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        <title>Harry Potter : Bataille À Poudlard on Marta&#39;s BG Corner</title>
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        <description>Recent content in Harry Potter : Bataille À Poudlard on Marta&#39;s BG Corner</description>
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        <lastBuildDate>Fri, 14 Aug 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.martasbgcorner.com/fr/games/harry-potter--bataille-%C3%A0-poudlard/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" /><item>
            <title>Harry Potter - Bataille à Poudlard : Une Course Contre les Forces du Mal</title>
            <link>https://www.martasbgcorner.com/fr/posts/20260814-harry-potter/</link>
            <pubDate>Fri, 14 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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            <description>&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/&#34; alt=&#34;Featured image of post Harry Potter - Bataille à Poudlard : Une Course Contre les Forces du Mal&#34; /&gt;&lt;p&gt;Bonjour à tous !&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Aujourd&amp;rsquo;hui, j&amp;rsquo;ai envie de vous parler d&amp;rsquo;un jeu que j&amp;rsquo;affectionne particulièrement, étant moi-même fan de Harry Potter : Harry Potter - Bataille à Poudlard.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;présentation-du-jeu&#34;&gt;Présentation du Jeu&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Harry Potter - Bataille à Poudlard est un jeu sorti en 2016, pour 2 à 4 joueurs, à partir de 11 ans, avec une durée de partie de 30 à 60 minutes. Il a été conçu par Forrest-Pruzan Creative, Kami Mandell et Andrew Wolf, illustré par Joe Van Wetering, et publié par The Op Games. Le jeu a remporté le Mensa Select 2016.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260814-harry-potter/harry-potter-hogwarts-battle-box_hu_cf7b39c6eb101e9.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260814-harry-potter/harry-potter-hogwarts-battle-box_hu_b58498fa389596ff.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Boîte de Harry Potter Bataille à Poudlard, illustrée pour ressembler à une valise&#34;&#xA;           width=&#34;500&#34; height=&#34;375&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;La boîte façon valise, Harry Potter - Bataille à Poudlard.&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2 id=&#34;thème&#34;&gt;Thème&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Dans Harry Potter - Bataille à Poudlard, vous incarnez Harry, Hermione, Ron ou Neville Londubat, dans leur lutte contre les Forces du Mal pour protéger Poudlard. Le jeu vous fait traverser les sept années de scolarité à l&amp;rsquo;école de sorcellerie, avec de nouvelles règles et de nouveaux composants qui se débloquent au fil de votre progression, à l&amp;rsquo;image du parcours de Harry lui-même.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;comment-gagner&#34;&gt;Comment Gagner&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;C&amp;rsquo;est une course contre les Forces du Mal. Vous gagnez si vous parvenez à vaincre tous les Ennemis avant que Poudlard ne tombe, vous perdez si tous les Lieux de l&amp;rsquo;école se retrouvent sous le contrôle des Ennemis en premier. Chaque fois que vous subissez suffisamment de dégâts, ou que vous tombez sur un événement Forces du Mal malchanceux, les Ennemis resserrent un peu plus leur emprise, le temps n&amp;rsquo;est donc jamais vraiment de votre côté.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;mise-en-place--composants&#34;&gt;Mise en Place &amp;amp; Composants&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;La boîte est illustrée pour ressembler à une valise, et c&amp;rsquo;est un véritable point fort. En l&amp;rsquo;ouvrant, la première chose que l&amp;rsquo;on voit, c&amp;rsquo;est le dos du plateau principal, il est superbe, et cette première image donne vraiment l&amp;rsquo;impression d&amp;rsquo;ouvrir la vraie valise d&amp;rsquo;un élève de Poudlard. Une fois le plateau retiré, tout ce qui se trouve en dessous est compact et bien organisé, avec des séparateurs qui gardent les cartes bien rangées et permettent une mise en place rapide, et le matériel de chaque année est rangé dans sa propre boîte étiquetée pour que rien ne se mélange. J&amp;rsquo;aimerais que davantage de mes jeux soient pensés avec ce genre de rangement aussi réfléchi.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260814-harry-potter/harry-potter-hogwarts-battle-inisde-box_hu_927c1f6060f4a133.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260814-harry-potter/harry-potter-hogwarts-battle-inisde-box_hu_dabcdd03903cd923.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Ouverture de la boîte et dos du plateau principal&#34;&#xA;           width=&#34;500&#34; height=&#34;375&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Le dos du plateau principal au moment d&amp;rsquo;ouvrir la boîte.&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260814-harry-potter/harry-potter-hogwarts-battle-insert_hu_733543792e2fecd8.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260814-harry-potter/harry-potter-hogwarts-battle-insert_hu_4269bfd7dd658d72.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Rangement intérieur avec les boîtes des Jeux 1 à 7&#34;&#xA;           width=&#34;500&#34; height=&#34;375&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Le rangement intérieur garde chaque année séparée, la mise en place pour la prochaine partie ne prend que quelques minutes.&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;La qualité du matériel est excellente dans l&amp;rsquo;ensemble. Les marqueurs Contrôle Ennemi sont en métal, lourds et vraiment agréables à manipuler. Les pions Vie, Influence et Dégât sont en carton et très bien produits. Les cartes elles-mêmes sont aussi de bonne qualité. Même si c&amp;rsquo;est le cas, je les sleeve : je sleeve tous mes jeux de deck-building à cause du brassage constant, et Bataille à Poudlard ne fait pas exception.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Le recto du plateau est simple et bien organisé, et les illustrations, sur les cartes elles-mêmes, sont tirées directement des films, donc si vous les avez tous vus, il y a un vrai sentiment de familiarité et de connexion en y jouant.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Les deux extensions que je possède, La Monstrueuse Boîte des Monstres et Sortilèges et Potions, reprennent le même format de boîte illustrée en valise, ce qui fait un très bel ensemble avec le jeu de base. Je les aborderai dans leurs propres critiques, une prochaine fois.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260814-harry-potter/harry-potter-hogwarts-battle-box-expo_hu_ac814a865780cacf.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260814-harry-potter/harry-potter-hogwarts-battle-box-expo_hu_ee13556ea34fb106.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Jeu de base et les deux extensions empilés, boîtes façon valise&#34;&#xA;           width=&#34;500&#34; height=&#34;666&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Le jeu de base et les deux extensions ensemble, mêmes boîtes façon valise, avec un dragon LEGO Boutefeu Hongrois qui monte la garde.&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;La mise en place est rapide, comme dans la plupart des jeux de deck-building. Le plateau principal a un emplacement dédié pour chaque élément : la pile de Lieux, les événements, les Ennemis, et les composants supplémentaires que vous débloquez au fil des années.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260814-harry-potter/harry-potter-hogwarts-battle-year-1-setup_hu_baafd073081fad32.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260814-harry-potter/harry-potter-hogwarts-battle-year-1-setup_hu_7b0fb774f0058265.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Plateau de jeu complet installé pour l&amp;#39;Année 1&#34;&#xA;           width=&#34;500&#34; height=&#34;375&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Une mise en place fraîche pour l&amp;rsquo;Année 1, prête avec Ron et Hermione.