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        <title>Small Games on Marta&#39;s BG Corner</title>
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        <description>Recent content in Small Games on Marta&#39;s BG Corner</description>
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        <lastBuildDate>Wed, 27 May 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.martasbgcorner.com/fr/tags/small-games/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" /><item>
            <title>Onirim – Perdue dans le Labyrinthe des Rêves</title>
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            <pubDate>Wed, 27 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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            <description>&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/&#34; alt=&#34;Featured image of post Onirim – Perdue dans le Labyrinthe des Rêves&#34; /&gt;&lt;p&gt;Bonjour à tous !&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Aujourd&amp;rsquo;hui je vous emmène dans le monde des rêves. Parviendrez-vous à trouver toutes les portes et à vous échapper du labyrinthe avant que les cauchemars ne vous rattrapent ? Je vous explique comment ça fonctionne.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;details&gt;&#xA;&lt;summary&gt;&lt;span style=&#34;font-size: 1.2em; font-weight: bold;&#34;&gt;Table des Matières&lt;/span&gt;&lt;/summary&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;#pr%c3%a9sentation-du-jeu&#34; &gt;Présentation du Jeu&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;#th%c3%a8me&#34; &gt;Thème&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;#comment-gagner&#34; &gt;Comment Gagner&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;#concepts-cl%c3%a9s&#34; &gt;Concepts Clés&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;#m%c3%a9canique-de-jeu&#34; &gt;Mécanique de Jeu&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;#mise-en-place--composants&#34; &gt;Mise en Place &amp;amp; Composants&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;#le-petit-incube&#34; &gt;Le Petit Incube&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;#les-extensions&#34; &gt;Les Extensions&lt;/a&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;#le-grimoire-des-pas-perdus&#34; &gt;Le Grimoire des Pas Perdus&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;#les-glyphes&#34; &gt;Les Glyphes&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;#les-attrapes-r%c3%aaves&#34; &gt;Les Attrapes Rêves&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;#les-tours&#34; &gt;Les Tours&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;#songes-heureux--funestes-pr%c3%a9monitoires&#34; &gt;Songes Heureux &amp;amp; Funestes Prémonitoires&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;#carrefours-et-impasses&#34; &gt;Carrefours et Impasses&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;#la-porte-de-lonivers&#34; &gt;La Porte de l&amp;rsquo;Onivers&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;#mon-exp%c3%a9rience&#34; &gt;Mon Expérience&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;#ma-note&#34; &gt;Ma Note&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;#conclusion&#34; &gt;Conclusion&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;#%c3%a0-vous-de-jouer&#34; &gt;À Vous de Jouer&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;présentation-du-jeu&#34;&gt;Présentation du Jeu&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Onirim est un jeu sorti en 2014, pour 1 à 2 joueurs, à partir de 10 ans, avec une durée de partie de 15 minutes. Il a été conçu par Shadi Torbey et illustré par Élise Plessis. Onirim a été publié à l&amp;rsquo;origine par Z-Man Games. L&amp;rsquo;édition anglaise est désormais publiée directement par inPatience.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;La deuxième édition contient le jeu de base ainsi que les sept extensions, le tout dans une seule boîte. Le jeu a également été nominé pour le Golden Geek Best Solo Board Game 2014.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/fr/posts/20260527-onirim/onirim-box.jpg&#34;&#xA;    alt=&#34;Boîte d&amp;#39;Onirim&#34; width=&#34;500&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Onirim (Deuxième Édition)&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2 id=&#34;thème&#34;&gt;Thème&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Vous êtes un promeneur des rêves, perdu dans le labyrinthe des songes. Pour retrouver votre chemin, vous devez découvrir les huit portes oniriques dissimulées quelque part dans la pioche. Mais votre route n&amp;rsquo;est pas libre : des cauchemars rôdent parmi les cartes, prêts à contrecarrer vos plans et à rendre votre évasion encore plus difficile.