Bonjour à tous !
Octobre est déjà derrière nous et, vu les vitrines et les pubs à la télé, on a déjà basculé dans la période de Noël. Mais avant de penser aux fêtes, faisons le point sur octobre.
Le mois dernier, j’espérais enfin jouer à Dune : Imperium et à Planta Nubo, et pari tenu pour les deux ! Octobre, c’était aussi mon tout premier SPIEL Essen. J’ai raconté mes aventures jour après jour, donc si vous voulez tous les détails, jetez un œil au Jour 1, au Jour 2 et au Jour 3.
Ce bilan sort aussi un peu de l’ordinaire. Après mon jeu préféré du mois, je commence par les jeux que j’ai ramenés d’Essen. Ce sont des premières impressions, les critiques complètes viendront plus tard.
Sommaire
Octobre 2026 en Chiffres
- 18 parties (contre 11 en septembre)
- 11 jeux différents
- 9 nouveaux jeux pour moi
- Les plus joués : Dune : Imperium, Chopstick Tightrope et Castellion (3 parties chacun)
- Parties en solo : 14 (Chopstick Tightrope et Moustache se sont joués à plusieurs)
Jeu Préféré du Mois
Moustache
Conçu par Alexandre Aguilar et Jules Messaud, édité par KODAMA.
Moustache, c’est mon coup de cœur d’Essen et du mois tout entier. Je suis complètement tombée sous le charme ! C’est un jeu pour 3 à 6 joueurs, donc pas franchement mon style habituel, mais avec les bonnes personnes, qu’est-ce qu’on rit ! J’ai pu le tester à Essen avec deux joueuses formidables qui ont rendu la partie géniale, et on s’est vraiment éclatées.
C’est un jeu de plis compétitif où chaque manche ajoute une nouvelle règle et où vous faites équipe avec un joueur tiré au hasard. Le but est de marquer le plus de points en remportant des plis et des trophées, qui ont chacun une valeur différente. Les règles ajoutées sont géniales : un type de carte dont personne ne veut au début peut devenir celui que tout le monde s’arrache à la dernière manche. Dans notre partie, les étoiles des cartes vertes comptaient en négatif pendant les trois premières manches. Puis, à la quatrième, une nouvelle règle a fait gagner la manche à l’équipe qui avait le moins d’étoiles, tout l’inverse, et d’un coup, ces cartes vertes valaient de l’or ! C’était tellement drôle qu’on en parle encore aujourd’hui. Merci, Vanessa et Leticia, pour ce super moment.
Moustache décroche un 9/10.
Mon Butin de SPIEL Essen
Je suis restée raisonnable à Essen : seuls cinq jeux ont fait le voyage retour avec moi, Karnivorous, Light in the Dark, Gloomhaven : Boutons & Bestioles, Chopstick Tightrope et Cat Days. J’en ai déjà joué quatre ce mois-ci. Seul Cat Days n’est pas encore sorti de sa boîte.
Karnivorous
Conçu par Inka et Markus Brand, édité par inPatience.
Le pitch de Karnivorous a quelque chose de comique. Un groupe de scientifiques met au point une modification génétique pour que les pommiers poussent plus vite et plus grands, et donnent plus de pommes, et des plus grosses. Sauf que… ils se trompent de plante et déclenchent une apocalypse végétale ! Et devinez sur qui ils comptent pour les sauver, eux, le labo et le monde entier ? Leurs robots assistants.
C’est un casse-tête où vous manquez toujours d’actions. Vous lancez des dés qui vous aident à choisir quoi faire, puis vous remplissez des objectifs, en choisissant bien lesquels viser. C’est prenant et très amusant. J’y ai joué deux fois, pour une défaite et une victoire. Je veux encore quelques parties avant d’écrire la critique complète, mais il mérite déjà un 8,5/10.
Chopstick Tightrope
Édité par Gorilla Games.
C’est un jeu d’ambiance, et je dois dire que je l’adore. Je ne suis pas très à l’aise avec les baguettes, puisque je n’ai appris à m’en servir que récemment, mais le jeu me donne envie de progresser. Mes trois parties se sont jouées à deux avec mon copain, ce qui est rare, et c’est ce qui les rend d’autant plus précieuses. C’est un 9/10 pour moi, et la critique complète arrive la semaine prochaine !
Light in the Dark
Conçu par Kai Starck, édité par Archona Games.