&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2 id=&#34;mécanique-de-jeu&#34;&gt;Mécanique de Jeu&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Harry Potter - Bataille à Poudlard est un jeu de deck-building entièrement coopératif, joué par tours. Chaque tour suit le même déroulement de base :&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Piochez&lt;/strong&gt; 5 cartes de votre deck.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Résolvez les événements Forces du Mal&lt;/strong&gt;, un par un, dans l&amp;rsquo;ordre indiqué sur la carte Lieu active. Certains n&amp;rsquo;affectent que vous, d&amp;rsquo;autres touchent tous les Héros.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Résolvez les capacités des Ennemis&lt;/strong&gt; affichés, de gauche à droite. Certains effets ne se déclenchent que lorsque vous acquérez une carte, le timing compte donc beaucoup.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Jouez vos cartes et acquérez de nouvelles cartes&lt;/strong&gt;, en utilisant les pions Influence, Dégât, les soins et la pioche de cartes de votre main pour acquérir de nouvelles cartes POUDLARD et assigner des pions Dégât aux Ennemis. Si vous vainquez un Ennemi, gagnez sa récompense, puis défaussez sa carte, vous ne révélez pas de remplaçant tout de suite.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Terminez votre tour&lt;/strong&gt;, en comblant les emplacements vides de cartes POUDLARD, puis en piochant une nouvelle main de 5 cartes. Les cartes jouées et celles qu&amp;rsquo;il vous reste en main vont dans votre défausse, et si votre deck est vide, mélangez votre défausse pour en former un nouveau.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;p&gt;Par exemple, si votre main vous donne 3 pions Influence, vous pouvez les dépenser pour acquérir une carte plus puissante parmi les cartes POUDLARD disponibles, une carte qui pourrait vous donner encore plus d&amp;rsquo;Influence ou de Dégât lors des tours suivants, renforçant peu à peu votre deck.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260814-harry-potter/harry-potter-hogwarts-battle_hu_9a4c9b731ecbeb3a.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260814-harry-potter/harry-potter-hogwarts-battle_hu_2ee008fb4678ce79.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Plateau en début de partie avec Peter Pettigrow et la défausse qui commence à se remplir&#34;&#xA;           width=&#34;500&#34; height=&#34;666&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Début de partie, Peter Pettigrow apparaît sur le plateau.&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Si vous perdez toute votre Vie à un moment donné, vous êtes Étourdi : vous défaussez la moitié de vos cartes, même si votre Vie remonte au maximum à la fin du tour du Héros actif. Attention, certains événements Forces du Mal peuvent vous étourdir même pendant le tour des autres joueurs.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;De nouvelles règles et de nouveaux composants sont introduits progressivement au fil des années, toujours en lien avec l&amp;rsquo;évolution de l&amp;rsquo;histoire, si bien qu&amp;rsquo;ils ne semblent jamais plaqués artificiellement.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260814-harry-potter/harry-potter-hogwarts-battle-end-game_hu_10423932965f9b3c.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260814-harry-potter/harry-potter-hogwarts-battle-end-game_hu_96d487dae8010a13.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Carte de l&amp;#39;Ennemi Drago Malefoy avec des pions Dégât assignés&#34;&#xA;           width=&#34;500&#34; height=&#34;375&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Drago Malefoy sur le plateau, les pions Dégât s&amp;rsquo;accumulent alors que je m&amp;rsquo;apprête à le vaincre.&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2 id=&#34;mode-solo&#34;&gt;Mode Solo&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Il n&amp;rsquo;y a pas de mode solo officiel dans la boîte, le jeu est prévu pour 2 à 4 joueurs. Mais comme c&amp;rsquo;est un jeu entièrement coopératif avec une information totalement partagée, il se joue très naturellement en solo en contrôlant deux Héros vous-même (ou plus, si vous vous sentez d&amp;rsquo;attaque !). J&amp;rsquo;ai joué de cette façon de nombreuses fois et ça fonctionne vraiment très bien.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;mon-expérience&#34;&gt;Mon Expérience&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;J&amp;rsquo;ai joué à ce jeu tellement de fois que j&amp;rsquo;en ai perdu le compte, à 2 joueurs, à 4 joueurs, et en solo. Deux joueurs reste ma configuration préférée, même si je pense que c&amp;rsquo;est surtout une question de préférence personnelle.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;J&amp;rsquo;ai terminé la campagne complète des 7 années à 2 joueurs, extension La Monstrueuse Boîte des Monstres comprise. En solo, je suis actuellement bloquée à l&amp;rsquo;année 4, et j&amp;rsquo;y ai déjà connu une défaite cuisante. À 4 joueurs, honnêtement, je ne me souviens même plus à quelle année nous nous sommes arrêtés !&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;L&amp;rsquo;année 4 marque un vrai tournant dans la difficulté, puisque c&amp;rsquo;est aussi le moment où Voldemort revient dans les livres, et il est, sans conteste, une vraie plaie. Pour ma part, la capacité d&amp;rsquo;Ennemi qui m&amp;rsquo;a le plus marquée est celle de Lucius Malefoy : chaque fois qu&amp;rsquo;un marqueur Contrôle Ennemi est ajouté sur un Lieu, tous les Ennemis perdent un pion Dégât de leur réserve, ce qui les rend beaucoup plus difficiles à vaincre et fait de lui une cible prioritaire à éliminer rapidement.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260814-harry-potter/harry-potter-hogwarts-battle-year-4_hu_4f1e1649191a2e3e.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260814-harry-potter/harry-potter-hogwarts-battle-year-4_hu_615cd5f4ee4e79d0.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Plateau de l&amp;#39;Année 4 avec plusieurs Ennemis dont Lucius Malefoy&#34;&#xA;           width=&#34;500&#34; height=&#34;375&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Année 4 : avec le retour de Voldemort, plusieurs Ennemis apparaissent en même temps, ici Quirrell, Ombrage et Lucius Malefoy.&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Une stratégie qui a très bien fonctionné pour nous à 2 joueurs : préparer tous les Ennemis à l&amp;rsquo;avance, en ne leur laissant besoin que d&amp;rsquo;un pion Dégât pour être vaincus. Ainsi, une fois prêts, on peut les vaincre tous d&amp;rsquo;un coup (jusqu&amp;rsquo;à 3 Ennemis entre les années 4 et 7).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Le jeu n&amp;rsquo;est pas parfait pour autant. J&amp;rsquo;aurais aimé qu&amp;rsquo;un mécanisme de défausse permette d&amp;rsquo;épurer réellement les cartes faibles de son deck, je crois que c&amp;rsquo;est ajouté dans l&amp;rsquo;une des extensions, La Monstrueuse Boîte des Monstres si ma mémoire est bonne. J&amp;rsquo;aurais aussi aimé pouvoir conserver une part de progression d&amp;rsquo;une année à l&amp;rsquo;autre. Comme chaque année recommence avec le même deck de départ, une mauvaise pioche d&amp;rsquo;Ennemis en début de partie peut vite donner l&amp;rsquo;impression d&amp;rsquo;être écrasé avant même d&amp;rsquo;avoir eu une vraie chance de se battre.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;ma-note&#34;&gt;Ma Note&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note : 7/10&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;J&amp;rsquo;adore le thème et j&amp;rsquo;aime vraiment ce jeu, mais ces quelques défauts, l&amp;rsquo;absence de défausse pour épurer le deck, l&amp;rsquo;absence de progression d&amp;rsquo;une année à l&amp;rsquo;autre, et la chance parfois brutale de la pioche des Ennemis, l&amp;rsquo;empêchent d&amp;rsquo;être parfait. Ce qui me fait y revenir malgré tout, c&amp;rsquo;est vraiment le thème, et la simplicité des règles qui permet de reprendre une partie facilement. Même après plusieurs mois sans y jouer, deux minutes suffisent pour se remettre dans le bain, et j&amp;rsquo;apprécie chaque partie.