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Le jeu se joue entièrement avec un seul paquet de cartes, composé de cartes Lieu, de cartes Porte et de cartes Cauchemar. Simple, élégant et étonnamment tendu.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;comment-gagner&#34;&gt;Comment Gagner&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Vous gagnez en trouvant et en déverrouillant les huit cartes Porte avant que la pioche ne soit épuisée. Les portes peuvent être obtenues de deux façons : en posant une séquence de trois cartes Lieu de la même couleur dans votre labyrinthe, avec des symboles alternés, ou en défaussant une carte Clé de votre main lorsque vous piochez la carte Porte correspondante. Si la pioche est épuisée avant que vous ayez trouvé toutes les portes, vous perdez.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;concepts-clés&#34;&gt;Concepts Clés&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Quelques termes reviennent tout au long du jeu et méritent d&amp;rsquo;être connus avant de commencer :&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Les &lt;strong&gt;Limbes&lt;/strong&gt; sont une zone de stockage temporaire. Les cartes Porte et Cauchemar qui ne peuvent pas être résolues immédiatement y sont placées, puis remélangées dans la pioche à certains moments de la partie.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Les &lt;strong&gt;types de cartes&lt;/strong&gt; dans la pioche sont :&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Cartes Soleil et Lune :&lt;/strong&gt; cartes Lieu standard sans effet spécial, utilisées pour construire votre rangée de labyrinthe.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Cartes Clé :&lt;/strong&gt; peuvent être jouées comme les cartes Soleil ou Lune, mais disposent également d&amp;rsquo;un pouvoir spécial. Défausser une carte Clé déclenche une Prophétie : regardez les cinq premières cartes de la pioche, défaussez-en une, puis replacez les quatre restantes dans l&amp;rsquo;ordre de votre choix au sommet de la pioche.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;mécanique-de-jeu&#34;&gt;Mécanique de Jeu&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Je vais décrire les règles en solo, car c&amp;rsquo;est la seule façon dont j&amp;rsquo;ai joué.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;À chaque tour, vous jouez ou défaussez une carte de votre main, puis vous complétez votre main jusqu&amp;rsquo;à cinq cartes. Les cartes Lieu sont posées dans votre rangée de labyrinthe, avec une règle simple mais stricte : vous ne pouvez pas poser deux cartes avec le même symbole l&amp;rsquo;une à la suite de l&amp;rsquo;autre. Donc si votre dernière carte était un Soleil, la suivante doit être une Lune ou une Clé.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;À chaque pioche, il y a un risque de tomber sur une carte Cauchemar. Dans ce cas, vous devez la résoudre immédiatement en choisissant l&amp;rsquo;une des quatre options suivantes :&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Défausser une carte Clé de votre main&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Renvoyer l&amp;rsquo;une de vos cartes Porte déjà obtenues dans les Limbes&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Révéler et défausser les cinq premières cartes de la pioche (les cartes Porte et Cauchemar parmi elles vont dans les Limbes)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Défausser toute votre main, puis reconstituer une main de cinq cartes comme en début de partie (les cartes Porte et Cauchemar piochées vont dans les Limbes)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;La tension de ces décisions est au cœur du jeu.