Bonjour à tous !
Si vous n’avez pas encore joué au jeu de base, je vous recommande de lire d’abord ma critique d’Atlantes avant de continuer. Atlantes Eaux Glacées est une extension qui s’appuie sur tout ce qu’introduit le jeu de base.
Aujourd’hui, j’ai envie de vous parler d’Atlantes Eaux Glacées, la première extension d’Atlantes. Est-ce qu’elle enrichit vraiment l’expérience, ou est-ce une extension dispensable ? D’après mon expérience, elle fait véritablement briller le jeu.eu.
Présentation du Jeu
Atlantes Eaux Glacées est une extension de 2020 pour Atlantes, conçue par Ivan Tuzovsky et publiée par Cosmodrome Games. Elle étend le jeu jusqu’à 5 joueurs et introduit plusieurs modules optionnels que vous pouvez combiner à votre guise. L’extension ajoute de nouveaux Personnages Océaniques, de nouveaux Lieux, de nouveaux Rois, de nouvelles Mantas, et une toute nouvelle mécanique de jeu : les Tribus, qui remplacent entièrement les Pistes d’Objectifs.

Atlantes Eaux Glacées
Contenu de la Boîte
L’extension est modulaire par conception. Pas besoin de tout ajouter d’un coup, vous choisissez librement les modules à inclure. Voici ce qu’elle contient :
Nouveaux Lieux : Un cinquième type de lieu, les Profondeurs Glacées, rejoint les quatre du jeu de base. Ces lieux fonctionnent de la même façon, mais introduisent deux nouveaux effets de profondeur : l’un qui oblige tous les autres joueurs à retourner l’une de leurs mantas prêtes, et l’autre qui vous permet de copier un effet de n’importe quelle Profondeur visible sur un autre lieu de votre plateau. Les nouveaux lieux s’intègrent parfaitement au deck du jeu de base.

Plateau joueur et nouveau lieu
Nouveaux Personnages : Six nouveaux Personnages Océaniques rejoignent l’équipe et apportent une nouvelle particularité : l’Effet Différé. Certains de ces personnages disposent d’un pouvoir supplémentaire affiché sur le côté gauche de la carte dans un encadré violet. Cet effet s’active au début de votre prochain tour, si cette carte se trouve encore au sommet de votre défausse. Cela ajoute une nouvelle dimension de planification : désormais, vous réfléchirez non seulement à quelle carte jouer, mais aussi à ce que vous souhaitez voir en haut de votre défausse pour votre prochain tour.
Nouveaux Rois : Trois nouvelles cartes Roi asymétriques offrent de nouveaux pouvoirs de départ et enrichissent la variété du Mode Avancé.
Tribus : C’est le module qui m’enthousiasme le plus, et celui qui a le plus transformé le jeu pour moi.
Le Module Tribus
Lorsque vous jouez avec le Module Tribus, les Pistes d’Objectifs sont entièrement remplacées par un plateau Tribus. Au lieu de chercher à accomplir des Objectifs, vous recrutez désormais des tribus océaniques sauvages qui offrent leurs compétences à quiconque peut se les payer.