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;conclusion&#34;&gt;Conclusion&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Harry Potter - Bataille à Poudlard est un deck-building complet et satisfaisant. Pas parfait, mais vraiment très bon. Vous n&amp;rsquo;avez pas besoin d&amp;rsquo;avoir lu les livres ou vu les films pour l&amp;rsquo;apprécier, la difficulté croissante en fait une excellente porte d&amp;rsquo;entrée pour les personnes qui découvrent les jeux de société. Si vous êtes déjà un joueur expérimenté de deck-building, passez directement à l&amp;rsquo;année 3 ou 4 et vous sentirez la difficulté grimper rapidement. Préparez-vous à vous sentir un peu désespéré sur certaines parties, les Ennemis vous donneront sans aucun doute mal à la tête. Mais après tout, si c&amp;rsquo;était trop facile, l&amp;rsquo;aimerions-nous autant ?&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;à-vous-de-jouer&#34;&gt;À Vous de Jouer&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Avez-vous joué à Harry Potter - Bataille à Poudlard ? Quel personnage avez-vous le plus aimé incarner, et quelle année vous a donné le plus de mal à remporter ? J&amp;rsquo;adorerais lire vos histoires ! Venez partager vos commentaires sur &lt;strong&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://mastodon.social/@martasbgcorner/117096459426508103&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Mastodon&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.facebook.com/profile.php?id=61579559053699&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Facebook&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://boardgamegeek.com/blog/17259/martas-bg-corner&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;BoardGameGeek&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;liens-utiles&#34;&gt;Liens Utiles&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://boardgamegeek.com/boardgame/199042/harry-potter-hogwarts-battle&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Harry Potter: Hogwarts Battle sur BoardGameGeek&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://theop.games/products/harry-potter-hogwarts-battle-a-cooperative-deck-building-game&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Site officiel de The Op Games&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;vidéos&#34;&gt;Vidéos&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://youtu.be/Hli7JUzUQbw?si=iEFADMIxRyOiervo&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;LudoChrono - Harry Potter : Bataille à Poudlard (Hogwarts Battle)&lt;/a&gt; - Présentation du jeu par Ludovox&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://youtu.be/DjKBZoiLS54?si=iQ2vHuT5WEebFleW&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Harry Potter: Hogwarts Battle - Year 4 - Playthrough &amp;amp; Final Thoughts&lt;/a&gt; - Partie à 2 joueurs par Before You Play&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://youtu.be/OL3jdGTGELU?si=wKFbjaEClt4OEgE6&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Harry Potter - Hogwarts Battle - Full Solo Playthrough&lt;/a&gt; - Partie en solo par The Solo Boardgamer&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://youtu.be/QSBgF_DGlGY?si=lhZJaxdCqiDgsUzG&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Harry Potter: Hogwarts Battle - Partida Juego de Mesa - Gameplay&lt;/a&gt; - Partie en solo, en espagnol, par Unna&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;</description>
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            <title>Parties de Juillet 2026</title>
            <link>https://www.martasbgcorner.com/fr/posts/20260805-july-plays/</link>
            <pubDate>Wed, 05 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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            <description>&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/&#34; alt=&#34;Featured image of post Parties de Juillet 2026&#34; /&gt;&lt;p&gt;Bonjour à tous !&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Juillet a été un bon mois, plein de jolies surprises. Beaucoup de soleil, de plage, et aussi de travail 😅, mais aussi beaucoup de plaisir, ainsi que quelques belles découvertes. En repensant à ce que j&amp;rsquo;avais prévu de jouer le mois dernier, j&amp;rsquo;ai réussi à tout faire : mettre Black Rose Wars : Renaissance sur la table, terminer la campagne Leisure &amp;amp; Decadence d&amp;rsquo;It&amp;rsquo;s a Wonderful World, et jouer à mon premier escape game 50 Clues. Alors, voyons comment s&amp;rsquo;est passé le mois de juillet.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;juillet-2026-en-chiffres&#34;&gt;Juillet 2026 en Chiffres&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;20 parties (contre 22 en juin)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;12 jeux différents&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;7 nouveaux jeux pour moi&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Le plus joué : It&amp;rsquo;s a Wonderful World&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Parties en solo : 20 (toutes)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260805-july-plays/july-plays-bgstats_hu_acfa0d28c1e29b7.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260805-july-plays/july-plays-bgstats_hu_6e93e36fb89ba1a7.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Aperçu BGStats de juillet 2026 : parties, jeux, nouveaux jeux et principaux auteurs&#34;&#xA;           width=&#34;400&#34; height=&#34;527&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Juillet 2026 en chiffres&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260805-july-plays/july-plays-all-games_hu_c61ff68338c84696.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260805-july-plays/july-plays-all-games_hu_aa37bbe39a1eba20.png&#34;&#xA;           alt=&#34;Grille des boîtes de tous les jeux joués en juillet 2026&#34;&#xA;           width=&#34;400&#34; height=&#34;298&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Les jeux joués en juillet 2026&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2 id=&#34;nouveaux-jeux&#34;&gt;Nouveaux Jeux&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;h3 id=&#34;earth&#34;&gt;Earth&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Conçu par Maxime Tardif, publié par Inside Up Games.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dans Earth, vous développez votre propre écosystème dans un jeu de tableau building, en essayant de construire le meilleur de la table. Vous marquez des points en réalisant des objectifs communs et personnels, ainsi qu&amp;rsquo;en comptabilisant les points de vos propres cartes, et être la première à réaliser un objectif commun vous rapporte encore plus de points. Le jeu est magnifique : les illustrations m&amp;rsquo;ont appris des choses sur la flore que je ne connaissais pas, et chaque carte comporte un petit texte d&amp;rsquo;ambiance qui enrichit l&amp;rsquo;expérience.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Je n&amp;rsquo;y ai joué en solo que deux fois pour l&amp;rsquo;instant, et je vais certainement continuer, j&amp;rsquo;ai adoré. Il n&amp;rsquo;y a aucun temps mort : quand vous choisissez une action, tous les autres joueurs (y compris l&amp;rsquo;automate) réalisent eux aussi une action grâce à votre choix, donc vous profitez des décisions de tout le monde. L&amp;rsquo;automate est vraiment agréable à manipuler, ce n&amp;rsquo;est qu&amp;rsquo;une simple pile de cartes qui vous indique ce qu&amp;rsquo;il fait et quelles cartes vous pouvez activer sur votre propre tableau. L&amp;rsquo;emplacement de vos cartes compte aussi, puisque vous les activez de gauche à droite, du haut vers le bas, donc placer un bénéfice tôt peut aider à débloquer une action sur une carte suivante. C&amp;rsquo;est cet aspect qui m&amp;rsquo;a fait tomber amoureuse du jeu.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Il m&amp;rsquo;a fallu du temps avant de l&amp;rsquo;essayer, il avait un immense engouement autour de lui, et les photos seules ne m&amp;rsquo;attiraient pas. J&amp;rsquo;avais tellement tort. Une fois qu&amp;rsquo;on y joue, on voit à quel point il est vraiment beau et comment tout s&amp;rsquo;imbrique parfaitement à la fin. Pour l&amp;rsquo;instant c&amp;rsquo;est un solide 9/10 pour moi, même si ça peut changer avec plus de parties.