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        <title>Minos: Dawn of the Bronze Age on Marta&#39;s BG Corner</title>
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        <lastBuildDate>Wed, 08 Jul 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.martasbgcorner.com/fr/games/minos-dawn-of-the-bronze-age/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" /><item>
            <title>Parties de Juin 2026</title>
            <link>https://www.martasbgcorner.com/fr/posts/20260708-june-plays/</link>
            <pubDate>Wed, 08 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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            <description>&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/&#34; alt=&#34;Featured image of post Parties de Juin 2026&#34; /&gt;&lt;p&gt;Bonjour à tous !&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Comment s&amp;rsquo;est passé votre mois de juin ? Le mien a été bon, avec beaucoup de soleil, de plage et bien sûr, de jeux. J&amp;rsquo;ai joué à 22 jeux ce mois-ci, ce qui est vraiment bien pour moi. En repensant à mes projets du mois dernier, j&amp;rsquo;ai réussi à jouer à presque tout ce que je voulais : Minos, Septima et Hogwarts Battle. Unconscious Mind n&amp;rsquo;a pas encore trouvé sa place sur la table ce mois-ci, on verra si j&amp;rsquo;arrive à corriger ça en juillet. Alors, faisons un tour de ce que juin nous a apporté.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;juin-2026-en-chiffres&#34;&gt;Juin 2026 en Chiffres&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;22 parties (contre 24 en mai)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;12 jeux différents&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;2 nouveaux jeux pour moi&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Le plus joué : Harry Potter : Hogwarts Battle&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260708-june-plays/bg-stats-june.jpg&#34;&#xA;    alt=&#34;Aperçu BGStats de juin 2026 : parties, jeux, nouveautés et meilleurs auteurs&#34; width=&#34;400&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Juin 2026 en chiffres&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260708-june-plays/june-plays.png&#34;&#xA;    alt=&#34;Grille des boîtes de tous les jeux joués en juin 2026&#34; width=&#34;500&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Les jeux joués en juin 2026&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2 id=&#34;nouveaux-jeux&#34;&gt;Nouveaux Jeux&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;h3 id=&#34;minos-dawn-of-the-bronze-age&#34;&gt;Minos: Dawn of the Bronze Age&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Conçu par Stan Kordonskiy, publié par Board&amp;amp;Dice.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dans Minos, vous incarnez un membre de l&amp;rsquo;un des illustres clans minoens, en compétition pour devenir le chef ultime de votre peuple. Vous choisirez vos actions par le placement de dés, et le système est astucieux : chaque rangée d&amp;rsquo;action favorise le dé le plus à gauche, donc si un autre joueur place un dé de valeur inférieure sur la même rangée, votre dé glisse vers la droite. Il faut trouver l&amp;rsquo;équilibre entre choisir des dés qui vous font progresser sur les pistes d&amp;rsquo;influence (en totalisant 9 sur une même couleur, ou en combinant avec les dés gris) et profiter des actions les plus fortes en misant sur des valeurs plus faibles. Et ce n&amp;rsquo;est qu&amp;rsquo;une partie du jeu, vous jouerez aussi des cartes pour obtenir des actions supplémentaires ou les placer sur votre palais afin de marquer des points en fin de partie, en plus d&amp;rsquo;un contrôle de territoire avec des déplacements sur une carte au fur et à mesure que votre peuple s&amp;rsquo;étend et construit palais, tours et fermes.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Le jeu est immense, il vous faudra une grande table et beaucoup d&amp;rsquo;espace, et j&amp;rsquo;ai été déçue qu&amp;rsquo;il n&amp;rsquo;y ait pas d&amp;rsquo;insert vu la quantité de matériel dans la boîte. Je n&amp;rsquo;y ai joué qu&amp;rsquo;une seule fois pour l&amp;rsquo;instant, et honnêtement, cette première partie m&amp;rsquo;a semblé confuse, je ne savais pas vraiment comment enchaîner les combos ni ce qu&amp;rsquo;il fallait prioriser. Je pense avoir commencé à comprendre vers la fin. Pour l&amp;rsquo;instant je lui donne 7/10, mais cela changera probablement après quelques parties de plus.