Dans Light in the Dark, vous incarnez un médecin de peste qui soigne les villages et affronte les méchants. C’est un dungeon crawler avec beaucoup de potentiel. Je n’y ai joué qu’une fois (et j’ai gagné !), mais j’ai beaucoup aimé ses mécaniques, surtout la façon dont se déplacent les ennemis et le médecin. Il me faudra plus de parties pour juger de sa rejouabilité, mais pour l’instant, je suis contente du jeu et de son thème. À cause de ces doutes, je lui donne 7/10 pour le moment, et j’attends avec impatience l’extension Fires of Thokaia, qui devrait selon moi beaucoup l’améliorer.
Gloomhaven : Boutons & Bestioles
Conçu par Joe Klipfel et Nikki Valens, édité par Cephalofair Games.
Ce n’est pas une nouveauté, mais j’avais toujours traîné des pieds pour essayer le grand Gloomhaven. J’avais regardé quelques vidéos et je n’étais pas du tout convaincue. Je suis donc allée discuter avec la personne du stand pour en savoir plus. Ses explications m’ont conquise, et la toute petite boîte a trouvé sa place dans ma valise (sinon, j’aurais dû l’expédier chez moi).
J’y ai joué une fois en octobre et déjà deux fois en novembre, et pour l’instant j’accroche, même si je me rends compte que je ne suis pas très douée : j’ai déjà perdu au scénario 2. Finir la campagne ne va pas être une mince affaire ! Ce que je préfère, c’est sa rapidité. La mise en place comme la partie vont vite, donc c’est parfait pour une petite pause ou un soir de fatigue. En revanche, si son petit format est idéal pour l’emporter partout, tout devient difficile à lire et à manipuler. C’est mignon, mais pas très pratique. Pour l’instant, c’est un 7/10, et je suis sûre que je l’apprécierai davantage une fois que je l’aurai bien en main.
Testés à SPIEL Essen
Passons maintenant aux jeux auxquels j’ai joué à Essen sans les acheter (du moins, pas encore !).
Mayor of Chicago
Conçu par Xavier Georges, édité par inPatience.
Je dois avouer qu’à peine rentrée, je l’ai précommandé auprès de ma boutique habituelle, et je l’attends avec impatience. Ça en dit long sur le plaisir que j’y ai pris ! Comme la plupart des jeux inPatience, c’est un casse-tête en solo. Vous affrontez un autre candidat pour devenir maire de Chicago, et il vous faut le plus de voix à la fin de la partie. Vous posez des cartes pour bâtir la ville et y attirer des habitants, ce qui vous rapporte des bonus immédiats et permanents. Mais attention : votre paquet est limité, et chaque fois que vous complétez une colonne, vous devez remplir certaines conditions pour obtenir plus de bonus, sinon les ennuis commencent.
Il faut se construire un moteur pour engranger points et voix, et j’ai vraiment adoré ça. Les illustrations et le thème m’ont plu aussi : c’est drôle et malin. Et oui, j’ai perdu, sur une erreur en toute fin de partie… j’avais mal compté mes cartes ! Pour l’instant, c’est un 8/10, et j’ai hâte de voir ce qu’il donne quand mon exemplaire arrivera.
Autres Découvertes d’Essen
Mazing (conçu par Jim Deacove, édité par inPatience) : j’y ai joué en solo sur le stand inPatience. C’est un jeu abstrait où vous devez amener les pièces principales noires d’un côté du plateau et les blanches de l’autre. Chaque pièce a sa propre règle de déplacement, et certaines cases obligent à retourner une pièce face cachée, ce qui la bloque. On dirait presque des échecs, mais en solo. Je me suis beaucoup amusée ! Je ne pense pas l’acheter, mais j’y rejouerais avec plaisir. Je lui donne 7/10, car je ne sais pas encore s’il reste aussi amusant au fil des parties.
J’ai aussi testé deux jeux sans aller au bout d’une partie, ils ne comptent donc pas dans mes chiffres.
7th Seal (conçu par Julio Falagán, édité par Devir) : j’ai craqué pour ce jeu solo, où vous brisez les sept sceaux et affrontez boss et sbires à coups de dés. Je n’ai joué qu’une manche, mais ça m’a suffi pour l’apprécier : les illustrations sont très réussies, tout comme le gameplay. Je l’ai précommandé lui aussi, donc je le testerai davantage dès qu’il arrivera.
The Fog : Escape from Paradise (conçu par Robert Müller-Reinwarth, édité par XOLLOX Games) : un jeu compétitif où vous devez conduire votre peuple jusqu’aux bateaux avant qu’un brouillard mortel ne le rattrape. J’ai fait une courte démo à trois joueurs. Ma première impression, c’est que vous n’avez jamais assez de déplacements pour sauver tout le monde, mais je suppose que c’est tout l’intérêt : qui allez-vous sacrifier, jusqu’où les laisserez-vous approcher de la plage, et qui allez-vous sauver ? Plus quelqu’un est proche de la plage quand le brouillard le rattrape, moins vous perdez de points, il faut donc trouver le bon équilibre. J’aimerais beaucoup faire une partie complète pour me faire une idée plus précise, mais pour l’instant, c’est un oui !
