ans, avec une durée de jeu d’environ 60 minutes. Il a été conçu par Shem Phillips, illustré par Sam Phillips, et publié par Garphill Games. Je possède l’édition française, publiée par Pixie Games.

Le jeu a remporté les récompenses du meilleur jeu solo de 2023 décernées par le Dice Tower, BoardGameGeek (Golden Geek Award) et l’Origins Game Fair.

Boîte de Legacy of Yu

Boîte de Legacy of Yu

Thème

Sous le règne de l’empereur Yao, le peuple de la Chine ancienne vivait sous la menace constante des crues du fleuve Jaune. Pour mettre fin à ces ravages, Yao confia à Gun, l’un de ses officiels, la tâche de trouver une solution. Après neuf années de tentatives infructueuses, Gun disparut, et son fils Yu hérita de cette mission. Plutôt que de poursuivre l’approche de son père à base de digues et de barrages, Yu imagina autre chose : un réseau de canaux destiné à rediriger les eaux du fleuve vers les champs voisins et les petits cours d’eau.

C’est ce rôle que vous incarnez. Vous êtes Yu, et c’est à vous de construire ces canaux, de protéger votre village des raids barbares, et de contenir la crue, tour après tour.

Comment Gagner

Legacy of Yu est une campagne entièrement réinitialisable et non linéaire. La campagne se termine après sept victoires ou sept défaites, selon ce qui arrive en premier.

Pour gagner une partie, vous devez construire les six sections du canal et survivre jusqu’à la fin de ce tour. Il existe trois façons de perdre : la Crue atteint une section du canal non construite (ou sort du bord droit du plateau) ; les Barbares atteignent sept cartes au-dessus du plateau ; ou vous devez détruire une carte Villageois mais n’en avez plus aucune.

La campagne ne vous bloque jamais. Une défaite vous donne une carte bonus pour la partie suivante, et une victoire vous permet de débloquer du nouveau contenu narratif et de faire progresser la campagne. Dans tous les cas, vous continuez à jouer.

Mécanique de Jeu

Chaque partie n’a pas de nombre fixe de tours. À la place, la Crue avance chaque fois que votre pile Villageois Prêts s’épuise et que vous devez mélanger votre pile Villageois Épuisés pour en former une nouvelle. C’est le compte à rebours au cœur du jeu : plus vous parcourez de cartes, plus la Crue se rapproche.

Au début de chaque tour, vous piochez des cartes Villageois depuis votre pile Villageois Prêts et récoltez ouvriers et ressources lors de la phase de Récolte. Les ressources se présentent sous plusieurs formes : Cauris, Bois, Argile et Provisions. Les ouvriers se déclinent en cinq types : Manœuvres (blancs), Combattants (rouges), Cavaliers (noirs), Lanciers (bleus) et Archers (jaunes).

Pendant la phase Effectuer des Actions, vous utilisez vos cartes Villageois et dépensez ressources et ouvriers pour agir. Vous pouvez construire des sections de canal, combattre des barbares, recruter de nouveaux Villageois et construire des bâtiments. Chacun de ces choix coûte des ressources, et les ressources ne sont jamais suffisantes.

Les cartes Villageois ont deux utilisations possibles. Vous pouvez les jouer pour leur effet immédiat en ressources et les déplacer vers votre pile Villageois Épuisés, ou les glisser sous le plateau pour activer une capacité permanente qui se déclenche à chaque Récolte. Ces emplacements sont débloqués en construisant des Huttes, et un seul emplacement est disponible au début de la partie.

Construire une section de canal coûte les ouvriers et les Cauris indiqués sur la carte Canal. Vous ne pouvez construire qu’une fois par tour, et chaque section achevée débloque de nouveaux emplacements de construction le long de la rivière.

Gros plan du plateau montrant les icônes d'équivalence des ouvriers et les Avant-Postes

Le système d’équivalence des ouvriers : les Avant-Postes vous permettent de traiter différentes couleurs d’ouvriers comme interchangeables, ce qui offre une vraie flexibilité quand les ressources se font rares

Combattre les barbares coûte les provisions indiquées sur le plateau sous leur carte, ainsi que les ouvriers indiqués sur la carte elle-même. Tout barbare que vous n’avez pas vaincu pendant votre tour déclenche la phase Subir des Attaques en fin de tour : chaque barbare restant vous oblige soit à détruire une carte Villageois depuis votre pile Villageois Prêts, soit vous pouvez payer un pot-de-vin en ouvriers ou en ressources pour éviter ces dégâts. Laisser les barbares sans réponse n’est jamais sans danger, et s’il y en a sept au-dessus du plateau, vous perdez immédiatement.