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260527-onirim/onirim-cards.jpg&#34;&#xA;    alt=&#34;Les types de cartes d&amp;#39;Onirim&#34; width=&#34;500&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Les différents types de cartes. De gauche à droite : Soleil, Lune, Clé, Porte et Cauchemar&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2 id=&#34;mise-en-place--composants&#34;&gt;Mise en Place &amp;amp; Composants&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;À l&amp;rsquo;intérieur de la boîte, vous trouverez un insert dépliable qui contient toutes les cartes parfaitement. Le pion du Petit Incube s&amp;rsquo;y loge également, petit mais magnifiquement réalisé. Les illustrations sur les cartes sont immersives et atmosphériques, et la qualité du matériel est excellente dans l&amp;rsquo;ensemble.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;La mise en place est étonnamment rapide. Mélangez le paquet complet (jeu de base uniquement pour commencer), piochez cinq cartes comme main de départ. Les cartes Porte et Cauchemar dans cette main initiale vont dans les Limbes, et vous continuez à piocher jusqu&amp;rsquo;à avoir cinq cartes Lieu en main. Remélangez les Limbes dans la pioche et vous êtes prêt à jouer. Même en ajoutant des extensions, la mise en place dépasse rarement quelques minutes supplémentaires.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Le livret de règles est court et bien écrit, avec des illustrations claires qui facilitent la compréhension même pour les nouveaux joueurs.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260527-onirim/onirim-box-opening.jpg&#34;&#xA;    alt=&#34;L&amp;#39;intérieur de la boîte d&amp;#39;Onirim&#34; width=&#34;500&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Onirim - l&amp;rsquo;intérieur de la boîte&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260527-onirim/onirim-box-content.jpg&#34;&#xA;    alt=&#34;Contenu et insert d&amp;#39;Onirim&#34; width=&#34;500&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Contenu et insert&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2 id=&#34;le-petit-incube&#34;&gt;Le Petit Incube&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Le Petit Incube est un pion inclus dans le jeu de base qui propose trois niveaux de difficulté.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Marcheur débutant :&lt;/strong&gt; Une fois par partie, vous pouvez utiliser le Petit Incube afin d&amp;rsquo;annuler les effets d&amp;rsquo;une carte Cauchemar. Il vous suffit de défausser la carte Cauchemar et de remettre le pion dans la boîte.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Marcheur apprenti :&lt;/strong&gt; Le Petit Incube vous permet d&amp;rsquo;anticiper un cauchemar. À tout moment dans la partie, vous pouvez placer le Petit Incube sur la prochaine carte que vous allez piocher. Si cette carte est une carte Lieu, glissez-la sous le Petit Incube pour indiquer qu&amp;rsquo;il est activé, puis résolvez l&amp;rsquo;effet d&amp;rsquo;un cauchemar comme si vous veniez d&amp;rsquo;en piocher un. Plus tard, lorsque vous piochez réellement une carte Cauchemar, vous pouvez défausser la carte glissée sous le Petit Incube afin de défausser ce cauchemar sans en appliquer les effets. Une fois utilisé, le Petit Incube est à nouveau disponible.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L&amp;rsquo;Adversaire :&lt;/strong&gt; Fonctionne de la même façon que le mode précédent, mais vous devez glisser deux cartes sous le Petit Incube au lieu d&amp;rsquo;une, ce qui augmente le coût de la protection.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260527-onirim/onirim-little-incunbus.jpg&#34;&#xA;    alt=&#34;Le pion du Petit Incube d&amp;#39;Onirim&#34; width=&#34;400&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Le pion du Petit Incube&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2 id=&#34;les-extensions&#34;&gt;Les Extensions&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;La deuxième édition contient sept extensions, chacune conçue pour être jouée seule ou combinée avec les autres. Je les ai jouées séparément mais je ne les ai pas encore mélangées. Vous trouverez ci-dessous une section pour chacune, suivie de mes impressions générales.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Une chose à noter : chaque extension inclut le matériel nécessaire pour être combinée avec les autres, et certaines ont même des règles d&amp;rsquo;intégration spécifiques. Par exemple, les quatre cartes Porte supplémentaires des Glyphes sont conçues pour être intégrées au Grimoire des Pas Perdus lorsqu&amp;rsquo;on joue les deux ensemble. Chaque extension est également facilement identifiable grâce à un symbole unique imprimé dans le coin inférieur droit de ses cartes, ce qui rend le tri et la mise en place de n&amp;rsquo;importe quelle combinaison rapides et sans effort.