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Septima : Le Procès d'une Sorcière

Bonjour à tous !

Aujourd’hui, je vous présente un jeu de sorcières, Septima. Préparons des potions et sauvons des sorcières menacées par le procès !

Présentation du Jeu

Septima est un jeu sorti en 2023, pour 1 à 4 joueuses, à partir de 12 ans, avec une durée de partie de 50 à 100 minutes. Il a été conçu par Robin Hegedűs, illustré par Villő Farkas (avec les illustrations des personnages de Barbara Bernát), et édité par Mindclash Games.

Boîte du jeu Septima

La boîte de Septima

Thème

Dans Septima, on incarne une sorcière venue à Noctenburg pour prouver qu’elle est digne de devenir la prochaine Septima, la doyenne suprême de toutes les sorcières. Elle est la plus sage et la plus savante d’entre elles, et maintenant que son règne touche à sa fin, des sorcières du monde entier rêvent de lui succéder.

On prouve sa valeur en récoltant des herbes, en préparant des potions, en soignant les villageois, en maîtrisant des sorts et en arrachant ses sœurs au procès. Mais attention : si on éveille trop les soupçons des villageois, ce sont les sorcières de son propre couvent qui se retrouveront jugées.

Comment Gagner

Le joueur qui a le plus de Sagesse gagne. On accumule de la Sagesse tout au long de la partie (et on en perd aussi), puis on en gagne davantage à la fin en remplissant ses objectifs, et surtout en marquant des points grâce aux patients soignés.

Mécanique de Jeu

Septima est un jeu entièrement compétitif où les joueurs peuvent quand même s’entraider pour renforcer leurs pouvoirs.

Une partie de Septima se déroule sur une seule année, composée de 4 Saisons : Automne, Hiver, Printemps et Été. Chaque Saison compte 5 Lunes (tours de jeu). À chaque Lune, on choisit une carte de sa main. Chaque carte a deux effets : un qui se résout toujours, et un second qui se déclenche aussi si une autre joueuse joue la même carte, ou si cette carte correspond à l’action jouée par la Septima. Toutes les cartes sont révélées simultanément, puis résolues dans l’ordre des joueurs.

Les actions possibles sont : se déplacer, récolter des ressources (seuls les Ingrédients correspondant à la Lune en cours sont disponibles), préparer des potions, soigner des patients, et envoyer des Fidèles dans la Foule ou dans un tribunal.

Un procès a lieu à la fin de chaque Saison. Chaque procès peut concerner jusqu’à 2 tribunaux : le premier tribunal contient toujours une sorcière, tirée au hasard de la pile de sorcières, et il est toujours résolu. Le second tribunal ne fait l’objet d’un procès que s’il contient au moins 1 sorcière, envoyée là parce que des joueurs ont trop éveillé les soupçons et se sont fait attraper par les Chasseurs. Même si plusieurs sorcières s’y sont accumulées, seule celle du dessus est jugée.

Pour chaque procès, tous les Fidèles de la Foule rejoignent le sac, ainsi qu’un Opposant par niveau de suspicion indiqué sur le plateau de chaque joueur. Tous ces villageois sont ensuite tirés un par un pour remplir le tribunal. Si les Fidèles sont plus nombreux que les Opposants, le joueur qui a le plus de Fidèles dans ce tribunal accueille la sorcière dans son couvent et marque des points.

Plateau principal de Septima en cours de partie

Le plateau principal en cours de partie

Composants

L’édition deluxe, celle que je possède, est fournie avec un très bon insert qui garde tout bien rangé et facilite grandement la mise en place. L’édition standard ne comprend pas cet insert, donc la mise en place peut prendre nettement plus de temps, un point à connaître avant de choisir son édition. Les meeples sont superbes et les ressources sont un vrai plus (les deux sont aussi inclus dans l’édition standard). La qualité des cartes est excellente, et le jeu est tout simplement magnifique. Les illustrations nous plongent directement dans l’univers des sorcières, et la palette violette convient parfaitement au thème.

