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Parties de Juillet 2026

Mes parties de juillet 2026 : 20 parties en solo pour 12 jeux, portées par It's a Wonderful World, avec mes débuts sur Earth et Race for the Galaxy.

Bonjour à tous !

Juillet a été un bon mois, plein de jolies surprises. Beaucoup de soleil, de plage, et aussi de travail 😅, mais aussi beaucoup de plaisir, ainsi que quelques belles découvertes. En repensant à ce que j’avais prévu de jouer le mois dernier, j’ai réussi à tout faire : mettre Black Rose Wars : Renaissance sur la table, terminer la campagne Leisure & Decadence d’It’s a Wonderful World, et jouer à mon premier escape game 50 Clues. Alors, voyons comment s’est passé le mois de juillet.

Juillet 2026 en Chiffres

  • 20 parties (contre 22 en juin)
  • 12 jeux différents
  • 7 nouveaux jeux pour moi
  • Le plus joué : It’s a Wonderful World
  • Parties en solo : 20 (toutes)
Aperçu BGStats de juillet 2026 : parties, jeux, nouveaux jeux et principaux auteurs
Juillet 2026 en chiffres
Grille des boîtes de tous les jeux joués en juillet 2026
Les jeux joués en juillet 2026

Nouveaux Jeux

Earth

Conçu par Maxime Tardif, publié par Inside Up Games.

Dans Earth, vous développez votre propre écosystème dans un jeu de tableau building, en essayant de construire le meilleur de la table. Vous marquez des points en réalisant des objectifs communs et personnels, ainsi qu’en comptabilisant les points de vos propres cartes, et être la première à réaliser un objectif commun vous rapporte encore plus de points. Le jeu est magnifique : les illustrations m’ont appris des choses sur la flore que je ne connaissais pas, et chaque carte comporte un petit texte d’ambiance qui enrichit l’expérience.

Je n’y ai joué en solo que deux fois pour l’instant, et je vais certainement continuer, j’ai adoré. Il n’y a aucun temps mort : quand vous choisissez une action, tous les autres joueurs (y compris l’automate) réalisent eux aussi une action grâce à votre choix, donc vous profitez des décisions de tout le monde. L’automate est vraiment agréable à manipuler, ce n’est qu’une simple pile de cartes qui vous indique ce qu’il fait et quelles cartes vous pouvez activer sur votre propre tableau. L’emplacement de vos cartes compte aussi, puisque vous les activez de gauche à droite, du haut vers le bas, donc placer un bénéfice tôt peut aider à débloquer une action sur une carte suivante. C’est cet aspect qui m’a fait tomber amoureuse du jeu.

Il m’a fallu du temps avant de l’essayer, il avait un immense engouement autour de lui, et les photos seules ne m’attiraient pas. J’avais tellement tort. Une fois qu’on y joue, on voit à quel point il est vraiment beau et comment tout s’imbrique parfaitement à la fin. Pour l’instant c’est un solide 9/10 pour moi, même si ça peut changer avec plus de parties.

Boîte et tableau du jeu Earth
Earth
Gros plan sur le tableau du jeu Earth
Un gros plan sur le tableau

Race for the Galaxy

Conçu par Thomas Lehmann, publié par Rio Grande Games.

Race for the Galaxy est un jeu de civilisation galactique qui se joue uniquement avec des cartes, et ça se joue vraiment comme une course : dès qu’un joueur a déployé 12 cartes, la partie se termine. Je n’y ai joué qu’en solo pour l’instant, et je ne m’attendais pas à l’aimer autant. Je l’avais reçu à l’origine dans une mystery box, et comme je ne possédais pas l’extension à l’époque, il n’était pas jouable en solo. J’ai ensuite acheté l’extension Expansion and Brinkmanship après que quelqu’un m’a dit qu’elle était vraiment bonne, et j’en suis ravie. Au-delà des cartes supplémentaires, cette extension est aussi celle qui apporte le mode solo, avec trois decks d’extension en plus. Je n’ai encore ouvert aucun de ces decks, pour l’instant je n’ai utilisé que l’automate, qui n’est qu’un petit plateau et deux dés.