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260527-onirim/onirim-expansions-components.jpg&#34;&#xA;    alt=&#34;Composants des extensions d&amp;#39;Onirim&#34; width=&#34;500&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Composants des extensions&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h3 id=&#34;le-grimoire-des-pas-perdus&#34;&gt;Le Grimoire des Pas Perdus&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Cette extension ajoute une nouvelle condition de victoire en plus de trouver les portes : vous devez les déverrouiller dans un ordre spécifique. Au début de la partie, mélangez les huit cartes Objectif et révélez-les en rangée. Cette séquence est votre cible.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Pour compenser la difficulté accrue, l&amp;rsquo;extension introduit des sorts. Ce sont des actions puissantes dont le coût correspond à un nombre de cartes à retirer de la défausse. Selon le sort que vous lancez, vous pouvez effectuer une Prophétie Paradoxale, intervertir deux cartes Objectif dans la séquence grâce à la Planification Parallèle, ou défausser immédiatement une carte Cauchemar avec la Puissante Punition. La couche stratégique que cela apporte est vraiment satisfaisante. Cela n&amp;rsquo;augmente pas beaucoup la durée de la partie, mais approfondit significativement l&amp;rsquo;expérience.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260527-onirim/onirim-book-steps-lost-found.jpg&#34;&#xA;    alt=&#34;Onirim Le Grimoire des Pas Perdus&#34; width=&#34;500&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Les cartes du Grimoire des Pas Perdus&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h3 id=&#34;les-glyphes&#34;&gt;Les Glyphes&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Cette extension introduit 12 nouvelles cartes : huit cartes Glyphe (deux de chaque couleur) et quatre cartes Porte supplémentaires, portant le nombre total de portes à trouver de huit à douze.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Les cartes Glyphe sont des cartes Lieu et suivent les mêmes règles, à une différence près : si vous décidez d&amp;rsquo;en défausser une, vous déclenchez une Incantation. Celle-ci consiste à révéler les cinq premières cartes de la pioche. Si une carte Porte s&amp;rsquo;y trouve, vous la posez immédiatement sur la table, puis placez les quatre cartes restantes sous la pioche dans l&amp;rsquo;ordre de votre choix. S&amp;rsquo;il n&amp;rsquo;y a pas de carte Porte parmi ces cinq cartes, elles vont toutes sous la pioche. Le symbole Glyphe ajoute également une quatrième option à votre labyrinthe, ce qui vous donne plus de souplesse pour construire des séquences.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;L&amp;rsquo;augmentation de difficulté liée au fait de trouver douze portes au lieu de huit est réelle, mais bien équilibrée par le nouveau pouvoir. Une extension qui vaut la peine.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260527-onirim/onirim-glyphs.jpg&#34;&#xA;    alt=&#34;Onirim Les Glyphes&#34; width=&#34;500&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Les cartes des Glyphes&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h3 id=&#34;les-attrapes-rêves&#34;&gt;Les Attrapes Rêves&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Cette extension ajoute dix nouvelles cartes : quatre cartes Songe Égaré, quatre cartes Attrape Rêves et deux cartes Grimoire Soupape. Elle ajoute également un deuxième objectif aux côtés de la recherche des portes : vous devez récupérer les quatre cartes Songe Égaré avant la fin de la partie.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Les cartes Songe Égaré sont des cartes Songe et vont dans les Limbes lorsqu&amp;rsquo;elles sont piochées. Mais voici la subtilité : les Limbes ne sont plus automatiquement remélangés dans la pioche à la fin de chaque tour. À la place, toutes les cartes présentes dans les Limbes sont posées à côté d&amp;rsquo;une carte Attrape Rêves libre. Pour libérer un Attrape Rêves et remélanger ses cartes dans la pioche, vous avez besoin d&amp;rsquo;un Brassage. Celui-ci se déclenche automatiquement chaque fois qu&amp;rsquo;un effet vous amène à remélanger la pioche (par exemple, lors d&amp;rsquo;une recherche de carte Porte), ou vous pouvez en déclencher un manuellement en retirant du jeu une carte Grimoire Soupape. Il n&amp;rsquo;y en a que deux disponibles, elles sont donc précieuses.