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        <title>Red Rising on Marta&#39;s BG Corner</title>
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        <description>Recent content in Red Rising on Marta&#39;s BG Corner</description>
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        <lastBuildDate>Thu, 07 May 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.martasbgcorner.com/fr/games/red-rising/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" /><item>
            <title>Red Rising : Gravir les échelons</title>
            <link>https://www.martasbgcorner.com/fr/posts/20260507-red-rising/</link>
            <pubDate>Thu, 07 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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            <description>&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/&#34; alt=&#34;Featured image of post Red Rising : Gravir les échelons&#34; /&gt;&lt;p&gt;Bonjour à tous !&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Aujourd&amp;rsquo;hui, je vous emmène dans l&amp;rsquo;univers futuriste créé par Pierce Brown dans sa saga Red Rising. L&amp;rsquo;adaptation en jeu de société est un vrai plaisir, alors plongeons-y ensemble !&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;présentation-du-jeu&#34;&gt;Présentation du Jeu&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Red Rising est sorti en 2021, pour 1 à 6 joueurs, à partir de 14 ans, avec une durée de partie de 45 à 60 minutes. Il a été conçu par Alexander Schmidt (II) et Jamey Stegmaier, illustré par Miles Bensky, Jacqui Davis et Justin Wong, et édité par Stonemaier Games. L&amp;rsquo;automa solo a été conçu par Morten Monrad Pedersen.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/fr/posts/20260507-red-rising/red-rising-box.jpg&#34;&#xA;    alt=&#34;Boîte de Red Rising&#34; width=&#34;500&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;La boîte de Red Rising&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2 id=&#34;thème&#34;&gt;Thème&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Dans le monde de Red Rising, la société est divisée en 14 castes, chacune avec son rôle, ses privilèges et son identité propre. Vous représentez l&amp;rsquo;une des six maisons qui se disputent la suprématie dans cette hiérarchie impitoyable. Votre objectif ? Rallier les partisans les plus puissants à votre cause, tisser des alliances et vous élever au-dessus de tous les autres. Briserez-vous les chaînes de la Société, ou choisirez-vous d&amp;rsquo;embrasser la domination des Ors ?&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260507-red-rising/red-rising-back-board.jpg&#34;&#xA;    alt=&#34;Illustration de Red Rising&#34; width=&#34;500&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Le dos du plateau principal&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2 id=&#34;comment-gagner&#34;&gt;Comment Gagner&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Le joueur qui totalise le plus de points à la fin de la partie l&amp;rsquo;emporte. Votre score final est la somme de plusieurs éléments : la valeur de base imprimée sur vos cartes, les points bonus déclenchés par chaque carte lorsque certaines conditions sont remplies, votre progression sur la piste de flotte, les jetons hélium dans votre main, votre influence à l&amp;rsquo;Institut, et enfin une pénalité si vous dépassez 7 cartes en main. Ce dernier point est un mécanisme d&amp;rsquo;équilibre bien pensé : plus vous avez de cartes, plus il est facile de construire des combos puissants.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;mécanique-de-jeu&#34;&gt;Mécanique de Jeu&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Red Rising est avant tout un jeu de Hand Management et de construction de combos. Vous commencez avec 5 cartes en main, et à chaque tour vous faites deux choses : déployer une carte de votre main sur un emplacement du plateau, en activant son effet de déploiement ; puis récupérer la carte du dessus d&amp;rsquo;un autre emplacement (face visible) ou de la pioche (face cachée), en bénéficiant de l&amp;rsquo;avantage de cet emplacement.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Si vous êtes satisfait de votre main, vous pouvez aussi utiliser votre tour pour révéler la carte du dessus de la pioche et la placer sur un emplacement afin d&amp;rsquo;en obtenir le bénéfice. Une option bien utile quand le plateau ne vous offre pas ce dont vous avez besoin.