Mise en place de l’extension Tribus
Huit cartes Tribu sont tirées aléatoirement en début de partie, quatre de Niveau I et quatre de Niveau II, et placées face visible sur le plateau Tribus. Pour recruter une tribu, vous effectuez une action Recruter, payez le coût de base en pièces plus une pièce supplémentaire pour chaque manta qu’un autre joueur y a déjà placée, puis posez l’une de vos Mantas Entraînées sur cette carte Tribu de façon permanente. Cette manta est perdue pour le reste de la partie, ce qui fait de la gestion de vos mantas un tout nouveau casse-tête.
Il existe deux types de tribus. Les tribus de Niveau I, en bleu foncé, vous offrent un bonus continu utilisable une fois par tour, ainsi que des Points de Prospérité fixes en fin de partie. Les tribus de Niveau II, en bleu clair, vous accordent un bonus immédiat au moment du recrutement, plus des points de fin de partie basés sur une condition spécifique. Choisir quelles tribus poursuivre, et à quel moment dépenser vos précieuses mantas pour les recruter, crée toute une nouvelle couche de stratégie par-dessus le jeu de base.
Mode Solo
C’est avec le Mode Solo des Tribus que j’ai pris le plus de plaisir avec cette extension. Au lieu d’affronter les Ichtyandres, vous vous défiez vous-même à travers six niveaux de difficulté, chacun accompagné de son propre titre de Royauté des Mers : de Petite Sirène au Niveau 1 jusqu’au Fils de Poséidon au Niveau 6.
L’objectif est simple : recruter les huit tribus avant la fin de la partie. La partie se termine quand le deck de Lieux ou le deck de Personnages Océaniques est épuisé, et puisque la mise en place solo n’utilise que 20 lieux tirés aléatoirement (4 de chaque type), le chrono tourne dès le premier tour.
Le vrai défi, c’est la gestion du tempo. Vous avez besoin de lieux pour générer des ressources, mais parcourir le deck de lieux trop rapidement rapproche la fin de partie. Vous avez besoin de personnages pour recruter et générer des pièces, mais épuiser la rangée de personnages vide ce deck à son tour. Et vous n’avez que 4 mantas à placer sur les tribus : chaque placement est définitif, il faut donc bien réfléchir à quelles tribus vous visez et dans quel ordre.
J’ai testé les deux premiers niveaux de difficulté et j’ai vraiment adoré. Le puzzle que représente l’équilibre entre tempo, gestion des mantas et recrutement des tribus est captivant, et offre une expérience sensiblement différente du solo du jeu de base.
Mon Expérience
J’ai joué à Atlantes Eaux Glacées avec tous les modules actifs en même temps, et aucun d’eux n’augmente significativement la complexité ni n’introduit trop de règles supplémentaires. Le seul module que je n’ai pas testé, ce sont les Objectifs du jeu de base combinés aux nouveaux jetons d’Objectifs, puisque le module Tribus les remplace. Je n’ai pas encore essayé l’extension en multijoueur, mais j’imagine que la compétition autour des tribus entre joueurs apporte une vraie tension, surtout pour les tribus les plus convoitées.
Ma Note
Note: 9 sur 10
Atlantes Eaux Glacées est une excellente extension qui apporte une vraie profondeur sans alourdir ce qui rendait le jeu de base plaisant. Le module Tribus en particulier transforme le jeu en un puzzle plus riche et plus exigeant, surtout en solo. Les nouveaux personnages avec Effets Différés ajoutent une dimension stratégique bienvenue, et les nouveaux lieux s’intègrent sans accroc. Si vous avez aimé le jeu de base, cette extension s’impose.
Conclusion
Si vous avez adoré Atlantes, Eaux Glacées est la suite naturelle. Le module Tribus à lui seul vaut l’extension : il renouvelle entièrement l’expérience et rend le solo nettement plus challengeant et gratifiant. Je vous conseille de bien vous familiariser avec le jeu de base avant de vous lancer, puis de plonger dans Eaux Glacées quand vous vous sentez prêts pour aller plus loin.
Il existe également une deuxième extension, Coral Reef, que je n’ai pas encore eu l’occasion de tester. D’après ce que j’ai lu, elle introduit de nouvelles mécaniques autour de jetons de récif liés au marché des personnages. Si l’occasion se présente, je vous en parlerai sans hésiter !
À Vous de Jouer
Avez-vous essayé Atlantes Eaux Glacées ? Quel est votre module préféré, les Tribus ou les Objectifs ? Et si vous avez joué le mode solo Tribus, jusqu’à quel niveau de difficulté êtes-vous arrivé ? Venez partager vos impressions sur Mastodon.
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