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260805-july-plays/july-plays-earth_hu_a947ca739e785d5f.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260805-july-plays/july-plays-earth_hu_84f9e2f7a7cffb98.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Boîte et tableau du jeu Earth&#34;&#xA;           width=&#34;500&#34; height=&#34;375&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Earth&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260805-july-plays/july-plays-earth-detail_hu_cf7ac2633ff59a9c.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260805-july-plays/july-plays-earth-detail_hu_ebeaf08f6c24fd6a.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Gros plan sur le tableau du jeu Earth&#34;&#xA;           width=&#34;500&#34; height=&#34;666&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Un gros plan sur le tableau&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h3 id=&#34;race-for-the-galaxy&#34;&gt;Race for the Galaxy&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Conçu par Thomas Lehmann, publié par Rio Grande Games.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Race for the Galaxy est un jeu de civilisation galactique qui se joue uniquement avec des cartes, et ça se joue vraiment comme une course : dès qu&amp;rsquo;un joueur a déployé 12 cartes, la partie se termine. Je n&amp;rsquo;y ai joué qu&amp;rsquo;en solo pour l&amp;rsquo;instant, et je ne m&amp;rsquo;attendais pas à l&amp;rsquo;aimer autant. Je l&amp;rsquo;avais reçu à l&amp;rsquo;origine dans une mystery box, et comme je ne possédais pas l&amp;rsquo;extension à l&amp;rsquo;époque, il n&amp;rsquo;était pas jouable en solo. J&amp;rsquo;ai ensuite acheté l&amp;rsquo;extension Expansion and Brinkmanship après que quelqu&amp;rsquo;un m&amp;rsquo;a dit qu&amp;rsquo;elle était vraiment bonne, et j&amp;rsquo;en suis ravie. Au-delà des cartes supplémentaires, cette extension est aussi celle qui apporte le mode solo, avec trois decks d&amp;rsquo;extension en plus. Je n&amp;rsquo;ai encore ouvert aucun de ces decks, pour l&amp;rsquo;instant je n&amp;rsquo;ai utilisé que l&amp;rsquo;automate, qui n&amp;rsquo;est qu&amp;rsquo;un petit plateau et deux dés.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Le jeu a un mécanisme astucieux qui évite les temps morts : chaque joueur choisit secrètement l&amp;rsquo;action qu&amp;rsquo;il veut jouer, puis tout le monde révèle simultanément, et tous les joueurs résolvent chaque action choisie. Votre propre action choisie s&amp;rsquo;accompagne d&amp;rsquo;un bonus, tandis que la version des autres joueurs reste basique. En solo, vous choisissez vos deux actions à l&amp;rsquo;avance, puis vous lancez les deux dés de l&amp;rsquo;automate pour voir ce qu&amp;rsquo;il fait, un mécanisme qui peut soit lancer votre stratégie, soit vous laisser incapable d&amp;rsquo;agir parce qu&amp;rsquo;il vous manque les ressources. Et en parlant de ressources, elles ne sont jamais séparées des cartes, les cartes sont à la fois votre argent et vos ressources, ce que j&amp;rsquo;adore.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;J&amp;rsquo;y ai joué une fois en juillet, et déjà une fois de plus en août, et j&amp;rsquo;ai trouvé ça intéressant et stimulant. J&amp;rsquo;ai envie d&amp;rsquo;explorer ce jeu bien davantage, et j&amp;rsquo;aimerais l&amp;rsquo;essayer à un nombre de joueurs plus élevé pour voir comment il se comporte. Pour l&amp;rsquo;instant c&amp;rsquo;est un 8,5/10, mais ça peut changer avec plus de parties.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260805-july-plays/july-plays-race-for-the-galaxy_hu_266687f554c72c44.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260805-july-plays/july-plays-race-for-the-galaxy_hu_d03af45d666f53e2.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Boîte et cartes du jeu Race for the Galaxy&#34;&#xA;           width=&#34;500&#34; height=&#34;375&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Race for the Galaxy&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h3 id=&#34;black-rose-wars--renaissance&#34;&gt;Black Rose Wars : Renaissance&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Conçu par Andrea Colletti, Diego Fonseca et Marco Montanaro, publié par Ludus Magnus Studio.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Black Rose Wars : Renaissance est un jeu de planification et de stratégie, où vous participez à un tournoi à la Loge contre d&amp;rsquo;autres mages. Il combine deckbuilding et planification minutieuse, le tout dans un univers de magie noire. Chaque tour, vous choisissez les cartes que vous voulez jouer et vous les posez sur votre plateau joueur dans l&amp;rsquo;ordre où elles se résoudront. Chaque carte propose en fait deux actions différentes sur la même face, imprimées tête-bêche l&amp;rsquo;une par rapport à l&amp;rsquo;autre, donc celle que vous obtenez dépend du sens dans lequel vous placez la carte. Les actions elles-mêmes sont généralement d&amp;rsquo;invoquer des démons, de les activer, de combattre et d&amp;rsquo;infliger des dégâts aux autres mages, ou de reconstruire des salles, en plus de quelques autres effets. Au-delà des cartes, vous disposez aussi de deux actions supplémentaires à chaque tour, utilisables quand vous le souhaitez : vous déplacer et activer une salle, combattre, ou activer un démon.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;En solo, vous jouez contre un avatar, la boîte de base en propose un, et d&amp;rsquo;autres sont disponibles via les extensions. Je possède la Rotas Box et l&amp;rsquo;avatar Jukas, donc l&amp;rsquo;une de mes parties était contre l&amp;rsquo;avatar de la boîte de base et l&amp;rsquo;autre contre Jukas. J&amp;rsquo;ai vraiment apprécié les deux parties et j&amp;rsquo;ai aimé l&amp;rsquo;expérience solo. Je pense que ce jeu doit être fantastique à 3 ou 4 joueurs grâce à l&amp;rsquo;interactivité, mais même en solo l&amp;rsquo;avatar est si bien conçu qu&amp;rsquo;on ressent vraiment cette interaction. C&amp;rsquo;est à la fois un défi et un plaisir d&amp;rsquo;y jouer, j&amp;rsquo;adore le thème, l&amp;rsquo;art, la façon dont le jeu brille sur la table, et les figurines qui rendent le thème parfaitement vivant.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Je vais continuer à y jouer, puisque j&amp;rsquo;ai encore envie d&amp;rsquo;explorer le reste du contenu de la Rotas Box, il y en a beaucoup. Je le recommanderais à quiconque aime le thème des mages. Pour l&amp;rsquo;instant c&amp;rsquo;est un 8,5/10.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260805-july-plays/july-plays-black-rose-wars-rebirth_hu_1177a92f4ab4c632.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260805-july-plays/july-plays-black-rose-wars-rebirth_hu_40fa87c1da79cfd7.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Boîte et mise en place de Black Rose Wars : Renaissance&#34;&#xA;           width=&#34;500&#34; height=&#34;375&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Black Rose Wars : Renaissance&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260805-july-plays/july-plays-black-rose-wars-rebirth-detail_hu_dcd50f367fb6168f.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260805-july-plays/july-plays-black-rose-wars-rebirth-detail_hu_e094fee320e28cba.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Figurines et détail du plateau de Black Rose Wars : Renaissance&#34;&#xA;           width=&#34;500&#34; height=&#34;666&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Une salle bondée&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2 id=&#34;jeu-préféré-du-mois&#34;&gt;Jeu Préféré du Mois&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;h3 id=&#34;its-a-wonderful-world&#34;&gt;It&amp;rsquo;s a Wonderful World&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Conçu par Frédéric Guérard, publié par La Boîte de Jeu.