<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
    <channel>
        <title>Multijoueur on Marta&#39;s BG Corner</title>
        <link>https://www.martasbgcorner.com/fr/tags/multijoueur/</link>
        <description>Recent content in Multijoueur on Marta&#39;s BG Corner</description>
        <generator>Hugo -- gohugo.io</generator>
        <language>fr-FR</language>
        <lastBuildDate>Thu, 07 May 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.martasbgcorner.com/fr/tags/multijoueur/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" /><item>
            <title>Red Rising : Gravir les échelons</title>
            <link>https://www.martasbgcorner.com/fr/posts/20260507-red-rising/</link>
            <pubDate>Thu, 07 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
            <guid>https://www.martasbgcorner.com/fr/posts/20260507-red-rising/</guid>
            <description>&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/&#34; alt=&#34;Featured image of post Red Rising : Gravir les échelons&#34; /&gt;&lt;p&gt;Bonjour à tous !&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Aujourd&amp;rsquo;hui, je vous emmène dans l&amp;rsquo;univers futuriste créé par Pierce Brown dans sa saga Red Rising. L&amp;rsquo;adaptation en jeu de société est un vrai plaisir, alors plongeons-y ensemble !&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;présentation-du-jeu&#34;&gt;Présentation du Jeu&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Red Rising est sorti en 2021, pour 1 à 6 joueurs, à partir de 14 ans, avec une durée de partie de 45 à 60 minutes. Il a été conçu par Alexander Schmidt (II) et Jamey Stegmaier, illustré par Miles Bensky, Jacqui Davis et Justin Wong, et édité par Stonemaier Games. L&amp;rsquo;automa solo a été conçu par Morten Monrad Pedersen.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/fr/posts/20260507-red-rising/red-rising-box.jpg&#34;&#xA;    alt=&#34;Boîte de Red Rising&#34; width=&#34;500&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;La boîte de Red Rising&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2 id=&#34;thème&#34;&gt;Thème&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Dans le monde de Red Rising, la société est divisée en 14 castes, chacune avec son rôle, ses privilèges et son identité propre. Vous représentez l&amp;rsquo;une des six maisons qui se disputent la suprématie dans cette hiérarchie impitoyable. Votre objectif ? Rallier les partisans les plus puissants à votre cause, tisser des alliances et vous élever au-dessus de tous les autres. Briserez-vous les chaînes de la Société, ou choisirez-vous d&amp;rsquo;embrasser la domination des Ors ?&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260507-red-rising/red-rising-back-board.jpg&#34;&#xA;    alt=&#34;Illustration de Red Rising&#34; width=&#34;500&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Le dos du plateau principal&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2 id=&#34;comment-gagner&#34;&gt;Comment Gagner&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Le joueur qui totalise le plus de points à la fin de la partie l&amp;rsquo;emporte. Votre score final est la somme de plusieurs éléments : la valeur de base imprimée sur vos cartes, les points bonus déclenchés par chaque carte lorsque certaines conditions sont remplies, votre progression sur la piste de flotte, les jetons hélium dans votre main, votre influence à l&amp;rsquo;Institut, et enfin une pénalité si vous dépassez 7 cartes en main. Ce dernier point est un mécanisme d&amp;rsquo;équilibre bien pensé : plus vous avez de cartes, plus il est facile de construire des combos puissants.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;mécanique-de-jeu&#34;&gt;Mécanique de Jeu&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Red Rising est avant tout un jeu de Hand Management et de construction de combos. Vous commencez avec 5 cartes en main, et à chaque tour vous faites deux choses : déployer une carte de votre main sur un emplacement du plateau, en activant son effet de déploiement ; puis récupérer la carte du dessus d&amp;rsquo;un autre emplacement (face visible) ou de la pioche (face cachée), en bénéficiant de l&amp;rsquo;avantage de cet emplacement.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Si vous êtes satisfait de votre main, vous pouvez aussi utiliser votre tour pour révéler la carte du dessus de la pioche et la placer sur un emplacement afin d&amp;rsquo;en obtenir le bénéfice. Une option bien utile quand le plateau ne vous offre pas ce dont vous avez besoin.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260507-red-rising/red-rising-board.jpg&#34;&#xA;    alt=&#34;Le plateau de Red Rising en cours de partie&#34; width=&#34;500&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Le plateau en action, les cartes réparties sur les emplacements&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2 id=&#34;mise-en-place--composants&#34;&gt;Mise en Place &amp;amp; Composants&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Ouvrir la boîte est déjà un plaisir en soi. On y trouve un plateau, un grand paquet de cartes, et mon détail préféré : une magnifique boîte en forme de tête de loup, remplie de cristaux rouges représentant les jetons hélium. C&amp;rsquo;est une vraie réussite.