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Si les Limbes contiennent au moins une carte à la fin de votre tour et que chaque carte Attrape Rêves a déjà des cartes posées à côté, vous subissez une Surcharge : vous devez retirer une carte Attrape Rêves du jeu. Gérer cette tension, décider quand déclencher un Brassage et quand tenter sa chance, c&amp;rsquo;est ce qui rend cette extension si intéressante. Un module intelligent et amusant.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260527-onirim/onirim-dreamcatchers.jpg&#34;&#xA;    alt=&#34;Onirim Les Attrapes Rêves&#34; width=&#34;500&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Les cartes des Attrapes Rêves&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h3 id=&#34;les-tours&#34;&gt;Les Tours&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Cette extension ajoute 12 cartes Tour (trois de chaque couleur), mélangées dans la pioche. Elle introduit une troisième condition de victoire : à la fin de la partie, vous devez également avoir constitué un Rempart de tours, c&amp;rsquo;est-à-dire une série de quatre cartes Tour, une de chaque couleur.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Les cartes Tour ne sont jamais posées dans votre rangée de labyrinthe : elles forment leur propre rangée, le Rempart. Chaque fois qu&amp;rsquo;une carte Cauchemar est résolue, vous devez défausser une carte Tour déjà posée dans le Rempart, sauf si vous optez pour la Fausse destruction, c&amp;rsquo;est-à-dire si vous remélangez la carte Cauchemar dans les Limbes après l&amp;rsquo;avoir résolue normalement. Une fois que les quatre couleurs sont en place et que le Rempart est complet, les cartes Cauchemar n&amp;rsquo;ont plus d&amp;rsquo;effet sur les tours.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Les cartes Tour ont également un pouvoir actif : défaussez-en une de votre main pour regarder les trois, quatre ou cinq premières cartes de la pioche (selon le chiffre indiqué sur la carte), puis replacez-les toutes dans l&amp;rsquo;ordre de votre choix au sommet de la pioche.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;J&amp;rsquo;ai lu les règles en pensant que ça allait faciliter les choses. Je me suis trompée. Cela rend les décisions plus difficiles et le jeu plus exigeant. J&amp;rsquo;ai adoré.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260527-onirim/onirim-towers.jpg&#34;&#xA;    alt=&#34;Onirim Les Tours&#34; width=&#34;500&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Les cartes des Tours&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h3 id=&#34;songes-heureux--funestes-prémonitoires&#34;&gt;Songes Heureux &amp;amp; Funestes Prémonitoires&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Cette extension ajoute quatre cartes Songe Heureux (mélangées dans la pioche) et huit cartes Funeste Prémonitoire. Au début de la partie, mélangez les Funestes Prémonitoires et révélez-en quatre face visible sur la table. Les quatre restantes forment une pioche face cachée à côté.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Les cartes Funeste Prémonitoire contiennent chacune une condition et une pénalité. Dès que la condition est remplie en cours de partie, vous devez immédiatement appliquer la pénalité. Si plusieurs cartes voient leur condition remplie au même moment, vous choisissez l&amp;rsquo;ordre de résolution. Si résoudre l&amp;rsquo;une d&amp;rsquo;elles fait que la condition d&amp;rsquo;une autre n&amp;rsquo;est plus remplie, vous n&amp;rsquo;avez pas à résoudre cette dernière.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Les pénalités sont sévères et toutes liées aux cartes Porte que vous obtenez. L&amp;rsquo;une peut vous obliger à renvoyer une carte Porte dans les Limbes dès que vous en avez deux de la même couleur sur la table. Une autre vous force à chercher toutes les cartes Lieu rouges dans la pioche et à les défausser dès que vous avez les deux cartes Porte rouges. Une troisième vous oblige à reprendre une carte Cauchemar de la défausse et à la placer dans les Limbes. Gérer l&amp;rsquo;ordre dans lequel vous obtenez les portes devient une vraie réflexion stratégique.