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ce jeu n&amp;rsquo;a plus vraiment besoin d&amp;rsquo;être présenté sur mon blog, j&amp;rsquo;ai déjà dit que c&amp;rsquo;était un 10/10 pour moi, et vous pouvez retrouver ma critique complète &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.martasbgcorner.com/fr/posts/20260617-its-a-wonderful-world/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;ici&lt;/a&gt;. J&amp;rsquo;ai enfin terminé la campagne Leisure &amp;amp; Decadence, et je suis conquise. Cette extension est la meilleure des trois, et elle apporte une toute nouvelle dimension au jeu. Je ne veux pas vous gâcher la surprise, donc je n&amp;rsquo;en dirai pas plus, mais si vous aimez déjà ce jeu, jouez la campagne, vous l&amp;rsquo;aimerez encore plus.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260805-july-plays/july-plays-its-wonderful-world_hu_41a6ad1cb54a0459.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260805-july-plays/july-plays-its-wonderful-world_hu_4c14b1de1965201e.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Tableau et cartes du jeu It&amp;#39;s a Wonderful World&#34;&#xA;           width=&#34;500&#34; height=&#34;375&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;It&amp;rsquo;s a Wonderful World&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2 id=&#34;autres-jeux-notables&#34;&gt;Autres Jeux Notables&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;h3 id=&#34;dautres-nouveautés&#34;&gt;D&amp;rsquo;Autres Nouveautés&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cyberion&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(conçu par Shadi Torbey, publié par inPatience)&lt;/em&gt; — Cyberion fait partie de l&amp;rsquo;univers Oniverse, où vous êtes chargé de l&amp;rsquo;entretien de l&amp;rsquo;usine des rêves. Le jeu s&amp;rsquo;articule autour d&amp;rsquo;un plateau où vous suivez les améliorations que vous achetez pour chaque couleur de carte action. J&amp;rsquo;y ai joué une fois pour l&amp;rsquo;instant et j&amp;rsquo;ai aimé le casse-tête au cœur du jeu : chaque tour, vous défaussez des cartes de votre présentoir pour remplir les exigences d&amp;rsquo;une machine, et vous devez réparer au moins une machine à chaque tour sous peine de perdre la partie. C&amp;rsquo;est amusant et ça pousse à réfléchir pour trouver une solution. Je lui donne 7/10 pour l&amp;rsquo;instant, c&amp;rsquo;est agréable, même si je préfère encore Onirim ou Nautilion.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260805-july-plays/july-plays-cyberion_hu_fd163266fe33a862.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260805-july-plays/july-plays-cyberion_hu_b32ba33f6ff8b2a4.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Cartes et mise en place de Cyberion&#34;&#xA;           width=&#34;500&#34; height=&#34;375&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Cyberion&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tiny Epic Crimes&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(conçu par Scott Almes, publié par Gamelyn Games)&lt;/em&gt; — Tiny Epic Crimes est un jeu de déduction où vous incarnez un détective qui doit identifier le coupable. Au début de la partie, vous scellez la carte du coupable dans une enveloppe, et vous disposez de plusieurs caractéristiques pour vous aider à cerner de qui il s&amp;rsquo;agit. Au fil de la partie, vous résolvez des situations et mettez des criminels derrière les barreaux, ce qui vous aide à récolter davantage d&amp;rsquo;indices pour votre déduction. Ça a un vrai petit air de Cluedo, ce qui a réveillé une belle nostalgie. Ma partie ne s&amp;rsquo;est pas très bien passée, j&amp;rsquo;ai eu l&amp;rsquo;impression de manquer de temps pour résoudre le crime, probablement parce que je n&amp;rsquo;avais pas encore optimisé mes actions. Il me faudra encore quelques parties pour vraiment apprécier ce jeu. Pour l&amp;rsquo;instant c&amp;rsquo;est un 6/10 pour moi, mais ça pourrait monter.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260805-july-plays/july-plays-tiny-epic-crimes_hu_a9bda28625e46b45.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260805-july-plays/july-plays-tiny-epic-crimes_hu_4d3c4e218eb63534.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Plateau et cartes de Tiny Epic Crimes&#34;&#xA;           width=&#34;500&#34; height=&#34;375&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Tiny Epic Crimes&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Au Griffon Fonffon&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(conçu par Scott Almes, publié par Matagot)&lt;/em&gt; — Au Griffon Fonffon est un micro-jeu, juste un petit paquet de cartes, où vous gérez l&amp;rsquo;unique auberge à des kilomètres à la ronde et installez les clients qui arrivent dans les chambres. Attention aux demandes spécifiques de chaque client : si l&amp;rsquo;un d&amp;rsquo;eux ne veut pas être à côté d&amp;rsquo;un autre, par exemple à cause d&amp;rsquo;une aversion pour les buveurs de bière, cela déclenche un effet, parfois son départ, et parfois ce départ enclenche une réaction en chaîne qui vide l&amp;rsquo;auberge et vous fait perdre la partie. C&amp;rsquo;est un petit puzzle malin, et parmi les jeux Button Shy que je possède, c&amp;rsquo;est celui que je préfère. Je lui donne 8/10.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260805-july-plays/july-plays-au-griffon-fonffon_hu_c0fe84ffe5b114d9.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260805-july-plays/july-plays-au-griffon-fonffon_hu_c68ea53888a61172.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Cartes du jeu Au Griffon Fonffon&#34;&#xA;           width=&#34;500&#34; height=&#34;375&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Au Griffon Fonffon&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;50 Clues : Morte ou Vive&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(conçu par Jeppe Norsker, publié par Norsker Games)&lt;/em&gt; — 50 Clues : Morte ou Vive est un jeu de résolution d&amp;rsquo;enquête où vous suivez des indices à travers des cartes pour résoudre un mystère, ici un meurtre. Il vous faut un accès à internet, puisqu&amp;rsquo;un site web vous accompagne pour résoudre les énigmes. J&amp;rsquo;y ai joué en solo, un jour où j&amp;rsquo;étais fatiguée, ce qui s&amp;rsquo;est révélé une mauvaise combinaison pour ce genre de jeu, et j&amp;rsquo;ai été plutôt mauvaise pour résoudre les énigmes. Comme j&amp;rsquo;étais tellement fatiguée, je ne peux pas vraiment dire si le problème venait de moi ou si les énigmes étaient réellement difficiles. Je ne donnerai pas de note pour l&amp;rsquo;instant, il me reste encore deux parties de cette trilogie à jouer, et j&amp;rsquo;aurai un avis plus complet une fois que j&amp;rsquo;aurai terminé.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260805-july-plays/july-plays-50-clues_hu_6e7a8cb5c4e14675.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260805-july-plays/july-plays-50-clues_hu_70f84ef6e63c3333.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Boîte du jeu 50 Clues : Morte ou Vive&#34;&#xA;           width=&#34;500&#34; height=&#34;375&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;50 Clues : Morte ou Vive&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h3 id=&#34;valeurs-sûres&#34;&gt;Valeurs Sûres&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Harry Potter : Bataille à Poudlard&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(conçu par Forrest-Pruzan Creative, Kami Mandell et Andrew Wolf, publié par The Op)&lt;/em&gt; — Ce sera ma prochaine critique, donc je n&amp;rsquo;en dis pas trop pour l&amp;rsquo;instant, mais j&amp;rsquo;adore ce jeu. Ce n&amp;rsquo;est pas toujours le jeu le plus abouti mécaniquement qui procure le plus de plaisir, et en tant que fan de Harry Potter, celui-ci me touche particulièrement. Au fil des années j&amp;rsquo;y ai joué en solo, à deux joueurs et à quatre, et je l&amp;rsquo;ai adoré à chaque configuration, même si ce mois-ci c&amp;rsquo;était uniquement en solo. J&amp;rsquo;ai déjà joué à l&amp;rsquo;extension Monster Box et je suis curieuse d&amp;rsquo;essayer Charms &amp;amp; Potions ensuite, j&amp;rsquo;aurai sans doute des nouvelles à ce sujet bientôt. 