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260507-red-rising/red-rising-board.jpg&#34;&#xA;    alt=&#34;Le plateau de Red Rising en cours de partie&#34; width=&#34;500&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Le plateau en action, les cartes réparties sur les emplacements&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2 id=&#34;mise-en-place--composants&#34;&gt;Mise en Place &amp;amp; Composants&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Ouvrir la boîte est déjà un plaisir en soi. On y trouve un plateau, un grand paquet de cartes, et mon détail préféré : une magnifique boîte en forme de tête de loup, remplie de cristaux rouges représentant les jetons hélium. C&amp;rsquo;est une vraie réussite.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260507-red-rising/red-rising-insert.jpg&#34;&#xA;    alt=&#34;Boîte en forme de tête de loup avec les jetons hélium rouges&#34; width=&#34;500&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;L&amp;rsquo;insert en forme de tête de loup&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;La mise en place est rapide. On mélange toutes les cartes pour former la pioche, on place deux cartes face visible sur chaque emplacement, et on dispose les jetons de flotte et les cubes d&amp;rsquo;influence de chaque joueur. Chaque joueur se voit ensuite attribuer sa maison aléatoirement et prend les cubes correspondants. En quelques minutes, on est prêts à jouer.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260507-red-rising/red-rising-setup.jpg&#34;&#xA;    alt=&#34;Red Rising prêt à jouer&#34; width=&#34;500&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Tout est en place, on peut commencer !&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2 id=&#34;mode-solo&#34;&gt;Mode Solo&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;En solo, vous affrontez un adversaire automa appelé Tull Au Toma, conçu par Morten Monrad Pedersen, le spécialiste derrière les systèmes automa de Wingspan, Viticulture, et bien d&amp;rsquo;autres. Pour la mise en place, on mélange un petit deck de cartes automa et on place quatre cartes priorité (A à D) à l&amp;rsquo;arrière de chaque emplacement du plateau comme référence supplémentaire.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Comment Tull marque-t-il des points ? En début de partie, l&amp;rsquo;automa choisit une préférence de score, pairs ou impairs, selon le type le plus représenté parmi les cartes face visible sur le plateau. Il joue ensuite de façon très similaire à un joueur humain : à chaque tour, il pioche deux cartes automa, déploie la carte du dessus de la pioche sur l&amp;rsquo;emplacement indiqué par la première carte, puis récupère une carte de l&amp;rsquo;emplacement indiqué par la seconde. Si une étoile apparaît sur la carte, l&amp;rsquo;effet de l&amp;rsquo;emplacement s&amp;rsquo;active ; si vous voyez un carré barré, la carte du dessus de la pioche est défaussée.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;L&amp;rsquo;automa est simple à gérer mais difficile à battre, et c&amp;rsquo;est précisément ce qui le rend amusant. J&amp;rsquo;ai adoré pouvoir lancer une partie en quelques minutes, et voir Tull fondre sur exactement la carte que je convoitais. Exaspérant, mais dans le bon sens du terme !&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;rejouabilité&#34;&gt;Rejouabilité&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Deux parties de Red Rising ne se ressemblent jamais. Le pool de cartes est suffisamment riche pour que des stratégies différentes émergent naturellement à chaque fois. Dans une partie on peut se lancer à la poursuite d&amp;rsquo;un moteur de cartes Or ; dans la suivante, on se retrouve à miser sur des cartes à faible valeur de base dont les bonus de combo compensent largement. L&amp;rsquo;attribution aléatoire des maisons et le renouvellement constant des cartes sur le plateau maintiennent la fraîcheur de jeu.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;mon-expérience&#34;&gt;Mon Expérience&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;J&amp;rsquo;ai joué quatre parties de Red Rising en solo jusqu&amp;rsquo;à présent, et c&amp;rsquo;est une vraie montagne russe !