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Les cartes Songe Heureux sont le contrepoids. Lorsque vous en piochez une lors de la phase de complétion de main, vous choisissez immédiatement l&amp;rsquo;une des options suivantes : retirer du jeu une carte Funeste Prémonitoire sans en subir la pénalité, ou révéler les sept premières cartes de la pioche, en défausser autant que vous voulez, et replacer le reste dans l&amp;rsquo;ordre de votre choix. Puissant, mais attention : une Funeste Prémonitoire vous oblige à chercher toutes les cartes Songe Heureux dans la pioche et à les défausser dès que vous avez au moins une carte Porte de chaque couleur. Choisissez bien l&amp;rsquo;ordre dans lequel vous déverrouillez les portes.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Un vrai défi, et l&amp;rsquo;une des extensions les plus riches sur le plan stratégique.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260527-onirim/onirim-happy-dreams-dark-premonitions.jpg&#34;&#xA;    alt=&#34;Onirim Songes Heureux &amp;amp; Funestes Prémonitoires&#34; width=&#34;500&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Les cartes des Songes Heureux &amp;amp; Funestes Prémonitoires&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h3 id=&#34;carrefours-et-impasses&#34;&gt;Carrefours et Impasses&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Cette extension ajoute six cartes Carrefour et dix cartes Impasse, toutes mélangées dans la pioche.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Les cartes Carrefour sont des cartes Lieu qui ont la particularité d&amp;rsquo;être des quatre couleurs à la fois. Vous pouvez les jouer pour commencer, continuer ou terminer une série de trois cartes de la même couleur afin d&amp;rsquo;obtenir une carte Porte. Les cartes Impasse sont également des cartes Lieu, mais avec une contrainte de taille : elles ne peuvent jamais être jouées dans le labyrinthe, ni défaussées à l&amp;rsquo;unité. Une carte Impasse piochée reste dans votre main jusqu&amp;rsquo;à la fin de la partie, sauf si vous défaussez toute votre main.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Les Impasses peuvent être vraiment pénibles. On finit par presque espérer une carte Cauchemar juste pour avoir une raison de vider sa main et repartir de zéro. Il existe d&amp;rsquo;ailleurs une action appelée l&amp;rsquo;Échappée, qui permet de faire exactement ça, à savoir défausser votre main et piocher une nouvelle main de cinq cartes. Mais le piège, c&amp;rsquo;est que l&amp;rsquo;Échappée ne résout pas de carte Cauchemar : le cauchemar est toujours là à vous attendre. De mon point de vue, le mieux est donc d&amp;rsquo;attendre une vraie carte Cauchemar et de l&amp;rsquo;utiliser à votre avantage.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;J&amp;rsquo;ai apprécié cette extension même si j&amp;rsquo;ai perdu ma première partie avec elle. Elle est plus légère que certaines autres, offrant un petit coup de pouce bienvenu avec les Carrefours tout en ajoutant une pression nouvelle et assez sournoise avec les Impasses.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260527-onirim/onirim-crossroads-dead-ends.jpg&#34;&#xA;    alt=&#34;Onirim Carrefours et Impasses&#34; width=&#34;500&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Les cartes des Carrefours et Impasses&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h3 id=&#34;la-porte-de-lonivers&#34;&gt;La Porte de l&amp;rsquo;Onivers&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Cette extension comprend 16 cartes Habitant de l&amp;rsquo;Onivers, parmi lesquelles vous en sélectionnez huit aléatoirement au début de la partie. Les huit restantes sont retirées du jeu sans les regarder. Les Habitants sélectionnés sont mélangés dans la pioche avec la carte Porte de l&amp;rsquo;Onivers, une porte multicolore qui peut être obtenue par n&amp;rsquo;importe quelle série de trois cartes de la même couleur et qui compte dans votre condition de victoire.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Les cartes Habitant sont des cartes Songe. Lorsque vous en piochez une, vous pouvez décider de rallier cet Habitant : défaussez une carte de votre main et posez la carte Habitant devant vous. Une fois dans la partie, vous pourrez utiliser sa capacité spéciale. Si vous ne voulez ou ne pouvez pas défausser de carte, défaussez simplement l&amp;rsquo;Habitant. Les Habitants ralliés ne comptent pas dans votre limite de main et s&amp;rsquo;accumulent sans limite. Les pouvoirs sont variés : l&amp;rsquo;Architecte vous permet de poser deux symboles identiques l&amp;rsquo;un à la suite de l&amp;rsquo;autre dans votre labyrinthe, le Cyclobot vous permet d&amp;rsquo;échanger une carte Lieu de votre main avec une carte Lieu de la défausse, et le Miroir vous permet de placer dans les Limbes une carte Cauchemar que vous venez de piocher, sans en appliquer les effets.