Bonjour à tous !
Prêts à plonger dans les profondeurs de l’océan ? Aujourd’hui je vous emmène découvrir Atlantes, un jeu où vous remonterez des trésors des abysses, profondeur par profondeur, grâce à un mécanisme aussi tactile qu’ingénieux.
Présentation du Jeu
Atlantes est sorti en 2019 pour 1 à 4 joueurs, à partir de 14 ans, pour des parties de 30 à 60 minutes. Il a été conçu par Ivan Tuzovsky, illustré par Irina Kuzmina, Andrew Modestov, Oleg Proshin, Artur Varenyev et Marat Zakirov, et publié par Cosmodrome Games. La version française est publiée par Gigamic.

Boîte d’Atlantes
Thème
Dans Atlantes, vous incarnez un puissant Roi des Mers qui règne sur l’un des Grands Royaumes d’Atlantes, une civilisation entière de créatures marines vivant parmi les requins, les baleines, les coraux et les habitants des profondeurs. Les royaumes ont épuisé leurs ressources et sont désormais contraints d’explorer les Profondeurs de l’Océan à leur recherche. Chaque faction cherche à devenir le royaume le plus prospère sous les vagues, et pour y parvenir vous devrez explorer de nouveaux lieux, recruter de puissants personnages et accomplir des objectifs avec l’aide de vos mantas loyales. Le monde sous-marin est riche, mystérieux et magnifiquement illustré, et il vous plonge dans l’ambiance dès la première carte jouée.
Comment Gagner
Le gagnant est le joueur qui totalise le plus de Points de Prospérité en fin de partie. La partie peut se terminer de trois façons : un joueur accomplit les 4 Objectifs et place ses mantas sur la Piste des Objectifs, la pioche de Lieux est épuisée, ou la pioche de Personnages Océaniques est épuisée. Dans chacun de ces cas, tous les joueurs jouent encore un tour avant de compter les points.
Vous marquez des Points de Prospérité de trois façons : les lieux dans votre Pile de Score (chacun valant un nombre différent de points), les points indiqués au-dessus de vos mantas sur les Pistes des Objectifs (plus vous accomplissez un objectif tôt, plus il rapporte), et 1 point par carte Personnage restant en main, celles dans votre défausse ne comptant pas. Gérer votre main avec soin reste donc important jusqu’à la fin.
Mécanique de Jeu
À votre tour, vous jouez une carte Personnage de votre main pour en activer les effets : explorer des lieux, recruter de nouveaux personnages ou utiliser vos mantas pour des bonus supplémentaires. La vraie magie réside dans les combos : avec la bonne configuration, un seul tour peut enchaîner une longue série d’actions particulièrement satisfaisante.
Le cœur du jeu est le mécanisme des lieux. Lorsque vous acquérez ou conquérez un lieu, en payant en Pièces ou en Puissance selon l’action, vous le prenez du plateau principal et le glissez dans l’un des cinq emplacements de votre plateau personnel de façon à ce que la Profondeur supérieure apparaisse dans le cercle. Pour exploiter une Profondeur et en obtenir la ressource ou déclencher l’effet, vous faites glisser la carte d’un cran vers le haut, ce qui couvre cette Profondeur sous votre plateau et vous donne accès à la suivante. Certaines Profondeurs sont vides et bloquées, vous ne pouvez pas simplement les passer, il vous faudra un effet Élévation provenant d’une carte Personnage ou d’une manta. Quand toutes les Profondeurs sont couvertes, le lieu est entièrement élevé. Vous utilisez alors une action Score pour le déplacer dans votre Pile de Score et récupérer ses Points de Prospérité en fin de partie. Attention : un lieu entièrement élevé ne rapporte aucun point tant qu’il n’est pas scoré !