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260708-june-plays/minos.jpg&#34;&#xA;    alt=&#34;Minos&#34; width=&#34;400&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Minos: Dawn of the Bronze Age&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h3 id=&#34;7-wonders-architects&#34;&gt;7 Wonders Architects&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Conçu par Antoine Bauza, publié par Repos Production.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;J&amp;rsquo;ai enfin pu mettre 7 Wonders Architects sur la table, à 2 joueurs. Je voulais l&amp;rsquo;essayer depuis un moment, et voilà, c&amp;rsquo;est fait. À ce nombre de joueurs, le jeu ne brille pas vraiment, et on le sent dès le premier tour. C&amp;rsquo;est un jeu facile, idéal pour initier de nouvelles personnes au hobby, et le matériel est excellent, avec des monuments magnifiquement représentés. Il se joue de façon très similaire à 7 Wonders Duel, auquel j&amp;rsquo;ai joué plusieurs fois : les cartes vous apportent des ressources, de la science, des points et des boucliers. Quand vous terminez une partie de votre monument, vous défaussez les cartes ressources utilisées, contrairement à 7 Wonders, où les ressources ne sont jamais défaussées. Si une guerre est déclenchée, vous comparez les boucliers, et le joueur qui en a le plus remporte des points de victoire (certaines cartes bouclier sont aussi défaussées). Côté science, réunir deux symboles identiques ou trois différents permet de prendre un bonus, et là encore ces cartes sont défaussées. Vous piochez dans la pioche centrale, votre propre pioche personnelle, et les pioches de vos voisins de gauche et de droite.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;À un nombre de joueurs plus élevé, je pense que ce serait beaucoup plus amusant, à 2 joueurs, c&amp;rsquo;est encore correct et divertissant, mais on remarque vite ce qui pourrait être amélioré, notamment le fait que les cartes ne tournent pas assez vite. Je lui donne 6/10.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260708-june-plays/7-wonders-architects.jpg&#34;&#xA;    alt=&#34;7 Wonders Architects&#34; width=&#34;400&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;7 Wonders Architects&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2 id=&#34;jeu-préféré-du-mois&#34;&gt;Jeu Préféré du Mois&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;h3 id=&#34;its-a-wonderful-world&#34;&gt;It&amp;rsquo;s a Wonderful World&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Conçu par Frédéric Guérard, publié par La Boîte de Jeu.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ce n&amp;rsquo;est sans doute plus une surprise pour personne à ce stade : It&amp;rsquo;s a Wonderful World est mon jeu préféré parmi tout ce que j&amp;rsquo;ai joué ce mois-ci. J&amp;rsquo;adore ce jeu, et j&amp;rsquo;en ai déjà écrit une critique complète, que vous pouvez retrouver &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.martasbgcorner.com/fr/posts/20260617-its-a-wonderful-world/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;ici&lt;/a&gt;. C&amp;rsquo;est un 10/10 pour moi : rapide, avec des règles simples, mais qui vous pousse à bien réfléchir aux cartes que vous voulez construire ou défausser pour optimiser votre moteur de production et vos points. Il se joue aussi bien en solo qu&amp;rsquo;à plusieurs, ce qui explique en partie pourquoi c&amp;rsquo;est l&amp;rsquo;un de mes jeux favoris. Je suis actuellement en train de jouer l&amp;rsquo;extension de campagne Leisure &amp;amp; Decadence et j&amp;rsquo;ai déjà terminé War or Peace. J&amp;rsquo;écrirai probablement bientôt une critique de ces deux extensions, ainsi que de la troisième, Corruption &amp;amp; Ascension.