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Je pensais que cette extension allait faciliter le jeu. Ce n&amp;rsquo;est pas le cas. Elle le rend plus stratégique, et la question de savoir si l&amp;rsquo;on doit rallier un Habitant en acceptant le risque de piocher deux nouvelles cartes est constamment intéressante.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260527-onirim/onirim-door-oniverse.jpg&#34;&#xA;    alt=&#34;Onirim La Porte de l&amp;#39;Onivers&#34; width=&#34;500&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Les cartes de la Porte de l&amp;rsquo;Onivers&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2 id=&#34;mon-expérience&#34;&gt;Mon Expérience&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;J&amp;rsquo;ai joué à Onirim plus de 40 fois et je ne peux pas dire que je m&amp;rsquo;en lasse. Il y a quelque chose d&amp;rsquo;hypnotique dans ce jeu, une qualité très similaire au Solitaire sur ordinateur : rapide à mettre en place, facile à prendre en main, et pourtant il y a toujours une partie de plus à faire.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Cette comparaison n&amp;rsquo;est pas anodine. Onirim me rappelle vraiment les heures passées à jouer au Solitaire quand j&amp;rsquo;étais petite, et je pense que cette nostalgie joue un vrai rôle dans mon attachement à ce jeu.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Mais au-delà de la nostalgie, le jeu est vraiment tendu. Chaque carte piochée crée un petit moment d&amp;rsquo;appréhension. Quand je suis à une séquence d&amp;rsquo;une porte et que je pioche une carte Cauchemar, la décision de ce qu&amp;rsquo;il faut sacrifier n&amp;rsquo;est jamais facile. Je n&amp;rsquo;ai jamais renvoyé une carte Porte dans les Limbes : perdre une porte me semble trop coûteux, et j&amp;rsquo;essaie toujours de trouver une autre solution. Avoir une carte Clé en main, c&amp;rsquo;est une bouée de sauvetage. Piocher une carte Cauchemar, la défausser avec une Clé, et en piocher immédiatement une autre, c&amp;rsquo;est une frustration particulière. Et puis vient la question : révéler les cinq premières cartes de la pioche, ou sacrifier toute ma main ? Révéler depuis la pioche signifie perdre des cartes que je n&amp;rsquo;ai pas choisies, peut-être des Clés précieuses. Défausser ma main signifie tout reconstruire de zéro.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;C&amp;rsquo;est pour ces décisions que je reviens sans cesse.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260527-onirim/onirim-playthrough.jpg&#34;&#xA;    alt=&#34;Partie d&amp;#39;Onirim&#34; width=&#34;500&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Partie d&amp;rsquo;Onirim&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Si je devais classer les extensions aujourd&amp;rsquo;hui :&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;Le Grimoire des Pas Perdus&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Les Tours&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Les Glyphes&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Songes Heureux &amp;amp; Funestes Prémonitoires&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;La Porte de l&amp;rsquo;Onivers&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Les Attrapes Rêves&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Carrefours et Impasses&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;p&gt;Mais ce classement va probablement évoluer au fil de mes parties. Il n&amp;rsquo;y a vraiment aucune extension que je n&amp;rsquo;aime pas.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ce que je peux dire, c&amp;rsquo;est que j&amp;rsquo;ajoute maintenant une extension à chaque fois que je joue. Elles sont faciles à comprendre et à intégrer, donc il n&amp;rsquo;y a aucun obstacle à en choisir une et à la glisser dans la partie. Et avoir sept extensions dans la même boîte, c&amp;rsquo;est vraiment formidable : il y a toujours quelque chose de différent à essayer sans avoir à acheter quoi que ce soit de plus. Ça donne une vraie longévité au jeu et beaucoup d&amp;rsquo;heures de jeu en perspective.