&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ma première partie était quelque chose de spécial, le genre de partie dont on parle encore longtemps après. J&amp;rsquo;ai eu la chance de ma vie : une construction quasi parfaite de cartes Or qui s&amp;rsquo;enchaînaient à merveille, avec plusieurs cartes jouées d&amp;rsquo;affilée qui ont fait grossir ma main tour après tour. Des combos comme « 5 points par carte Or » s&amp;rsquo;activaient les uns après les autres, et tout s&amp;rsquo;est mis en place parfaitement. J&amp;rsquo;ai terminé avec 364 points, mon record personnel, même avec la pénalité pour dépassement des 7 cartes. Victoire confortable face à Tull (247).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;La deuxième partie m&amp;rsquo;a remise à ma place. Tull a marqué 245 et moi seulement 228. Première défaite. Un bon rappel que ce jeu punit la confiance excessive !&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;La troisième partie, j&amp;rsquo;ai arraché une victoire serrée, 234 contre 231. Suffisamment tendu pour rester en haleine jusqu&amp;rsquo;à la toute dernière carte.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;La quatrième partie m&amp;rsquo;a offert mon deuxième meilleur score, et il est venu d&amp;rsquo;une stratégie qui peut sembler étrange au premier abord. Je me suis concentrée sur les cartes Rouges et les cartes à 10 points de base ou moins, ce qui paraît peu prometteur jusqu&amp;rsquo;à ce que les bonus de combo commencent à s&amp;rsquo;activer. Une condition comme « 40 points si toutes vos cartes ont 10 points de base ou moins » ou « 15 points si toutes vos cartes commencent par une lettre différente » transforme soudainement une main modeste en quelque chose d&amp;rsquo;absolument dévastateur. J&amp;rsquo;ai terminé avec 332 points, battant Tull (276, un record personnel pour l&amp;rsquo;automa, ce qui a rendu la victoire encore plus savoureuse) et franchissant le seuil des 300 points que le livret de règles considère comme un excellent score. Je prends !&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260507-red-rising/red-rising-end-game.jpg&#34;&#xA;    alt=&#34;Fin de partie de Red Rising&#34; width=&#34;400&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Fin de partie, cartes jouées, scores comptabilisés&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Je dois admettre que j&amp;rsquo;ai été un peu intimidée au départ par la quantité de texte sur les cartes, chacune ayant ses propres pouvoirs et conditions. Mais après quelques parties, les schémas commencent à se mettre en place. Mon temps de jeu a nettement diminué à mesure que je repérais les combos plus rapidement, et ma confiance pour explorer différentes stratégies a grandi. Le livret de règles a quelques problèmes de lisibilité (le fond sombre rend le texte plus difficile à lire qu&amp;rsquo;il ne devrait l&amp;rsquo;être), mais honnêtement on y retourne rarement une fois qu&amp;rsquo;on a fait une ou deux parties. Le livret solo partage les mêmes défauts, mais reste tout aussi facile à comprendre.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;ma-note&#34;&gt;Ma Note&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note: 8,5/10&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Red Rising est un jeu de construction de combos incroyablement satisfaisant, avec une profondeur généreuse cachée sous une surface rapide et accessible. Le thème est magnifiquement tissé dans les cartes, les composants sont un délice (cette boîte en tête de loup !), et le mode solo est un vrai point fort : exigeant, rapide à gérer, et vraiment difficile à battre. La seule friction réelle vient de la densité du texte sur les cartes, qui demande un peu de patience lors des premières parties. Mais une fois que ça clique, ça clique vraiment.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;conclusion&#34;&gt;Conclusion&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Si vous aimez les jeux de Hand Management où construire la combinaison parfaite ressemble à résoudre un puzzle, Red Rising mérite une place dans votre ludothèque. Il se joue vite, il est magnifique sur la table, et il offre une expérience solo étonnamment profonde pour un jeu de cette taille. Que vous ayez lu les livres ou non, l&amp;rsquo;univers dystopique transparaît dans chaque carte. J&amp;rsquo;ai hâte d&amp;rsquo;en jouer encore, je suis loin d&amp;rsquo;avoir exploré toutes les stratégies que ce jeu a à offrir !