Mise en place pour 1 joueur

Détails du plateau joueur
Composants
Les composants de ce jeu sont un vrai régal. Les cartes Personnage ont des illustrations originales et atmosphériques, et la pile de cartes Lieux est suffisamment grande pour garder le jeu frais, avec quatre types de lieux distincts : Baie aux Requins, Épaves, Volcans Océaniques et Civilisations Déchues, chacun avec sa propre saveur. Les mantas en plastique, un set par joueur plus les mantas sauvages disponibles en cours de partie, sont magnifiquement sculptées et agréables à manipuler.
Mais ce que j’aime le plus, ce sont les plateaux personnels. Le design à trois couches n’est pas seulement esthétique, il est fonctionnel, soutenant le mécanisme de glissement des cartes d’une façon unique et tactile. À chaque fois que vous glissez une carte Lieu dans votre plateau et commencez à l’élever Profondeur par Profondeur, il y a un petit frisson.

Composants
Jeu en Solo
Le jeu en solo suit les mêmes règles que le multijoueur, mais vous affrontez un rival virtuel appelé les Ichtyanders. Le mécanisme de pression est simple : chaque fois que vous jouez la carte Matrona ou effectuez une action Exploration, vous placez une des mantas des Ichtyanders sur une Piste des Objectifs. Une fois toutes leurs mantas placées, vous jouez un dernier tour et la partie se termine. La Matrona vous permet de récupérer toutes vos mantas et de reprendre en main toutes vos cartes défaussées, un outil puissant, mais à utiliser avec précaution puisque chaque usage fait avancer votre rival. C’est un mécanisme simple mais efficace qui vous tient en alerte sans trop compliquer l’expérience solo.
En fin de partie, le Conseil des Océans vous décerne un titre de Monstre Marin selon votre score : du modeste Poisson-Blob à 30 points ou moins, en passant par le Serpent des Mers et le Léviathan, jusqu’au redoutable Kraken à 91 points ou plus. Un petit détail, mais charmant, qui vous donne quelque chose à poursuivre au-delà de votre propre score précédent.
Mon Expérience
J’ai joué à Atlantes de nombreuses fois en solo, et c’est devenu l’un de ces jeux que je sors quand j’ai envie de quelque chose d’engageant mais pas épuisant. Les règles me reviennent rapidement même après une longue pause, la mise en place est rapide, et une partie se termine en environ 30 minutes. Ce qui fait que j’ai tendance à en enchaîner 2 ou 3 avant de le ranger, parce que la répétition ne se fait vraiment sentir qu’après. La pioche de lieux est large, mais les cartes Personnage sont plus limitées, donc la variété vient surtout de la façon dont vous construisez vos combos à chaque partie.

Détail en cours de partie
Ma Note
Note: 8,5 sur 10
Atlantes est un jeu relaxant aux illustrations magnifiques, avec une qualité tactile qui en fait un plaisir à jouer. La gestion de main et le draft ouvert sont bien implémentés, la construction de combos est satisfaisante, et le mode solo apporte juste la bonne dose de pression sans trop compliquer les choses. Il perd une petite fraction pour la variété limitée des personnages, mais se rattrape largement par son atmosphère et sa rejouabilité en petites doses.

Le plateau en fin de partie
Conclusion
Si vous aimez les jeux de cartes avec gestion de main, de belles illustrations et la découverte de combos d’actions, Atlantes vaut vraiment votre temps. Ce n’est pas un jeu expert, je le classe fermement dans la catégorie familiale et d’initiation, et je m’imaginerais facilement l’expliquer à quelqu’un qui aime jouer mais ne le fait pas souvent. Il est accessible, rapide et vraiment beau à regarder. Ne vous laissez pas tromper par sa légèreté : il y a de vraies décisions à prendre, et un tour bien exécuté est très gratifiant.
À Vous de Jouer
Avez-vous joué à Atlantes ? Vous préférez y jouer en solo ou à plusieurs ? Venez partager vos impressions sur Mastodon.
Liens Utiles
Vidéos
- Aquatica - How To Play - Vidéo de Watch It Played
- Aquatica - Tutorial & Full Playthrough - Vidéo de Getting Games avec un excellent tutoriel
- Une partie de Atlantes (2 joueurs) - Vidéo a 2 joueurs de La ludothèque de Vincent et Mister Lou
- Atlantes - Session de jeu en solo - Partie solo de L’École du jeu