Le jeu a un mécanisme astucieux qui évite les temps morts : chaque joueur choisit secrètement l’action qu’il veut jouer, puis tout le monde révèle simultanément, et tous les joueurs résolvent chaque action choisie. Votre propre action choisie s’accompagne d’un bonus, tandis que la version des autres joueurs reste basique. En solo, vous choisissez vos deux actions à l’avance, puis vous lancez les deux dés de l’automate pour voir ce qu’il fait, un mécanisme qui peut soit lancer votre stratégie, soit vous laisser incapable d’agir parce qu’il vous manque les ressources. Et en parlant de ressources, elles ne sont jamais séparées des cartes, les cartes sont à la fois votre argent et vos ressources, ce que j’adore.

J’y ai joué une fois en juillet, et déjà une fois de plus en août, et j’ai trouvé ça intéressant et stimulant. J’ai envie d’explorer ce jeu bien davantage, et j’aimerais l’essayer à un nombre de joueurs plus élevé pour voir comment il se comporte. Pour l’instant c’est un 8,5/10, mais ça peut changer avec plus de parties.

Boîte et cartes du jeu Race for the Galaxy
Race for the Galaxy

Black Rose Wars : Renaissance

Conçu par Andrea Colletti, Diego Fonseca et Marco Montanaro, publié par Ludus Magnus Studio.

Black Rose Wars : Renaissance est un jeu de planification et de stratégie, où vous participez à un tournoi à la Loge contre d’autres mages. Il combine deckbuilding et planification minutieuse, le tout dans un univers de magie noire. Chaque tour, vous choisissez les cartes que vous voulez jouer et vous les posez sur votre plateau joueur dans l’ordre où elles se résoudront. Chaque carte propose en fait deux actions différentes sur la même face, imprimées tête-bêche l’une par rapport à l’autre, donc celle que vous obtenez dépend du sens dans lequel vous placez la carte. Les actions elles-mêmes sont généralement d’invoquer des démons, de les activer, de combattre et d’infliger des dégâts aux autres mages, ou de reconstruire des salles, en plus de quelques autres effets. Au-delà des cartes, vous disposez aussi de deux actions supplémentaires à chaque tour, utilisables quand vous le souhaitez : vous déplacer et activer une salle, combattre, ou activer un démon.

En solo, vous jouez contre un avatar, la boîte de base en propose un, et d’autres sont disponibles via les extensions. Je possède la Rotas Box et l’avatar Jukas, donc l’une de mes parties était contre l’avatar de la boîte de base et l’autre contre Jukas. J’ai vraiment apprécié les deux parties et j’ai aimé l’expérience solo. Je pense que ce jeu doit être fantastique à 3 ou 4 joueurs grâce à l’interactivité, mais même en solo l’avatar est si bien conçu qu’on ressent vraiment cette interaction. C’est à la fois un défi et un plaisir d’y jouer, j’adore le thème, l’art, la façon dont le jeu brille sur la table, et les figurines qui rendent le thème parfaitement vivant.

Je vais continuer à y jouer, puisque j’ai encore envie d’explorer le reste du contenu de la Rotas Box, il y en a beaucoup. Je le recommanderais à quiconque aime le thème des mages. Pour l’instant c’est un 8,5/10.

Boîte et mise en place de Black Rose Wars : Renaissance
Black Rose Wars : Renaissance
Figurines et détail du plateau de Black Rose Wars : Renaissance
Une salle bondée

Jeu Préféré du Mois

It’s a Wonderful World

Conçu par Frédéric Guérard, publié par La Boîte de Jeu.