7/10, et vous comprendrez pourquoi une fois la critique complète publiée.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260805-july-plays/july-plays-harry-potter_hu_4f1e1649191a2e3e.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260805-july-plays/july-plays-harry-potter_hu_615cd5f4ee4e79d0.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Plateau et cartes de Harry Potter : Bataille à Poudlard&#34;&#xA;           width=&#34;500&#34; height=&#34;375&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Harry Potter : Bataille à Poudlard&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Era of Kingdoms&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(conçu par Michael Erisman, publié par KC Games)&lt;/em&gt; — Vous développez votre royaume, en le faisant passer des âges sombres au siècle des lumières. J&amp;rsquo;ai récemment &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.martasbgcorner.com/fr/posts/20260719-era-of-kingdoms/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;publié une critique de ce jeu&lt;/a&gt; en lui donnant 7/10, c&amp;rsquo;est un deck building facile à prendre en main et vraiment agréable, une bonne option pour les nouveaux joueurs et une belle découverte pour moi. Une seule partie ce mois-ci, mais j&amp;rsquo;y reviendrai.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260805-july-plays/july-plays-era-of-kingdom_hu_6c9a842befb5ba27.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260805-july-plays/july-plays-era-of-kingdom_hu_280b35a159b290ea.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Plateau et cartes d&amp;#39;Era of Kingdoms&#34;&#xA;           width=&#34;500&#34; height=&#34;666&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Era of Kingdoms&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8 qui Croc&amp;rsquo;&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(conçu par Milan Zivkovic, publié par Matagot)&lt;/em&gt; — Un petit jeu, parfait pour voyager, avec de jolies illustrations dans un style qui rappelle un peu les livres pour enfants. Le but est de terminer avec seulement deux cartes en main, le 8 et une autre, puisqu&amp;rsquo;autour du 8 le plus petit nombre d&amp;rsquo;une séquence mange le plus grand, et vous pouvez aussi déclencher les effets de la carte du dessus. J&amp;rsquo;ai lu qu&amp;rsquo;il existait une façon de toujours gagner parce que le jeu est techniquement cassé, mais je ne l&amp;rsquo;ai pas encore trouvée et je perds souvent ! J&amp;rsquo;aime toujours autant le prendre en main sans trop réfléchir. 7/10, ce n&amp;rsquo;est pas parfait, mais c&amp;rsquo;est parfait pour une partie rapide de 10 minutes.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260805-july-plays/july-plays-numbsters_hu_468e4f4684c66789.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260805-july-plays/july-plays-numbsters_hu_1056e057b4e31b35.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Cartes du jeu 8 qui Croc&amp;#39;&#34;&#xA;           width=&#34;500&#34; height=&#34;375&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;8 qui Croc&#39;&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ROVE : Results-Oriented Versatile Explorer&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(conçu par Dustin Dobson et Milan Zivkovic, publié par Button Shy Games)&lt;/em&gt; — Un autre jeu Button Shy que j&amp;rsquo;apprécie, cette fois un jeu de programmation et de déplacement où vous incarnez un petit robot qui explore l&amp;rsquo;espace. Pour résoudre une carte, vous placez vos cartes pour reproduire exactement le motif montré sur l&amp;rsquo;image, en défaussant des cartes pour obtenir des points de mouvement et en déplaçant le robot selon les caractéristiques de chaque carte. C&amp;rsquo;est un petit défi agréable qui voyage bien, je l&amp;rsquo;emmène partout avec moi.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260805-july-plays/july-plays-rove_hu_3a5aa7e9c2e8a5c2.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260805-july-plays/july-plays-rove_hu_4cadbd8b23fa57f5.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Cartes et mise en place de ROVE&#34;&#xA;           width=&#34;500&#34; height=&#34;375&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;ROVE&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2 id=&#34;à-venir&#34;&gt;À Venir&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Pour août, j&amp;rsquo;espère remettre Black Rose Wars : Renaissance sur la table avec du contenu de la Rotas Box, et essayer Dune: Imperium et Coming of Age, tous deux nouveaux pour moi. J&amp;rsquo;ai vraiment hâte de m&amp;rsquo;y mettre.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;et-vous-&#34;&gt;Et Vous ?&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Et vous, à quoi avez-vous joué ce mois-ci ? J&amp;rsquo;adorerais avoir vos retours ! Retrouvez-moi sur &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://mastodon.social/@martasbgcorner/117044238076164152&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Mastodon&lt;/a&gt; et &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.facebook.com/profile.php?id=61579559053699&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Facebook&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;</description>
        </item><item>
            <title>Parties de Juin 2026</title>
            <link>https://www.martasbgcorner.com/fr/posts/20260708-june-plays/</link>
            <pubDate>Wed, 08 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
            <guid>https://www.martasbgcorner.com/fr/posts/20260708-june-plays/</guid>
            <description>&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/&#34; alt=&#34;Featured image of post Parties de Juin 2026&#34; /&gt;&lt;p&gt;Bonjour à tous !&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Comment s&amp;rsquo;est passé votre mois de juin ? Le mien a été bon, avec beaucoup de soleil, de plage et bien sûr, de jeux. J&amp;rsquo;ai joué à 22 jeux ce mois-ci, ce qui est vraiment bien pour moi. En repensant à mes projets du mois dernier, j&amp;rsquo;ai réussi à jouer à presque tout ce que je voulais : Minos, Septima et Hogwarts Battle. Unconscious Mind n&amp;rsquo;a pas encore trouvé sa place sur la table ce mois-ci, on verra si j&amp;rsquo;arrive à corriger ça en juillet. Alors, faisons un tour de ce que juin nous a apporté.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;juin-2026-en-chiffres&#34;&gt;Juin 2026 en Chiffres&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;22 parties (contre 24 en mai)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;12 jeux différents&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;2 nouveaux jeux pour moi&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Le plus joué : Harry Potter : Hogwarts Battle&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260708-june-plays/bg-stats-june_hu_26822facfd98c631.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260708-june-plays/bg-stats-june_hu_6d1827022a7edb73.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Aperçu BGStats de juin 2026 : parties, jeux, nouveautés et meilleurs auteurs&#34;&#xA;           width=&#34;400&#34; height=&#34;527&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Juin 2026 en chiffres&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260708-june-plays/june-plays_hu_e59fe67561b738d2.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260708-june-plays/june-plays_hu_987ae8cb69382ff0.png&#34;&#xA;           alt=&#34;Grille des boîtes de tous les jeux joués en juin 2026&#34;&#xA;           width=&#34;500&#34; height=&#34;373&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Les jeux joués en juin 2026&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2 id=&#34;nouveaux-jeux&#34;&gt;Nouveaux Jeux&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;h3 id=&#34;minos-dawn-of-the-bronze-age&#34;&gt;Minos: Dawn of the Bronze Age&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Conçu par Stan Kordonskiy, publié par Board&amp;amp;Dice.