&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;à-vous-de-jouer&#34;&gt;À Vous de Jouer&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Avez-vous déjà joué à Red Rising ? J&amp;rsquo;adorerais savoir quelle est votre maison préférée et quels combos vous avez réussi à construire. Et si vous êtes fan des livres, le jeu rend-il justice à l&amp;rsquo;univers selon vous ? Venez partager vos impressions sur &lt;strong&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://mastodon.social/@martasbgcorner/116535455285350756&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Mastodon&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;liens-utiles&#34;&gt;Liens Utiles&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://boardgamegeek.com/boardgame/247573/red-rising&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Red Rising sur BoardGameGeek&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://stonemaiergames.com/games/red-rising/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Red Rising sur le site de Stonemaier Games&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;vidéos&#34;&gt;Vidéos&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://youtu.be/FwwOLpQ-GZw?si=IH2flwXtzZK2hrHN&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Red Rising en environ 3 minutes&lt;/a&gt; - Une excellente présentation du jeu par 3 Minute Board Games. Si vous voulez savoir si le jeu est fait pour vous, commencez par cette vidéo&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://youtu.be/s5AmdRM1078?si=VZLbO590PVtMIO7T&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Red Rising Board Game - Teach &amp;amp; Playthrough&lt;/a&gt; - Une très bonne partie à deux joueurs par deux critiques que j&amp;rsquo;apprécie vraiment : Before You Play&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://youtu.be/hUepopzuYbI?si=Vuk0nxhNcARDsKe1&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Red Rising | Solo Playthrough | with Jason&lt;/a&gt; - Une partie en solo par One Stop Co-op Shop&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://youtu.be/jZlkMiceHN4?si=a--DJW5YguWEd7yU&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Red Rising Board Game - Teach and Solo Playthrough&lt;/a&gt; - Une partie en solo par Tabletop For One&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;</description>
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            <title>Parties d&#39;Avril 2026</title>
            <link>https://www.martasbgcorner.com/fr/posts/20260502-april-plays/</link>
            <pubDate>Sat, 02 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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            <description>&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/&#34; alt=&#34;Featured image of post Parties d&#39;Avril 2026&#34; /&gt;&lt;p&gt;Bonjour à tous !&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Quel mois ! J&amp;rsquo;ai joué énormément, ri de bon cœur, et découvert de vraies pépites en cours de route. 32 parties sur 17 jeux différents, soit plus du double de mon score de mars. Tout est dit, vraiment. 😊&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260502-april-plays/bg-stats-april-2026.jpg&#34;&#xA;    alt=&#34;BG Stats Avril 2026&#34; width=&#34;400&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Stats d&amp;rsquo;avril 2026&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260502-april-plays/all-games-april-2026.png&#34;&#xA;    alt=&#34;Tous les jeux joués en avril 2026&#34; width=&#34;400&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Tous les jeux joués en avril 2026&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Avril 2026 en Chiffres&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;32 parties (vs. 15 en mars, plus du double !)