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260507-red-rising/red-rising-insert.jpg&#34;&#xA;    alt=&#34;Boîte en forme de tête de loup avec les jetons hélium rouges&#34; width=&#34;500&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;L&amp;rsquo;insert en forme de tête de loup&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;La mise en place est rapide. On mélange toutes les cartes pour former la pioche, on place deux cartes face visible sur chaque emplacement, et on dispose les jetons de flotte et les cubes d&amp;rsquo;influence de chaque joueur. Chaque joueur se voit ensuite attribuer sa maison aléatoirement et prend les cubes correspondants. En quelques minutes, on est prêts à jouer.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260507-red-rising/red-rising-setup.jpg&#34;&#xA;    alt=&#34;Red Rising prêt à jouer&#34; width=&#34;500&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Tout est en place, on peut commencer !&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2 id=&#34;mode-solo&#34;&gt;Mode Solo&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;En solo, vous affrontez un adversaire automa appelé Tull Au Toma, conçu par Morten Monrad Pedersen, le spécialiste derrière les systèmes automa de Wingspan, Viticulture, et bien d&amp;rsquo;autres. Pour la mise en place, on mélange un petit deck de cartes automa et on place quatre cartes priorité (A à D) à l&amp;rsquo;arrière de chaque emplacement du plateau comme référence supplémentaire.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Comment Tull marque-t-il des points ? En début de partie, l&amp;rsquo;automa choisit une préférence de score, pairs ou impairs, selon le type le plus représenté parmi les cartes face visible sur le plateau. Il joue ensuite de façon très similaire à un joueur humain : à chaque tour, il pioche deux cartes automa, déploie la carte du dessus de la pioche sur l&amp;rsquo;emplacement indiqué par la première carte, puis récupère une carte de l&amp;rsquo;emplacement indiqué par la seconde. Si une étoile apparaît sur la carte, l&amp;rsquo;effet de l&amp;rsquo;emplacement s&amp;rsquo;active ; si vous voyez un carré barré, la carte du dessus de la pioche est défaussée.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;L&amp;rsquo;automa est simple à gérer mais difficile à battre, et c&amp;rsquo;est précisément ce qui le rend amusant. J&amp;rsquo;ai adoré pouvoir lancer une partie en quelques minutes, et voir Tull fondre sur exactement la carte que je convoitais. Exaspérant, mais dans le bon sens du terme !&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;rejouabilité&#34;&gt;Rejouabilité&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Deux parties de Red Rising ne se ressemblent jamais. Le pool de cartes est suffisamment riche pour que des stratégies différentes émergent naturellement à chaque fois. Dans une partie on peut se lancer à la poursuite d&amp;rsquo;un moteur de cartes Or ; dans la suivante, on se retrouve à miser sur des cartes à faible valeur de base dont les bonus de combo compensent largement. L&amp;rsquo;attribution aléatoire des maisons et le renouvellement constant des cartes sur le plateau maintiennent la fraîcheur de jeu.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;mon-expérience&#34;&gt;Mon Expérience&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;J&amp;rsquo;ai joué quatre parties de Red Rising en solo jusqu&amp;rsquo;à présent, et c&amp;rsquo;est une vraie montagne russe !&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ma première partie était quelque chose de spécial, le genre de partie dont on parle encore longtemps après. J&amp;rsquo;ai eu la chance de ma vie : une construction quasi parfaite de cartes Or qui s&amp;rsquo;enchaînaient à merveille, avec plusieurs cartes jouées d&amp;rsquo;affilée qui ont fait grossir ma main tour après tour. Des combos comme « 5 points par carte Or » s&amp;rsquo;activaient les uns après les autres, et tout s&amp;rsquo;est mis en place parfaitement. J&amp;rsquo;ai terminé avec 364 points, mon record personnel, même avec la pénalité pour dépassement des 7 cartes. Victoire confortable face à Tull (247).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;La deuxième partie m&amp;rsquo;a remise à ma place. Tull a marqué 245 et moi seulement 228. Première défaite. Un bon rappel que ce jeu punit la confiance excessive !&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;La troisième partie, j&amp;rsquo;ai arraché une victoire serrée, 234 contre 231. Suffisamment tendu pour rester en haleine jusqu&amp;rsquo;à la toute dernière carte.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;La quatrième partie m&amp;rsquo;a offert mon deuxième meilleur score, et il est venu d&amp;rsquo;une stratégie qui peut sembler étrange au premier abord. Je me suis concentrée sur les cartes Rouges et les cartes à 10 points de base ou moins, ce qui paraît peu prometteur jusqu&amp;rsquo;à ce que les bonus de combo commencent à s&amp;rsquo;activer. Une condition comme « 40 points si toutes vos cartes ont 10 points de base ou moins » ou « 15 points si toutes vos cartes commencent par une lettre différente » transforme soudainement une main modeste en quelque chose d&amp;rsquo;absolument dévastateur. J&amp;rsquo;ai terminé avec 332 points, battant Tull (276, un record personnel pour l&amp;rsquo;automa, ce qui a rendu la victoire encore plus savoureuse) et franchissant le seuil des 300 points que le livret de règles considère comme un excellent score. Je prends !