Le Livre de Récits se déclenche également à certains moments, débloquant des paragraphes qui peuvent être bons ou mauvais. Je ne vais pas gâcher ces découvertes ici.

Plateau principal de Legacy of Yu montrant la Crue, la Barge, les cartes canal et les bâtiments en cours de partie

Le plateau en début de partie : la Crue bleue avance depuis la gauche, la Barge rouge est positionnée sur la prochaine section de canal à construire, et Fermes et Avant-Postes occupent la colonie en bas

Composants

La boîte est livrée avec un insert très bien pensé qui organise toutes les ressources avec soin et qui sert aussi de rangement pendant le jeu. La mise en place est rapide car chaque chose a sa place, et le rangement l’est tout autant. Les cartes sont d’une bonne qualité, les meeples sont agréables à manipuler, et les jetons en carton ont un bon poids et une bonne finition. Honnêtement, j’aimerais que plus de jeux soient livrés avec des inserts aussi réfléchis.

Insert de la boîte de Legacy of Yu avec tous les composants organisés dans des sections étiquetées

L’insert garde tout bien organisé et sert aussi de rangement pendant la partie

Mise en place complète de Legacy of Yu vue de dessus avec la boîte en arrière-plan

Mise en place complète, prête à jouer – tout s’emboîte parfaitement

Mon Expérience

J’ai joué à Legacy of Yu environ douze fois sur deux redémarrages, mais je n’ai encore jamais terminé une campagne complète. Ma dernière campagne en est à cinq victoires et deux défaites, et je suis proche de la fin cette fois-ci. J’ai redémarré deux fois après avoir laissé le jeu de côté pendant un moment, et à chaque fois il m’a rattrapée.

La tension dans ce jeu est bien réelle. Vous jonglez constamment entre la construction des canaux, le combat contre les barbares et l’investissement dans votre moteur économique, et les choses ne s’arrangent jamais vraiment proprement. Chaque fois que je crois avoir un bon plan, quelque chose vient le perturber, et je dois m’adapter.

Je dois partager mon moment préféré lors d’une de mes parties. J’étais en train de filer tranquillement, tout se passait à merveille. Presque à la fin de la partie, je me suis rendue compte que j’avais complètement oublié de payer les provisions pour combattre les barbares. Je les avais battus les uns après les autres comme une super-héroïne. Leçon retenue : quand Legacy of Yu semble trop facile, c’est probablement parce que vous faites quelque chose de travers. 😅

Les dernières sections de canal sont les plus difficiles à construire. Elles nécessitent plus de ressources, précisément au moment où vous avez également plus de barbares à gérer. C’est ce dernier sprint qui décide des parties.

Legacy of Yu en cours de partie avec des cartes en main et le Livre de Récits visible à droite

Cartes en main, Livre de Récits à portée – chaque tour apporte une nouvelle décision à prendre

Ma Note

Note : 8/10

J’adore ce jeu et je le rejouerais volontiers plusieurs fois de suite. La campagne est magnifiquement conçue, l’insert est un rêve, et la tension ne se relâche presque jamais. Le seul vrai point négatif est qu’une mauvaise carte de barbare au départ peut être punitive avant que votre moteur économique ne soit lancé. Certains barbares, surtout plus avancés dans la campagne, nécessitent beaucoup de ressources pour être vaincus, et si vous en tirez un tôt avec peu de structures construites, cela peut être décourageant. Cela ne gâche pas l’expérience, mais c’est bon à savoir avant de commencer.

Conclusion

Legacy of Yu mérite ses récompenses, et il y arrive grâce à une idée d’apparence simple : chaque partie est tendue du début à la fin. Vous n’êtes jamais confortablement en avance. Il y a toujours un barbare de plus à gérer, une ressource de plus qui manque, un tour de plus où tout pourrait s’effondrer. Si vous aimez les jeux solo qui vous font réfléchir jusqu’à la toute dernière action, celui-ci est pour vous. Si vous préférez une expérience plus détendue où vous pouvez vous développer tranquillement vers la victoire, il risque de vous frustrer. Mais si vous êtes du genre à sourire quand un plan tient à un fil, Legacy of Yu vous donnera envie de tout remettre en place avant même d’avoir fini de ranger.

Boîte de Legacy of Yu et mise en place du jeu

Legacy of Yu – ça vaut chaque redémarrage

À Vous de Jouer

Avez-vous joué à Legacy of Yu ? J’aimerais beaucoup savoir comment s’est déroulée votre campagne, et si vous vous êtes déjà retrouvés à jouer en oubliant une règle, filant un peu trop facilement. Venez partager vos impressions sur Mastodon et Facebook.

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Généré avec Hugo
Basé sur le thème Stack conçu par Jimmy