Insert de l'édition deluxe de Septima

L’insert de l’édition deluxe

Mode Solo

Le mode solo a été conçu par Dávid Turczi. On affronte un automa : la Veuve Noire. Elle ne déplace pas de sorcière sur le plateau, mais contrôle plutôt 3 araignées. À chaque tour, après avoir choisi sa propre action, on lance un dé pour déterminer laquelle de ses 3 cartes Action disponibles elle joue : l’une des deux cartes face visible, ou celle du dessus de la pile face cachée. On peut influencer ce choix grâce à des cartes spécifiques.

La Veuve Noire a son propre plateau, où elle suit les sorcières qu’elle a recrutées, son niveau de suspicion et les patients soignés. Si notre action correspond à l’un des jetons Septima, ou à celle de la Veuve Noire, la suspicion augmente de la même façon qu’en partie multijoueur. Si on joue avec les règles complètes, au lieu d’avancer sur la piste Rituel, l’action Rituel de la Veuve Noire défausse tous les Sorts de la rangée inférieure.

À chaque tour, la Veuve Noire déplace ses araignées pour menacer des cases du plateau : on perd 1 point si une araignée termine sur une case adjacente à la nôtre (ou si on termine son tour sur une case adjacente à la sienne), et 5 points si une araignée termine sur notre case exacte. Elle participe aussi aux procès de la même façon que nous.

Le décompte des points fonctionne un peu différemment en solo. D’abord, on ne compte pas la Sagesse des 4 objectifs de son Livre de Divinations. On ajoute la Sagesse collectée pendant la partie, la Sagesse de ses Fidèles dans la Foule ou dans les tribunaux (3 Sagesse pour 3 ou 4 Fidèles, 7 Sagesse pour 5 ou 6), et la Sagesse du niveau le plus haut atteint sur chaque piste Patient. On ajoute aussi 6 Sagesse supplémentaires pour chaque niveau atteint simultanément sur les trois pistes Patient (atteindre le niveau 2 sur les trois pistes rapporte donc 2 × 6 = 12 Sagesse en plus, et non un simple bonus ponctuel). On marque enfin 1 Sagesse par Porte-bonheur et 1 point par potion restante, ainsi que 1 Sagesse pour chaque paire d’ingrédients et de cristaux.

Ensuite, on perd de la Sagesse : 3 ou 7 Sagesse si la Veuve Noire a 3/4 ou 5/6 adorateurs (l’équivalent de ses Fidèles), et pour chaque piste Patient, on perd une Sagesse égale au niveau le plus haut atteint, plus 6 Sagesse supplémentaires pour chaque niveau qu’elle a atteint simultanément sur les trois pistes, selon la même logique que pour le gain.

Gagner ne dépend pas d’un score de Sagesse final à comparer, mais de compléter au moins 5 des 8 « Tribulations ». Quatre d’entre elles consistent à remplir les objectifs de son Livre de Divinations (sans besoin de sorcières dans son couvent pour cela, contrairement à une partie multijoueur), la cinquième est d’avoir 4 sorcières dans son couvent, la sixième de limiter la Veuve Noire à 3 sorcières ou moins dans le sien, la septième d’atteindre le ruban supérieur du plateau Rituel, et la huitième de terminer avec au moins 42 Sagesse après le décompte final. Si on en complète 4 ou moins, la Veuve Noire devient la nouvelle Septima. Si on en complète 5 ou plus, c’est nous qui héritons du titre.

Plateau joueur de Septima

Le plateau joueur

Mon Expérience

J’ai joué à Septima 3 fois jusqu’à présent, toujours avec les règles complètes et sans extension.