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;17 jeux différents&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;10 jeux découverts pour la première fois&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Jeu le plus joué : Onirim (6 parties)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;onirim&#34;&gt;Onirim&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Onirim ne m&amp;rsquo;est pas inconnu. Je l&amp;rsquo;ai depuis quelques années et j&amp;rsquo;y reviens toujours. Il fait partie de l&amp;rsquo;Oniverse, une collection de petits jeux conçus pour un ou deux joueurs, tous situés dans le même univers onirique. Huit jeux dans la série jusqu&amp;rsquo;à présent, et même s&amp;rsquo;ils partagent le même univers, chacun se joue de manière vraiment différente. Onirim a été ma porte d&amp;rsquo;entrée dans l&amp;rsquo;Oniverse et il occupe une place toute particulière dans mon cœur. Il me rappelle les jeux de solitaire auxquels je jouais quand j&amp;rsquo;étais enfant. L&amp;rsquo;objectif est de s&amp;rsquo;échapper du labyrinthe en trouvant les huit portes de sortie, uniquement avec des cartes, mais attention à ne pas croiser la route d&amp;rsquo;un cauchemar ! C&amp;rsquo;est rapide, tendu dans le bon sens du terme, et absolument indispensable pour les joueurs solo. Je lui consacrerai une critique complète un jour. Il le mérite.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260502-april-plays/onirim.jpg&#34;&#xA;    alt=&#34;Cartes Onirim disposées sur la table&#34; width=&#34;500&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Onirim : s&amp;rsquo;échapper du labyrinthe, une carte à la fois&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2 id=&#34;red-rising&#34;&gt;Red Rising&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Red Rising était techniquement déjà dans ma collection, mais c&amp;rsquo;est ce mois-ci que je l&amp;rsquo;ai enfin sorti, et il m&amp;rsquo;a conquise rapidement. Je n&amp;rsquo;ai perdu qu&amp;rsquo;une seule fois sur quatre parties, mais le bilan victoires/défaites passe presque à côté de l&amp;rsquo;essentiel : ce qui m&amp;rsquo;a fait revenir, c&amp;rsquo;est à quel point chaque partie s&amp;rsquo;est déroulée différemment. Les mécaniques de combo entre les différentes castes sont le cœur du jeu, et il y a tellement de façons de construire sa main que chaque partie donnait vraiment l&amp;rsquo;impression d&amp;rsquo;un nouveau puzzle à résoudre. Le mode solo est rapide à mettre en place et facile à gérer, mais ne vous y fiez pas. Il est vraiment difficile à battre. J&amp;rsquo;ai déjà une critique complète écrite et prête à publier, donc je n&amp;rsquo;en dis pas plus ici. L&amp;rsquo;article arrive bientôt, il mérite sa propre mise en lumière !&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260502-april-plays/red-rising.jpg&#34;&#xA;    alt=&#34;Partie de Red Rising en cours&#34; width=&#34;500&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Red Rising : tant de stratégies à explorer&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2 id=&#34;its-a-wonderful-world&#34;&gt;It&amp;rsquo;s a Wonderful World&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Je n&amp;rsquo;arrive pas vraiment à expliquer l&amp;rsquo;attrait que ce jeu exerce sur moi. Avec plus de 25 parties à mon actif, en solo et à deux joueurs, on pourrait penser que la magie s&amp;rsquo;estompe. Pas du tout. Ce mois-ci, j&amp;rsquo;y suis revenue en mode solo et, eh bien, j&amp;rsquo;ai perdu. Mais même perdre était satisfaisant.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;L&amp;rsquo;équilibre entre la construction d&amp;rsquo;un moteur de production efficace et la construction d&amp;rsquo;un moteur de points est tout simplement parfait. On peut avoir une partie fluide où les ressources coulent à flots et les cartes se posent facilement, et perdre quand même parce qu&amp;rsquo;aucune d&amp;rsquo;elles ne rapporte de points. C&amp;rsquo;est cette tension qui me fait revenir. Le thème n&amp;rsquo;est pas particulièrement immersif, mais les illustrations sont jolies. D&amp;rsquo;autres parties à venir, c&amp;rsquo;est certain.