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260708-june-plays/its-wonderful-world.jpg&#34;&#xA;    alt=&#34;It&amp;#39;s a Wonderful World&#34; width=&#34;400&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;It&amp;rsquo;s a Wonderful World&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h3 id=&#34;harry-potter-hogwarts-battle&#34;&gt;Harry Potter: Hogwarts Battle&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Conçu par Forrest-Pruzan Creative, Kami Mandell et Andrew Wolf, publié par The Op.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Hogwarts Battle est un jeu coopératif pour 2 à 4 joueurs qui fonctionne aussi très bien en solo, je joue généralement à deux mains, en gérant deux personnages. Le jeu progresse à travers les années à Poudlard : dans la boîte de base, vous pouvez incarner Harry, Hermione, Ron ou Neville, en combattant les ennemis des forces du mal. Les règles évoluent au fur et à mesure que vous débloquez du matériel en ouvrant la boîte de chaque année, ajoutant de nouvelles règles, de nouveaux ennemis et de nouvelles cartes. C&amp;rsquo;est un jeu de deck building, avec toutefois un point négatif pour moi : vous ne pouvez pas retirer de cartes de votre main pour améliorer votre deck, donc vous vous retrouvez à traîner des cartes inutiles tout au long de la partie. Même si le jeu peut se jouer façon campagne, ce n&amp;rsquo;en est pas vraiment une, vous pouvez choisir des personnages différents à chaque partie puisque vous ne conservez pas les améliorations d&amp;rsquo;une partie à l&amp;rsquo;autre, en repartant toujours de zéro à chaque année. C&amp;rsquo;est un autre point que j&amp;rsquo;aimerais voir changer : pouvoir conserver un peu de progression d&amp;rsquo;une partie à l&amp;rsquo;autre. Cela dit, pour les fans de Harry Potter, ce jeu est un vrai régal, tous les personnages de l&amp;rsquo;histoire sont présents et l&amp;rsquo;expérience est vraiment agréable. Les parties s&amp;rsquo;allongent au fur et à mesure qu&amp;rsquo;on avance dans les années, mais le plaisir reste intact. Je lui donne 7/10, il perd des points à cause de ces défauts de gameplay, mais le thème est excellent et j&amp;rsquo;y reviendrai avec plaisir, encore et encore.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260708-june-plays/harry-potter-hogwarts-battle.jpg&#34;&#xA;    alt=&#34;Harry Potter: Hogwarts Battle&#34; width=&#34;400&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Harry Potter: Hogwarts Battle&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2 id=&#34;autres-jeux-notables&#34;&gt;Autres Jeux Notables&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Septima&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(conçu par Robin Hegedűs, publié par Mindclash Games)&lt;/em&gt; — Un jeu de sorcellerie où vous dirigez un coven, en évitant les chasseurs tout en accumulant assez de sagesse pour devenir la prochaine Septima. Chaque tour, vous jouez une carte avec une action, et si votre action correspond à celle d&amp;rsquo;un autre joueur ou de la Septima, vous pouvez exécuter une version plus puissante, au prix d&amp;rsquo;éveiller les soupçons. J&amp;rsquo;y ai joué en solo, et la tension d&amp;rsquo;éviter les araignées de la Veuve Noire (qui vous coûtent de la sagesse) ne retombe jamais vraiment. C&amp;rsquo;était un peu répétitif, mais la production est fantastique, avec une vraie présence sur la table. 7,5/10.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260708-june-plays/septima.jpg&#34;&#xA;    alt=&#34;Septima&#34; width=&#34;400&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Septima&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nautilion&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(conçu par Shadi Torbey, publié par Z-Man Games)&lt;/em&gt; — Issu de la série Oniverse, vous pilotez votre sous-marin vers l&amp;rsquo;Abysse, repaire du Phare Obscur, avant que le Sous-marin Fantôme n&amp;rsquo;atteigne votre patrie, les Iles Bienheureuses. C&amp;rsquo;est un jeu de dés où vous vous déplacez et recrutez votre équipage en même temps, et la façon dont le recrutement fonctionne (les placements adjacents après votre premier membre d&amp;rsquo;équipage) est astucieuse. J&amp;rsquo;adore la stratégie et la sensation de déplacer les sous-marins, d&amp;rsquo;habitude j&amp;rsquo;y jouerais plus d&amp;rsquo;une fois dans la même session, mais je n&amp;rsquo;ai pas eu le temps ce mois-ci. Idéal pour les personnes qui aiment se détendre avec des dés et une partie rapide. 