J’ai vraiment apprécié mes parties, même si je me suis sentie complètement perdue au début, surtout avec les actions de la Veuve Noire. Après 2 tours, je me suis rendu compte que ce n’était pas aussi compliqué que ça en avait l’air. Sur mes 3 parties, j’en ai gagné 1 et perdu 2. D’ailleurs, avoir gagné la première partie m’a rendue un peu trop confiante pour ma dernière partie, où je me suis fait attraper par les araignées encore et encore, avec beaucoup de mal à m’en débarrasser. Comme quoi, Septima récompense la réflexion, pas l’assurance ! 😅

La mise en place de l’édition deluxe n’a rien de compliqué, l’insert fait vraiment la différence, et cette étape est même un plaisir : on prend le temps d’admirer les détails du plateau et la qualité des jetons. Le livret de règles est bien écrit, avec des exemples utiles pour les règles les plus subtiles. J’aurais aimé une carte récapitulative du tour de la Veuve Noire, cela dit.

À part ça, j’ai vraiment passé un bon moment. Les araignées sont agaçantes, mais dans le bon sens du terme, et on doit sans cesse peser le pour et le contre avant de jouer la même action qu’un autre joueur ou que la Septima, puisque cela augmente la suspicion et le risque de se faire attraper par les Chasseurs, ce qui peut envoyer l’une de ses sorcières au procès. J’aime beaucoup ce mécanisme qui consiste à renforcer son action en misant sur les choix de ses adversaires : cela ajoute une vraie tension à chaque tour.

J’ai particulièrement aimé la façon dont la Lune contrôle la production de ressources : seuls les Ingrédients liés à la Lune en cours sont disponibles, ce qui colle bien au thème et pousse à anticiper. On doit réfléchir à l’avance à quelles ressources aller chercher, et quand.

Avec seulement 5 actions par Saison, on peut vraiment se sentir à l’étroit. Il y a eu de nombreux tours où j’aurais voulu récolter, préparer une potion, soigner un patient et envoyer un Fidèle dans la Foule ou dans un tribunal, sans oublier qu’il fallait aussi se déplacer, et parfois revoir complètement mon plan juste pour éviter de jouer la même action que la Septima ou la Veuve Noire. On se sent facilement débordée à vouloir tout faire à la fois, sans pouvoir y arriver.

Ma potion préférée est celle qui permet de se déplacer : elle facilite tellement la gestion de sa position sur le plateau.

En mode solo, le jeu devient un vrai casse-tête. Je ne me suis jamais ennuyée : je pouvais vraiment m’y perdre. Je n’ai pas encore testé l’extension Métamorphes & Présages, mais j’ai hâte de l’essayer. Quant aux règles complètes elles-mêmes, je pense qu’elles conviennent surtout aux joueurs déjà habituées aux jeux de société : il y a davantage à réfléchir, mais pas plus de complexité qu’on ne peut gérer.

Je n’ai pas encore joué en multijoueur, mais je pense que le jeu brillera encore plus dans ce mode, avec des harmonies plus fréquentes et des négociations entre joueurs qui prennent alors tout leur sens.

Plateau de Septima en cours de partie

Une vue en cours de partie

Ma Note

Note : 8/10

Septima mérite cette note pour sa production remarquable, un thème qui transparaît dans chaque mécanique, et la tension constante autour du risque de jouer la même action qu’un adversaire. C’est un jeu qui récompense la patience et la réflexion plutôt que l’assurance.

Conclusion

Septima réunit son thème, ses illustrations et ses mécaniques d’une façon vraiment cohérente : préparer des potions, soigner des patients et gérer la suspicion tirent tous dans la même direction, et chaque tour a un vrai poids. Que l’on affronte la Veuve Noire en solo ou que l’on négocie avec un couvent de rivales, il y a de quoi s’y plonger avec plaisir. Si on aime les thèmes forts et l’interaction stratégique entre joueurs, Septima mérite une place sur la table.

À Vous de Jouer

Avez-vous joué à Septima, seule ou avec un couvent d’amies ? J’adorerais savoir comment se sont passés vos procès. Venez partager vos commentaires sur Mastodon et Facebook.

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Basé sur le thème Stack conçu par Jimmy