Autres Jeux Joués
Dune : Imperium
Conçu par Paul Dennen, édité par Dire Wolf.
Dans Dune : Imperium, vous êtes à la tête de l’une des grandes maisons de l’univers de Dune, dans un mélange de placement d’ouvriers, de deck building et de majorités d’influence. Le premier joueur à atteindre 10 points déclenche la fin de la partie.
J’avoue que son esthétique sombre et un peu étrange m’a longtemps fait hésiter. Pourtant, en solo, il fonctionne à merveille, avec un paquet de cartes ou une application compagnon pour gérer vos deux rivaux, et il doit être encore meilleur à plusieurs. Ma première partie, avec Paul Atréides, s’est conclue par une victoire 11 à 9… à prendre avec des pincettes, puisque j’avais mal appliqué la règle du trash, en ma faveur. Les deux suivantes m’ont vite fait redescendre sur terre : 6 à 10 avec Helena Richese, puis 5 à 11 avec le duc Leto Atréides. Il mérite tout de même un 8/10.
Planta Nubo
Conçu par Michael Keller, Andreas Odendahl et Uwe Rosenberg, édité par The Game Builders.
Dans Planta Nubo, vous vivez dans un futur où il faut prendre soin de la Terre, en créant vos propres plantations et forêts pour livrer des fleurs. C’est un jeu de complexité moyenne, avec plein de petites règles. Le Botbot est un automa avec plusieurs niveaux de difficulté : il peut sembler compliqué à gérer au début, mais ça devient plus simple après quelques tours. Je n’y ai joué qu’une fois, et j’ai gagné 94 à 63 ! J’ai adoré. Le matériel est magnifique, et j’aime beaucoup l’idée de livrer des fleurs de toutes les couleurs. Il obtient un 7,5/10, et il reviendra sur ma table le mois prochain, c’est certain.
En Bref
Castellion (conçu par Shadi Torbey, édité par inPatience) : vous piochez des tuiles une à une pour bâtir votre château, en utilisant leurs pouvoirs au passage, et à la fin de chaque épreuve, vos tours et vos bastions doivent tenir le choc. J’y ai joué plusieurs fois en espérant que le déclic se fasse, et ce n’est toujours pas le cas. J’aime construire avec les tuiles, et le matériel est de bonne qualité, mais perdre sans comprendre comment j’aurais pu gagner, c’est frustrant. Si je trouve la bonne stratégie, je l’adorerai sans doute. Aujourd’hui, c’est un 6/10, mais je n’abandonne pas.
Codex Naturalis (conçu par Thomas Dupont, édité par Bombyx) : vous poursuivez le travail d’un moine qui termine son livre sur la nature, et si vous avez suivi mes articles sur l’art dans mes jeux, vous savez à quel point j’adore la dorure de ses cartes. Ce mois-ci, j’ai testé le mode solo pour la première fois, après l’avoir découvert dans une vidéo de la chaîne espagnole Unna, que j’apprécie beaucoup. Vous affrontez un automa qui pioche dans la même rivière que vous, et j’ai perdu 30 à 34. Il reste amusant en solo, même s’il me faudra plus de parties pour me faire un vrai avis, et à plusieurs, il est très bien aussi. Je lui donne 7,5/10.
Conclusion
Même si j’ai beaucoup travaillé et eu moins de temps pour jouer, je suis vraiment contente de mon mois d’octobre. J’ai découvert de nouveaux jeux et, surtout, j’ai pu aller à SPIEL Essen pour la première fois. Une expérience géniale, que je renouvellerai l’an prochain, c’est certain.
Le jeu qui s’est démarqué ce mois-ci, c’est Moustache : un jeu tout simple qui m’a tellement fait rire. Et ses jolies illustrations ne gâchent rien.
À Venir
Pour novembre, j’aimerais sortir davantage de jeux rapides, comme Gloomhaven : Boutons & Bestioles et Conservas. Côté gros jeux, peut-être Kingdom Rush 2 : Fureur Élémentale, qui me fait vraiment de l’œil.
À Vous de Jouer
Et vous, étiez-vous à SPIEL Essen cette année, ou l’avez-vous suivi depuis chez vous ? Quelle nouveauté vous a tapé dans l’œil ?
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