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260502-april-plays/its-wonderful-world.jpg&#34;&#xA;    alt=&#34;Tableau de It&amp;#39;s a Wonderful World&#34; width=&#34;500&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;It&amp;rsquo;s a Wonderful World : le moteur tourne à merveille, gagner c&amp;rsquo;est une autre affaire&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2 id=&#34;last-will&#34;&gt;Last Will&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Last Will est un jeu que j&amp;rsquo;adore vraiment, mais comme c&amp;rsquo;est une expérience exclusivement multijoueur, je n&amp;rsquo;avais pas eu beaucoup d&amp;rsquo;occasions d&amp;rsquo;y jouer ces derniers temps. Ça a changé ce mois-ci, grâce à une belle nouveauté : j&amp;rsquo;ai commencé à rejoindre les rencontres mensuelles et hebdomadaires du groupe Legião dos Jogos. Quel groupe formidable ! C&amp;rsquo;est un vrai plaisir de ramener certains de mes jeux préférés à la table, et de découvrir de nouveaux jeux avec eux.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Alors, Last Will a enfin refait surface, et à quatre joueurs en plus. Le principe est merveilleusement absurde : au lieu d&amp;rsquo;essayer de devenir le joueur le plus riche, il faut dépenser tout son argent. Ça semble facile ? Pas du tout. Le jeu est magnifiquement conçu pour son thème, les illustrations sont parfaites, et y jouer à quatre a créé exactement le genre de chaos et d&amp;rsquo;éclats de rire que j&amp;rsquo;espérais. Si dépenser de l&amp;rsquo;argent est votre truc, ce jeu est absolument fait pour vous. 😄&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;autres-jeux-notables&#34;&gt;Autres Jeux Notables&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;h3 id=&#34;découvertes-multijoueur-avec-legião-dos-jogos&#34;&gt;Découvertes multijoueur avec Legião dos Jogos&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Faire partie du groupe a aussi été l&amp;rsquo;occasion de découvrir, ou redécouvrir, de très bons jeux plus légers. J&amp;rsquo;ai eu la chance de jouer à The Gang, The Game, Codenames, Take 5 et Escape: The Curse of the Temple, et on a passé de bons moments avec chacun d&amp;rsquo;eux.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Escape: The Curse of the Temple&lt;/strong&gt; a été mon préféré. À quatre joueurs, c&amp;rsquo;est un chaos glorieux : tout le monde lance les dés en même temps en criant pour se coordonner. C&amp;rsquo;est vraiment une de ces expériences où on se retrouve presque à hurler pour être entendu, et d&amp;rsquo;une certaine façon ça ne fait qu&amp;rsquo;amplifier le plaisir. Si vous aimez les jeux en temps réel où la table se transforme en belle pagaille, celui-ci est fait pour vous.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260502-april-plays/escape.jpg&#34;&#xA;    alt=&#34;Escape: The Curse of the Temple en pleine action chaotique&#34; width=&#34;400&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Escape: The Curse of the Temple : belle pagaille à quatre joueurs&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Codenames&lt;/strong&gt;, nous y avons joué à huit, ce qui était à mon avis un peu trop. J&amp;rsquo;avais déjà joué à Codenames Harry Potter à deux joueurs, et je pense que le nombre idéal tourne autour de six. Ça donne deux personnes pour donner les indices, une par équipe, et deux joueurs dans chaque équipe pour discuter des indices et faire leurs propositions ensemble. À trois par équipe, certains joueurs finissent inévitablement par moins s&amp;rsquo;impliquer, peut-être par timidité ou parce que la discussion devient plus difficile à suivre. À huit, ça faisait un peu trop pour moi. Sympa dans tous les cas, mais six me semble être le bon équilibre.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;nouveaux-jeux-en-solo&#34;&gt;Nouveaux jeux en solo&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Du côté solo, j&amp;rsquo;ai exploré cinq nouveaux jeux ce mois-ci : Era of Kingdoms, Outlive, SideQuest: 7th Sea, Fromage et Paper Tales.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Era of Kingdoms&lt;/strong&gt; a été une vraie surprise. Je n&amp;rsquo;en avais jamais entendu parler, et c&amp;rsquo;est un jeu vraiment agréable mêlant Tableau Building, Deck Building et Hand Management. L&amp;rsquo;ambiance est un peu sombre, ce qui colle bien au thème. Mon seul petit bémol : certains symboles pourraient être un peu plus grands. Pour un jeu qui m&amp;rsquo;était totalement inconnu, je le recommande volontiers.