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260527-onirim/onirim-gameplay-towers.jpg&#34;&#xA;    alt=&#34;Extension Les Tours d&amp;#39;Onirim&#34; width=&#34;500&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Partie avec l&amp;rsquo;extension Les Tours&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;À noter également : c&amp;rsquo;est mon jeu de voyage de prédilection. La boîte est parfaitement dimensionnée, il n&amp;rsquo;y a aucune pièce à perdre, et on peut faire une partie complète en 15 minutes. Seul Nautilion s&amp;rsquo;en approche pour les parties rapides, mais il a trop de pièces pour être pratique en déplacement. Onirim garde cette couronne pour l&amp;rsquo;instant.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;ma-note&#34;&gt;Ma Note&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note : 8/10&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Onirim est un jeu parfait pour le quotidien. Il capture la même qualité satisfaisante et légèrement addictive du Solitaire : rapide à mettre en place, facile à apprendre, et difficile à poser. La boîte est de la bonne taille, la qualité du matériel est excellente, et j&amp;rsquo;ai un attachement particulier pour l&amp;rsquo;insert dépliable et le pion du Petit Incube.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Si vous aimez les puzzles et les parties courtes lors d&amp;rsquo;une journée chargée ou fatigante, ce jeu est fait pour vous. Si vous préférez les jeux avec une narration forte ou une thématique très présente, il ne sera probablement pas ce que vous cherchez. Mais si vous avez aimé le Solitaire, je vous garantis presque que vous adorerez celui-ci aussi. Avec sept extensions dans la boîte, il y a de quoi s&amp;rsquo;occuper longtemps.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;conclusion&#34;&gt;Conclusion&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Onirim a trouvé une place permanente dans ma collection et dans mon cœur. Il est simple, tendu, magnifiquement réalisé et infiniment rejouable. Chaque extension ajoute une nouvelle dimension sans jamais compliquer ce qui rend le jeu de base si satisfaisant.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Je ferai certainement des critiques des autres jeux de l&amp;rsquo;Oniverse, et y jouer pour préparer ces articles sera une bonne excuse pour passer plus de temps avec chacun d&amp;rsquo;eux. Nautilion attend déjà.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;à-vous-de-jouer&#34;&gt;À Vous de Jouer&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Avez-vous joué à Onirim ? Jouez-vous au jeu de base ou ajoutez-vous des extensions ? Et si vous les combinez, lesquelles préférez-vous ensemble ? Je serais ravie de savoir comment vos expériences se comparent aux miennes ! Venez partager vos impressions sur &lt;strong&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://mastodon.social/@martasbgcorner/116646478295604461&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Mastodon&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.facebook.com/profile.php?id=61579559053699&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Facebook&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;liens-utiles&#34;&gt;Liens Utiles&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://boardgamegeek.com/boardgame/156336/onirim-second-edition&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Onirim sur BoardGameGeek&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://inpatience.com/en/Our_Games-7-ONIRIM&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;inPatience&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;vidéos&#34;&gt;Vidéos&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://youtu.be/_gM6xTGVTR4?si=9hyfaiJjvE2oRrTF&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Deux parties d&amp;rsquo;Onirim (en solo)&lt;/a&gt; — Une excellente vidéo de La ludothèque de Vincent et Mister Lou.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://youtu.be/uVrXUauf3ec?si=RKJiQE5uwJoGvaaT&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Onirim - les règles du jeu !&lt;/a&gt; — Les règles présentées par &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.youtube.com/@Olaf78-jeux&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Olaf 78&lt;/a&gt;, qui propose également des vidéos intégrant chacune des extensions.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;</description>
        </item></channel>
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