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dans Minos, vous incarnez un membre de l&amp;rsquo;un des illustres clans minoens, en compétition pour devenir le chef ultime de votre peuple. Vous choisirez vos actions par le placement de dés, et le système est astucieux : chaque rangée d&amp;rsquo;action favorise le dé le plus à gauche, donc si un autre joueur place un dé de valeur inférieure sur la même rangée, votre dé glisse vers la droite. Il faut trouver l&amp;rsquo;équilibre entre choisir des dés qui vous font progresser sur les pistes d&amp;rsquo;influence (en totalisant 9 sur une même couleur, ou en combinant avec les dés gris) et profiter des actions les plus fortes en misant sur des valeurs plus faibles. Et ce n&amp;rsquo;est qu&amp;rsquo;une partie du jeu, vous jouerez aussi des cartes pour obtenir des actions supplémentaires ou les placer sur votre palais afin de marquer des points en fin de partie, en plus d&amp;rsquo;un contrôle de territoire avec des déplacements sur une carte au fur et à mesure que votre peuple s&amp;rsquo;étend et construit palais, tours et fermes.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Le jeu est immense, il vous faudra une grande table et beaucoup d&amp;rsquo;espace, et j&amp;rsquo;ai été déçue qu&amp;rsquo;il n&amp;rsquo;y ait pas d&amp;rsquo;insert vu la quantité de matériel dans la boîte. Je n&amp;rsquo;y ai joué qu&amp;rsquo;une seule fois pour l&amp;rsquo;instant, et honnêtement, cette première partie m&amp;rsquo;a semblé confuse, je ne savais pas vraiment comment enchaîner les combos ni ce qu&amp;rsquo;il fallait prioriser. Je pense avoir commencé à comprendre vers la fin. Pour l&amp;rsquo;instant je lui donne 7/10, mais cela changera probablement après quelques parties de plus.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260708-june-plays/minos_hu_48748aa768a8cc4c.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260708-june-plays/minos_hu_e315bbea07362014.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Minos&#34;&#xA;           width=&#34;400&#34; height=&#34;300&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Minos: Dawn of the Bronze Age&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h3 id=&#34;7-wonders-architects&#34;&gt;7 Wonders Architects&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Conçu par Antoine Bauza, publié par Repos Production.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;J&amp;rsquo;ai enfin pu mettre 7 Wonders Architects sur la table, à 2 joueurs. Je voulais l&amp;rsquo;essayer depuis un moment, et voilà, c&amp;rsquo;est fait. À ce nombre de joueurs, le jeu ne brille pas vraiment, et on le sent dès le premier tour. C&amp;rsquo;est un jeu facile, idéal pour initier de nouvelles personnes au hobby, et le matériel est excellent, avec des monuments magnifiquement représentés. Il se joue de façon très similaire à 7 Wonders Duel, auquel j&amp;rsquo;ai joué plusieurs fois : les cartes vous apportent des ressources, de la science, des points et des boucliers. Quand vous terminez une partie de votre monument, vous défaussez les cartes ressources utilisées, contrairement à 7 Wonders, où les ressources ne sont jamais défaussées. Si une guerre est déclenchée, vous comparez les boucliers, et le joueur qui en a le plus remporte des points de victoire (certaines cartes bouclier sont aussi défaussées). Côté science, réunir deux symboles identiques ou trois différents permet de prendre un bonus, et là encore ces cartes sont défaussées. Vous piochez dans la pioche centrale, votre propre pioche personnelle, et les pioches de vos voisins de gauche et de droite.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;À un nombre de joueurs plus élevé, je pense que ce serait beaucoup plus amusant, à 2 joueurs, c&amp;rsquo;est encore correct et divertissant, mais on remarque vite ce qui pourrait être amélioré, notamment le fait que les cartes ne tournent pas assez vite. Je lui donne 6/10.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260708-june-plays/7-wonders-architects_hu_474604efab35db6e.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260708-june-plays/7-wonders-architects_hu_9edbd3a2da6f8c52.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;7 Wonders Architects&#34;&#xA;           width=&#34;400&#34; height=&#34;300&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;7 Wonders Architects&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2 id=&#34;jeu-préféré-du-mois&#34;&gt;Jeu Préféré du Mois&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;h3 id=&#34;its-a-wonderful-world&#34;&gt;It&amp;rsquo;s a Wonderful World&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Conçu par Frédéric Guérard, publié par La Boîte de Jeu.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ce n&amp;rsquo;est sans doute plus une surprise pour personne à ce stade : It&amp;rsquo;s a Wonderful World est mon jeu préféré parmi tout ce que j&amp;rsquo;ai joué ce mois-ci. J&amp;rsquo;adore ce jeu, et j&amp;rsquo;en ai déjà écrit une critique complète, que vous pouvez retrouver &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.martasbgcorner.com/fr/posts/20260617-its-a-wonderful-world/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;ici&lt;/a&gt;. C&amp;rsquo;est un 10/10 pour moi : rapide, avec des règles simples, mais qui vous pousse à bien réfléchir aux cartes que vous voulez construire ou défausser pour optimiser votre moteur de production et vos points. Il se joue aussi bien en solo qu&amp;rsquo;à plusieurs, ce qui explique en partie pourquoi c&amp;rsquo;est l&amp;rsquo;un de mes jeux favoris. Je suis actuellement en train de jouer l&amp;rsquo;extension de campagne Leisure &amp;amp; Decadence et j&amp;rsquo;ai déjà terminé War or Peace. J&amp;rsquo;écrirai probablement bientôt une critique de ces deux extensions, ainsi que de la troisième, Corruption &amp;amp; Ascension.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260708-june-plays/its-wonderful-world_hu_b0bb7269059e18d7.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260708-june-plays/its-wonderful-world_hu_f793d55d54b76f45.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;It&amp;#39;s a Wonderful World&#34;&#xA;           width=&#34;400&#34; height=&#34;300&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;It&amp;rsquo;s a Wonderful World&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h3 id=&#34;harry-potter-hogwarts-battle&#34;&gt;Harry Potter: Hogwarts Battle&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Conçu par Forrest-Pruzan Creative, Kami Mandell et Andrew Wolf, publié par The Op.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Hogwarts Battle est un jeu coopératif pour 2 à 4 joueurs qui fonctionne aussi très bien en solo, je joue généralement à deux mains, en gérant deux personnages. Le jeu progresse à travers les années à Poudlard : dans la boîte de base, vous pouvez incarner Harry, Hermione, Ron ou Neville, en combattant les ennemis des forces du mal. Les règles évoluent au fur et à mesure que vous débloquez du matériel en ouvrant la boîte de chaque année, ajoutant de nouvelles règles, de nouveaux ennemis et de nouvelles cartes. C&amp;rsquo;est un jeu de deck building, avec toutefois un point négatif pour moi : vous ne pouvez pas retirer de cartes de votre main pour améliorer votre deck, donc vous vous retrouvez à traîner des cartes inutiles tout au long de la partie. Même si le jeu peut se jouer façon campagne, ce n&amp;rsquo;en est pas vraiment une, vous pouvez choisir des personnages différents à chaque partie puisque vous ne conservez pas les améliorations d&amp;rsquo;une partie à l&amp;rsquo;autre, en repartant toujours de zéro à chaque année. C&amp;rsquo;est un autre point que j&amp;rsquo;aimerais voir changer : pouvoir conserver un peu de progression d&amp;rsquo;une partie à l&amp;rsquo;autre. Cela dit, pour les fans de Harry Potter, ce jeu est un vrai régal, tous les personnages de l&amp;rsquo;histoire sont présents et l&amp;rsquo;expérience est vraiment agréable. Les parties s&amp;rsquo;allongent au fur et à mesure qu&amp;rsquo;on avance dans les années, mais le plaisir reste intact. Je lui donne 7/10, il perd des points à cause de ces défauts de gameplay, mais le thème est excellent et j&amp;rsquo;y reviendrai avec plaisir, encore et encore.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260708-june-plays/harry-potter-hogwarts-battle_hu_5318a1029eeb60b7.