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260502-april-plays/era-of-kingdoms.jpg&#34;&#xA;    alt=&#34;Cartes et plateau de Era of Kingdoms&#34; width=&#34;500&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Era of Kingdoms : une très bonne surprise&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Outlive&lt;/strong&gt; était un jeu que j&amp;rsquo;avais très envie de jouer depuis longtemps. J&amp;rsquo;avais failli y jouer l&amp;rsquo;année dernière, mais j&amp;rsquo;avais réalisé qu&amp;rsquo;il me fallait l&amp;rsquo;extension Underwater pour débloquer le mode solo, donc l&amp;rsquo;expérience a dû attendre. Ça valait le coup. J&amp;rsquo;adore le thème de survie, et ce qui rend ce Placement d&amp;rsquo;ouvriers original est vraiment malin : on ne récupère jamais ses ouvriers du plateau, on peut seulement les déplacer. Ça oblige à réfléchir soigneusement à chaque placement. L&amp;rsquo;automa est agréable à gérer, et en tant que propriétaire de l&amp;rsquo;édition collector, je confirme que les composants sont juste magnifiques.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260502-april-plays/outlive.jpg&#34;&#xA;    alt=&#34;Partie d&amp;#39;Outlive en cours&#34; width=&#34;500&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Outlive : ça valait l&amp;rsquo;attente&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;SideQuest: 7th Sea&lt;/strong&gt; est un jeu d&amp;rsquo;évasion de la série SideQuest de Board &amp;amp; Dice. Les énigmes de la première partie du jeu étaient bien équilibrées et satisfaisantes. La deuxième partie était plus délicate. J&amp;rsquo;ai parfois eu du mal à comprendre ce que je devais faire. Je possède deux autres jeux de la série, donc ce sera intéressant de voir si cette courbe de difficulté se retrouve sur les autres.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260502-april-plays/7-sea.jpg&#34;&#xA;    alt=&#34;Cartes et composants de Side Quest: 7th Sea&#34; width=&#34;500&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Side Quest: 7th Sea : début fluide, fin plus difficile&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fromage&lt;/strong&gt; m&amp;rsquo;a immédiatement charmée. Le thème est exactement ce que le nom suggère : on fabrique du fromage. La mécanique de Placement d&amp;rsquo;ouvriers est merveilleusement thématique : plus le fromage qu&amp;rsquo;on fabrique est élaboré, plus nos ouvriers sont mobilisés par le processus d&amp;rsquo;affinage. C&amp;rsquo;est malin, thématique, et les composants sont absolument délicieux, y compris ce plateau en forme de plateau de fromages ! Je n&amp;rsquo;ai joué qu&amp;rsquo;en solo pour l&amp;rsquo;instant, mais je suis déjà curieuse d&amp;rsquo;essayer à deux ou trois joueurs.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260502-april-plays/fromage.jpg&#34;&#xA;    alt=&#34;Plateau et composants de Fromage&#34; width=&#34;400&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Fromage : le Placement d&amp;rsquo;ouvriers le plus thématique qui soit&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Paper Tales&lt;/strong&gt; m&amp;rsquo;a laissé des impressions mitigées, même si je pense que c&amp;rsquo;est en partie de ma faute. J&amp;rsquo;ai probablement fait des erreurs de gestion des ressources lors de ma première partie. L&amp;rsquo;idée de base est intéressante : l&amp;rsquo;espace de tableau est limité, et on place ses ouvriers et combattants pour vaincre le roi en solo. Ce que j&amp;rsquo;ai trouvé particulièrement charmant, c&amp;rsquo;est la mécanique de vieillissement. Les personnages vieillissent et finissent par mourir, ce qui ajoute une jolie couche de planification douce-amère. J&amp;rsquo;ai besoin de quelques parties supplémentaires avant de pouvoir dire quoi que ce soit de définitif, mais le concept est bon et je veux lui donner une vraie chance.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260502-april-plays/paper-tales.jpg&#34;&#xA;    alt=&#34;Tableau et cartes de Paper Tales&#34; width=&#34;500&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Paper Tales : premières impressions mitigées, mais le concept est bon&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2 id=&#34;jeux-auxquels-je-reviens-toujours&#34;&gt;Jeux Auxquels Je Reviens Toujours&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;h3 id=&#34;dice-throne-adventure&#34;&gt;Dice Throne Adventure&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;J&amp;rsquo;en ai déjà parlé dans mes bilans précédents, et me revoilà. Je poursuis toujours la campagne en solo, et j&amp;rsquo;en suis maintenant au quatrième scénario. La tendance est devenue une sorte de rituel : je perds presque toujours au premier essai de chaque nouveau scénario, sauf pour le troisième, que j&amp;rsquo;ai réussi du premier coup. Très fière de ça ! Le quatrième scénario m&amp;rsquo;a déjà battue une fois, donc j&amp;rsquo;y retournerai pour une autre tentative. La campagne est drôle, addictive, et juste ce qu&amp;rsquo;il faut de punitive.