8/10.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260708-june-plays/nautilion.jpg&#34;&#xA;    alt=&#34;Nautilion&#34; width=&#34;400&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Nautilion&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L&amp;rsquo;Expédition Perdue&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(conçu par Peer Sylvester, publié par Osprey Games)&lt;/em&gt; — Une équipe de trois explorateurs cherchant à atteindre une cité perdue à travers la jungle. C&amp;rsquo;est un jeu de cartes qui se joue en deux phases, le jour et la nuit. Le jour, trois cartes sortent de la pioche et vous en choisissez trois autres dans votre main de six, puis vous placez les six cartes par ordre croissant avant de les résoudre de gauche à droite. La nuit, les cartes sont placées une par une, et pour chacune vous choisissez si elle va à gauche ou à droite, à nouveau trois cartes de la pioche et trois de votre main, résolues de la même façon, de gauche à droite. En chemin, vous ferez face à toutes sortes de dangers de la jungle : animaux, peuples autochtones, attaques, et vous devrez survivre grâce à votre ingéniosité. J&amp;rsquo;adore vraiment ce jeu même si j&amp;rsquo;ai perdu la plupart de mes tentatives. C&amp;rsquo;est merveilleusement thématique, on peut se construire toute une histoire à partir de la façon dont les cartes se résolvent. 8/10.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260708-june-plays/lost-expedition.jpg&#34;&#xA;    alt=&#34;L&amp;#39;Expédition Perdue&#34; width=&#34;400&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;L&amp;rsquo;Expédition Perdue&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ROVE&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(conçu par Dustin Dobson et Milan Zivkovic, publié par Button Shy Games)&lt;/em&gt; — Un micro-jeu de seulement 18 cartes, un puzzle où vous devez déplacer des cartes selon certaines conditions pour résoudre 7 motifs et gagner. Ça a l&amp;rsquo;air simple, mais bien gérer ses points d&amp;rsquo;action, et choisir les motifs qui débloquent plus d&amp;rsquo;actions, rend le jeu vraiment malin. Mes deux parties de ce mois-ci se sont jouées avec une mauvaise règle, je n&amp;rsquo;autorisais que des déplacements d&amp;rsquo;une seule case, ce qui a beaucoup compliqué le jeu, du coup j&amp;rsquo;ai perdu lamentablement les deux fois ! Seulement 15 minutes pour y jouer, et il tient dans un format vraiment compact, parfait pour voyager. 8,5/10.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260708-june-plays/rove.jpg&#34;&#xA;    alt=&#34;ROVE&#34; width=&#34;400&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;ROVE&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;SOS Titanic&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(conçu par Bruno Cathala et Ludovic Maublanc, publié par TGG Games)&lt;/em&gt; — Un jeu façon solitaire où votre but est de sauver les passagers du Titanic en tournant les pages d&amp;rsquo;un livre qui montre le navire en train de couler. Si vous parvenez à tous les sauver, vous gagnez, sinon vous perdez. J&amp;rsquo;y ai joué 5 fois et je n&amp;rsquo;ai jamais gagné ! Je suis vraiment nulle à ce jeu. Le jeu est simple dans son concept, mais l&amp;rsquo;iconographie de certaines cartes est vraiment difficile à comprendre, j&amp;rsquo;aurais préféré que les actions soient décrites directement sur les cartes plutôt que de devoir sans cesse consulter le livret de règles, ce qui gâche un peu le plaisir. Je ne déteste pas le jeu, mais je ne l&amp;rsquo;aime pas non plus vraiment. 6/10, le défi est bien là, mais devoir garder le livret de règles en main est franchement agaçant.