Ce jeu n’a plus vraiment besoin d’être présenté sur mon blog, j’ai déjà dit que c’était un 10/10 pour moi, et vous pouvez retrouver ma critique complète ici. J’ai enfin terminé la campagne Leisure & Decadence, et je suis conquise. Cette extension est la meilleure des trois, et elle apporte une toute nouvelle dimension au jeu. Je ne veux pas vous gâcher la surprise, donc je n’en dirai pas plus, mais si vous aimez déjà ce jeu, jouez la campagne, vous l’aimerez encore plus.

Tableau et cartes du jeu It's a Wonderful World
It’s a Wonderful World

Autres Jeux Notables

D’Autres Nouveautés

Cyberion (conçu par Shadi Torbey, publié par inPatience) — Cyberion fait partie de l’univers Oniverse, où vous êtes chargé de l’entretien de l’usine des rêves. Le jeu s’articule autour d’un plateau où vous suivez les améliorations que vous achetez pour chaque couleur de carte action. J’y ai joué une fois pour l’instant et j’ai aimé le casse-tête au cœur du jeu : chaque tour, vous défaussez des cartes de votre présentoir pour remplir les exigences d’une machine, et vous devez réparer au moins une machine à chaque tour sous peine de perdre la partie. C’est amusant et ça pousse à réfléchir pour trouver une solution. Je lui donne 7/10 pour l’instant, c’est agréable, même si je préfère encore Onirim ou Nautilion.

Cartes et mise en place de Cyberion
Cyberion

Tiny Epic Crimes (conçu par Scott Almes, publié par Gamelyn Games) — Tiny Epic Crimes est un jeu de déduction où vous incarnez un détective qui doit identifier le coupable. Au début de la partie, vous scellez la carte du coupable dans une enveloppe, et vous disposez de plusieurs caractéristiques pour vous aider à cerner de qui il s’agit. Au fil de la partie, vous résolvez des situations et mettez des criminels derrière les barreaux, ce qui vous aide à récolter davantage d’indices pour votre déduction. Ça a un vrai petit air de Cluedo, ce qui a réveillé une belle nostalgie. Ma partie ne s’est pas très bien passée, j’ai eu l’impression de manquer de temps pour résoudre le crime, probablement parce que je n’avais pas encore optimisé mes actions. Il me faudra encore quelques parties pour vraiment apprécier ce jeu. Pour l’instant c’est un 6/10 pour moi, mais ça pourrait monter.

Plateau et cartes de Tiny Epic Crimes
Tiny Epic Crimes

Au Griffon Fonffon (conçu par Scott Almes, publié par Matagot) — Au Griffon Fonffon est un micro-jeu, juste un petit paquet de cartes, où vous gérez l’unique auberge à des kilomètres à la ronde et installez les clients qui arrivent dans les chambres. Attention aux demandes spécifiques de chaque client : si l’un d’eux ne veut pas être à côté d’un autre, par exemple à cause d’une aversion pour les buveurs de bière, cela déclenche un effet, parfois son départ, et parfois ce départ enclenche une réaction en chaîne qui vide l’auberge et vous fait perdre la partie. C’est un petit puzzle malin, et parmi les jeux Button Shy que je possède, c’est celui que je préfère. Je lui donne 8/10.

Cartes du jeu Au Griffon Fonffon
Au Griffon Fonffon

50 Clues : Morte ou Vive (conçu par Jeppe Norsker, publié par Norsker Games) — 50 Clues : Morte ou Vive est un jeu de résolution d’enquête où vous suivez des indices à travers des cartes pour résoudre un mystère, ici un meurtre. Il vous faut un accès à internet, puisqu’un site web vous accompagne pour résoudre les énigmes. J’y ai joué en solo, un jour où j’étais fatiguée, ce qui s’est révélé une mauvaise combinaison pour ce genre de jeu, et j’ai été plutôt mauvaise pour résoudre les énigmes. Comme j’étais tellement fatiguée, je ne peux pas vraiment dire si le problème venait de moi ou si les énigmes étaient réellement difficiles. Je ne donnerai pas de note pour l’instant, il me reste encore deux parties de cette trilogie à jouer, et j’aurai un avis plus complet une fois que j’aurai terminé.