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260502-april-plays/dice-throne-adventure-scenario-3.jpg&#34;&#xA;    alt=&#34;Dice Throne Adventure scénario 3&#34; width=&#34;500&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Dice Throne Adventure : scénario 3, celui que j&amp;rsquo;ai réussi du premier coup !&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260502-april-plays/dice-throne-adventure-scenario-4.jpg&#34;&#xA;    alt=&#34;Dice Throne Adventure scénario 4&#34; width=&#34;500&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Dice Throne Adventure : scénario 4, la campagne continue&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h3 id=&#34;ancient-knowledge&#34;&gt;Ancient Knowledge&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Ancient Knowledge est un autre jeu qui nécessite l&amp;rsquo;extension pour jouer en solo, en l&amp;rsquo;occurrence l&amp;rsquo;extension Heritage. Je l&amp;rsquo;avais déjà joué, mais avril m&amp;rsquo;a rappelé que je n&amp;rsquo;ai toujours pas trouvé la formule gagnante. J&amp;rsquo;ai encore perdu, et j&amp;rsquo;ai le sentiment que j&amp;rsquo;oublie simplement la recette entre les parties ! Avertissement : les cartes contiennent beaucoup de texte, donc si ça vous rebute, ce jeu n&amp;rsquo;est probablement pas pour vous. Je l&amp;rsquo;aime quand même, et un jour je trouverai enfin comment gagner. 😅&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260502-april-plays/ancient-knowledge.jpg&#34;&#xA;    alt=&#34;Cartes et plateau d&amp;#39;Ancient Knowledge en jeu&#34; width=&#34;500&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Ancient Knowledge : toujours à la recherche de la recette gagnante&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h3 id=&#34;viticulture&#34;&gt;Viticulture&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Est-ce que j&amp;rsquo;ai déjà dit que j&amp;rsquo;adore &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.martasbgcorner.com/fr/posts/20260416-viticulture/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Viticulture&lt;/a&gt; ? Parce que j&amp;rsquo;adore vraiment Viticulture. En solo, chaque point compte. Une mauvaise décision et la victoire s&amp;rsquo;échappe. Je suis très curieuse d&amp;rsquo;explorer les extensions Tuscany et Bordeaux à l&amp;rsquo;avenir. J&amp;rsquo;ai hâte !&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260502-april-plays/viticulture.jpg&#34;&#xA;    alt=&#34;Plateau et composants de Viticulture&#34; width=&#34;400&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Viticulture : chaque point compte&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2 id=&#34;ce-qui-mattend-en-mai&#34;&gt;Ce Qui M&amp;rsquo;attend en Mai&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Mai s&amp;rsquo;annonce bien ! Mon objectif principal est de terminer la campagne Dice Throne Adventure. Le cinquième scénario me doit encore une victoire. Au-delà de ça, je sens l&amp;rsquo;appel de Minos, Unconscious Mind et Luthier. Je ne sais pas lequel arrivera en premier sur la table, mais j&amp;rsquo;ai l&amp;rsquo;impression qu&amp;rsquo;au moins l&amp;rsquo;un d&amp;rsquo;eux n&amp;rsquo;attendra plus très longtemps.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;et-vous-&#34;&gt;Et Vous ?&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Quel mois ! Nouveaux groupes, nouveaux jeux, anciens favoris. Avril avait tout. Certains de ces jeux vous font envie ? Vous en avez déjà joué ? Venez partager vos impressions sur &lt;strong&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://mastodon.social/@martasbgcorner/116507583038584126&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Mastodon&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;</description>
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