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260708-june-plays/titanic.jpg&#34;&#xA;    alt=&#34;SOS Titanic&#34; width=&#34;400&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;SOS Titanic&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Demeter&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(conçu par Matthieu Verdier, publié par Sorry We Are French)&lt;/em&gt; — Dans Demeter, vous découvrez et étudiez des dinosaures sur une lune lointaine. C&amp;rsquo;est un jeu flip &amp;amp; write où vous choisissez parmi quatre actions disponibles, et en les enchaînant vous pouvez réaliser des combos vraiment satisfaisants. Aucune partie ne se ressemble vraiment, puisque les objectifs sont tirés aléatoirement à chaque fois. Le thème est bien présent, et le design des feuilles de score est soigné. Je n&amp;rsquo;y ai joué qu&amp;rsquo;en solo, et comme c&amp;rsquo;est un jeu où l&amp;rsquo;on tente de battre son propre score (BYOS) sans aucune indication permettant de savoir si ce score est réellement bon ou non, je pense que ça ne convient pas au solo. On ne le remarque vraiment qu&amp;rsquo;à la fin, pendant la partie elle-même c&amp;rsquo;est tout aussi prenant qu&amp;rsquo;à plusieurs. Je lui donne 6/10 en solo, il brillera probablement davantage à plusieurs.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260708-june-plays/demeter.jpg&#34;&#xA;    alt=&#34;Demeter&#34; width=&#34;400&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Demeter&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Trek12: Himalaya&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(conçu par Bruno Cathala et Corentin Lebrat, publié par Lumberjacks Studio)&lt;/em&gt; — Un roll &amp;amp; write où vous participez à une expédition dans l&amp;rsquo;Himalaya, en essayant de marquer le plus de points possible pour gagner. À chaque tour, vous lancez deux dés et choisissez parmi plusieurs opérations mathématiques, addition, soustraction, multiplication, ou simplement garder la valeur la plus haute ou la plus basse, pour décider quel nombre placer ensuite. À la fin, vous marquez des points pour chaque &lt;em&gt;cordée&lt;/em&gt; (une suite de nombres consécutifs, vous pouvez en former plusieurs, chacune comptant individuellement avec un bonus pour la plus longue) et pour les zones de nombres identiques, comptées de la même façon, individuellement, avec un bonus pour la plus grande. En mode solo, vous affrontez un automate qui place toujours son nombre au même endroit que vous et choisit toujours l&amp;rsquo;option la plus haute. Le jeu est prenant, et propose plusieurs montagnes ainsi que des enveloppes scellées à ouvrir une fois certains objectifs atteints. Je l&amp;rsquo;aime assez pour y jouer chaque semaine sans jamais m&amp;rsquo;en lasser. Je lui donne 7/10.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260708-june-plays/trek12.jpg&#34;&#xA;    alt=&#34;Trek12: Himalaya&#34; width=&#34;400&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Trek12: Himalaya&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Harmonies&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(conçu par Johan Benvenuto, publié par Libellud)&lt;/em&gt; — Cette fois j&amp;rsquo;ai joué à 4 joueurs, un changement par rapport aux parties à deux joueurs que j&amp;rsquo;ai évoquées dans ma critique complète &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.martasbgcorner.com/fr/posts/20260227-harmonies/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;ici&lt;/a&gt;. Je suis une grande fan de ce jeu, les illustrations sont magnifiques, et cette satisfaction tranquille, presque comme un casse-tête, que je décrivais dans la critique tient tout aussi bien à table complète. J&amp;rsquo;ai toujours envie d&amp;rsquo;y rejouer.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;à-venir&#34;&gt;À Venir&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Pour juillet, j&amp;rsquo;espère mettre Black Rose Wars sur la table, continuer à avancer dans la campagne d&amp;rsquo;It&amp;rsquo;s a Wonderful World, et jouer à 50 Clues, une expérience façon escape game.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;et-vous-&#34;&gt;Et Vous ?&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Et vous, à quoi avez-vous joué ce mois-ci ? J&amp;rsquo;adorerais avoir vos retours ! Retrouvez-moi sur &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://mastodon.social/@martasbgcorner/116886734753574976&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Mastodon&lt;/a&gt; et &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.facebook.com/profile.php?id=61579559053699&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Facebook&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;</description>
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