Boîte du jeu 50 Clues : Morte ou Vive
50 Clues : Morte ou Vive

Valeurs Sûres

Harry Potter : Bataille à Poudlard (conçu par Forrest-Pruzan Creative, Kami Mandell et Andrew Wolf, publié par The Op) — Ce sera ma prochaine critique, donc je n’en dis pas trop pour l’instant, mais j’adore ce jeu. Ce n’est pas toujours le jeu le plus abouti mécaniquement qui procure le plus de plaisir, et en tant que fan de Harry Potter, celui-ci me touche particulièrement. Au fil des années j’y ai joué en solo, à deux joueurs et à quatre, et je l’ai adoré à chaque configuration, même si ce mois-ci c’était uniquement en solo. J’ai déjà joué à l’extension Monster Box et je suis curieuse d’essayer Charms & Potions ensuite, j’aurai sans doute des nouvelles à ce sujet bientôt. 7/10, et vous comprendrez pourquoi une fois la critique complète publiée.

Plateau et cartes de Harry Potter : Bataille à Poudlard
Harry Potter : Bataille à Poudlard

Era of Kingdoms (conçu par Michael Erisman, publié par KC Games) — Vous développez votre royaume, en le faisant passer des âges sombres au siècle des lumières. J’ai récemment publié une critique de ce jeu en lui donnant 7/10, c’est un deck building facile à prendre en main et vraiment agréable, une bonne option pour les nouveaux joueurs et une belle découverte pour moi. Une seule partie ce mois-ci, mais j’y reviendrai.

Plateau et cartes d'Era of Kingdoms
Era of Kingdoms

8 qui Croc’ (conçu par Milan Zivkovic, publié par Matagot) — Un petit jeu, parfait pour voyager, avec de jolies illustrations dans un style qui rappelle un peu les livres pour enfants. Le but est de terminer avec seulement deux cartes en main, le 8 et une autre, puisqu’autour du 8 le plus petit nombre d’une séquence mange le plus grand, et vous pouvez aussi déclencher les effets de la carte du dessus. J’ai lu qu’il existait une façon de toujours gagner parce que le jeu est techniquement cassé, mais je ne l’ai pas encore trouvée et je perds souvent ! J’aime toujours autant le prendre en main sans trop réfléchir. 7/10, ce n’est pas parfait, mais c’est parfait pour une partie rapide de 10 minutes.

Cartes du jeu 8 qui Croc'
8 qui Croc'

ROVE : Results-Oriented Versatile Explorer (conçu par Dustin Dobson et Milan Zivkovic, publié par Button Shy Games) — Un autre jeu Button Shy que j’apprécie, cette fois un jeu de programmation et de déplacement où vous incarnez un petit robot qui explore l’espace. Pour résoudre une carte, vous placez vos cartes pour reproduire exactement le motif montré sur l’image, en défaussant des cartes pour obtenir des points de mouvement et en déplaçant le robot selon les caractéristiques de chaque carte. C’est un petit défi agréable qui voyage bien, je l’emmène partout avec moi.

Cartes et mise en place de ROVE
ROVE

À Venir

Pour août, j’espère remettre Black Rose Wars : Renaissance sur la table avec du contenu de la Rotas Box, et essayer Dune: Imperium et Coming of Age, tous deux nouveaux pour moi. J’ai vraiment hâte de m’y mettre.

Et Vous ?

Et vous, à quoi avez-vous joué ce mois-ci ? J’adorerais avoir vos retours ! Retrouvez-moi sur Mastodon et Facebook.

Généré avec Hugo
Basé sur le thème Stack conçu par Jimmy