&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260507-red-rising/red-rising-end-game.jpg&#34;&#xA;    alt=&#34;Fin de partie de Red Rising&#34; width=&#34;400&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Fin de partie, cartes jouées, scores comptabilisés&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Je dois admettre que j&amp;rsquo;ai été un peu intimidée au départ par la quantité de texte sur les cartes, chacune ayant ses propres pouvoirs et conditions. Mais après quelques parties, les schémas commencent à se mettre en place. Mon temps de jeu a nettement diminué à mesure que je repérais les combos plus rapidement, et ma confiance pour explorer différentes stratégies a grandi. Le livret de règles a quelques problèmes de lisibilité (le fond sombre rend le texte plus difficile à lire qu&amp;rsquo;il ne devrait l&amp;rsquo;être), mais honnêtement on y retourne rarement une fois qu&amp;rsquo;on a fait une ou deux parties. Le livret solo partage les mêmes défauts, mais reste tout aussi facile à comprendre.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;ma-note&#34;&gt;Ma Note&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note: 8,5/10&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Red Rising est un jeu de construction de combos incroyablement satisfaisant, avec une profondeur généreuse cachée sous une surface rapide et accessible. Le thème est magnifiquement tissé dans les cartes, les composants sont un délice (cette boîte en tête de loup !), et le mode solo est un vrai point fort : exigeant, rapide à gérer, et vraiment difficile à battre. La seule friction réelle vient de la densité du texte sur les cartes, qui demande un peu de patience lors des premières parties. Mais une fois que ça clique, ça clique vraiment.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;conclusion&#34;&gt;Conclusion&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Si vous aimez les jeux de Hand Management où construire la combinaison parfaite ressemble à résoudre un puzzle, Red Rising mérite une place dans votre ludothèque. Il se joue vite, il est magnifique sur la table, et il offre une expérience solo étonnamment profonde pour un jeu de cette taille. Que vous ayez lu les livres ou non, l&amp;rsquo;univers dystopique transparaît dans chaque carte. J&amp;rsquo;ai hâte d&amp;rsquo;en jouer encore, je suis loin d&amp;rsquo;avoir exploré toutes les stratégies que ce jeu a à offrir !&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;à-vous-de-jouer&#34;&gt;À Vous de Jouer&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Avez-vous déjà joué à Red Rising ? J&amp;rsquo;adorerais savoir quelle est votre maison préférée et quels combos vous avez réussi à construire. Et si vous êtes fan des livres, le jeu rend-il justice à l&amp;rsquo;univers selon vous ? Venez partager vos impressions sur &lt;strong&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://mastodon.social/@martasbgcorner/116535455285350756&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Mastodon&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;liens-utiles&#34;&gt;Liens Utiles&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://boardgamegeek.com/boardgame/247573/red-rising&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Red Rising sur BoardGameGeek&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://stonemaiergames.com/games/red-rising/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Red Rising sur le site de Stonemaier Games&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;vidéos&#34;&gt;Vidéos&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://youtu.be/FwwOLpQ-GZw?si=IH2flwXtzZK2hrHN&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Red Rising en environ 3 minutes&lt;/a&gt; - Une excellente présentation du jeu par 3 Minute Board Games. Si vous voulez savoir si le jeu est fait pour vous, commencez par cette vidéo&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://youtu.be/s5AmdRM1078?si=VZLbO590PVtMIO7T&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Red Rising Board Game - Teach &amp;amp; Playthrough&lt;/a&gt; - Une très bonne partie à deux joueurs par deux critiques que j&amp;rsquo;apprécie vraiment : Before You Play&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://youtu.be/hUepopzuYbI?si=Vuk0nxhNcARDsKe1&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Red Rising | Solo Playthrough | with Jason&lt;/a&gt; - Une partie en solo par One Stop Co-op Shop&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://youtu.be/jZlkMiceHN4?si=a--DJW5YguWEd7yU&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Red Rising Board Game - Teach and Solo Playthrough&lt;/a&gt; - Une partie en solo par Tabletop For One&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;</description>
        </item></channel>
</rss>