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260708-june-plays/harry-potter-hogwarts-battle_hu_1aae7a9fcd0277ee.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Harry Potter: Hogwarts Battle&#34;&#xA;           width=&#34;400&#34; height=&#34;300&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Harry Potter: Hogwarts Battle&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2 id=&#34;autres-jeux-notables&#34;&gt;Autres Jeux Notables&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Septima&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(conçu par Robin Hegedűs, publié par Mindclash Games)&lt;/em&gt; — Un jeu de sorcellerie où vous dirigez un coven, en évitant les chasseurs tout en accumulant assez de sagesse pour devenir la prochaine Septima. Chaque tour, vous jouez une carte avec une action, et si votre action correspond à celle d&amp;rsquo;un autre joueur ou de la Septima, vous pouvez exécuter une version plus puissante, au prix d&amp;rsquo;éveiller les soupçons. J&amp;rsquo;y ai joué en solo, et la tension d&amp;rsquo;éviter les araignées de la Veuve Noire (qui vous coûtent de la sagesse) ne retombe jamais vraiment. C&amp;rsquo;était un peu répétitif, mais la production est fantastique, avec une vraie présence sur la table. 7,5/10.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260708-june-plays/septima_hu_b5cfa1a7cd0875c8.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260708-june-plays/septima_hu_1bb911e04ea7494a.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Septima&#34;&#xA;           width=&#34;400&#34; height=&#34;300&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Septima&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nautilion&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(conçu par Shadi Torbey, publié par Z-Man Games)&lt;/em&gt; — Issu de la série Oniverse, vous pilotez votre sous-marin vers l&amp;rsquo;Abysse, repaire du Phare Obscur, avant que le Sous-marin Fantôme n&amp;rsquo;atteigne votre patrie, les Iles Bienheureuses. C&amp;rsquo;est un jeu de dés où vous vous déplacez et recrutez votre équipage en même temps, et la façon dont le recrutement fonctionne (les placements adjacents après votre premier membre d&amp;rsquo;équipage) est astucieuse. J&amp;rsquo;adore la stratégie et la sensation de déplacer les sous-marins, d&amp;rsquo;habitude j&amp;rsquo;y jouerais plus d&amp;rsquo;une fois dans la même session, mais je n&amp;rsquo;ai pas eu le temps ce mois-ci. Idéal pour les personnes qui aiment se détendre avec des dés et une partie rapide. 8/10.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260708-june-plays/nautilion_hu_fb1c10780df6a3b8.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260708-june-plays/nautilion_hu_ca92512e49b66e9d.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Nautilion&#34;&#xA;           width=&#34;400&#34; height=&#34;533&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Nautilion&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L&amp;rsquo;Expédition Perdue&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(conçu par Peer Sylvester, publié par Osprey Games)&lt;/em&gt; — Une équipe de trois explorateurs cherchant à atteindre une cité perdue à travers la jungle. C&amp;rsquo;est un jeu de cartes qui se joue en deux phases, le jour et la nuit. Le jour, trois cartes sortent de la pioche et vous en choisissez trois autres dans votre main de six, puis vous placez les six cartes par ordre croissant avant de les résoudre de gauche à droite. La nuit, les cartes sont placées une par une, et pour chacune vous choisissez si elle va à gauche ou à droite, à nouveau trois cartes de la pioche et trois de votre main, résolues de la même façon, de gauche à droite. En chemin, vous ferez face à toutes sortes de dangers de la jungle : animaux, peuples autochtones, attaques, et vous devrez survivre grâce à votre ingéniosité. J&amp;rsquo;adore vraiment ce jeu même si j&amp;rsquo;ai perdu la plupart de mes tentatives. C&amp;rsquo;est merveilleusement thématique, on peut se construire toute une histoire à partir de la façon dont les cartes se résolvent. 8/10.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260708-june-plays/lost-expedition_hu_244a2257a854fbea.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260708-june-plays/lost-expedition_hu_4237a98ff511e42e.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;L&amp;#39;Expédition Perdue&#34;&#xA;           width=&#34;400&#34; height=&#34;300&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;L&amp;rsquo;Expédition Perdue&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ROVE&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(conçu par Dustin Dobson et Milan Zivkovic, publié par Button Shy Games)&lt;/em&gt; — Un micro-jeu de seulement 18 cartes, un puzzle où vous devez déplacer des cartes selon certaines conditions pour résoudre 7 motifs et gagner. Ça a l&amp;rsquo;air simple, mais bien gérer ses points d&amp;rsquo;action, et choisir les motifs qui débloquent plus d&amp;rsquo;actions, rend le jeu vraiment malin. Mes deux parties de ce mois-ci se sont jouées avec une mauvaise règle, je n&amp;rsquo;autorisais que des déplacements d&amp;rsquo;une seule case, ce qui a beaucoup compliqué le jeu, du coup j&amp;rsquo;ai perdu lamentablement les deux fois ! Seulement 15 minutes pour y jouer, et il tient dans un format vraiment compact, parfait pour voyager. 8,5/10.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260708-june-plays/rove_hu_608da9e2724c25dd.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260708-june-plays/rove_hu_6aff49de01f1eaa6.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;ROVE&#34;&#xA;           width=&#34;400&#34; height=&#34;300&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;ROVE&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;SOS Titanic&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(conçu par Bruno Cathala et Ludovic Maublanc, publié par TGG Games)&lt;/em&gt; — Un jeu façon solitaire où votre but est de sauver les passagers du Titanic en tournant les pages d&amp;rsquo;un livre qui montre le navire en train de couler. Si vous parvenez à tous les sauver, vous gagnez, sinon vous perdez. J&amp;rsquo;y ai joué 5 fois et je n&amp;rsquo;ai jamais gagné ! Je suis vraiment nulle à ce jeu. Le jeu est simple dans son concept, mais l&amp;rsquo;iconographie de certaines cartes est vraiment difficile à comprendre, j&amp;rsquo;aurais préféré que les actions soient décrites directement sur les cartes plutôt que de devoir sans cesse consulter le livret de règles, ce qui gâche un peu le plaisir. Je ne déteste pas le jeu, mais je ne l&amp;rsquo;aime pas non plus vraiment. 6/10, le défi est bien là, mais devoir garder le livret de règles en main est franchement agaçant.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260708-june-plays/titanic_hu_4f0a2031d38076f6.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260708-june-plays/titanic_hu_6a9cd340e1eb55e9.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;SOS Titanic&#34;&#xA;           width=&#34;400&#34; height=&#34;300&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;SOS Titanic&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Demeter&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(conçu par Matthieu Verdier, publié par Sorry We Are French)&lt;/em&gt; — Dans Demeter, vous découvrez et étudiez des dinosaures sur une lune lointaine. C&amp;rsquo;est un jeu flip &amp;amp; write où vous choisissez parmi quatre actions disponibles, et en les enchaînant vous pouvez réaliser des combos vraiment satisfaisants. Aucune partie ne se ressemble vraiment, puisque les objectifs sont tirés aléatoirement à chaque fois. Le thème est bien présent, et le design des feuilles de score est soigné. Je n&amp;rsquo;y ai joué qu&amp;rsquo;en solo, et comme c&amp;rsquo;est un jeu où l&amp;rsquo;on tente de battre son propre score (BYOS) sans aucune indication permettant de savoir si ce score est réellement bon ou non, je pense que ça ne convient pas au solo. On ne le remarque vraiment qu&amp;rsquo;à la fin, pendant la partie elle-même c&amp;rsquo;est tout aussi prenant qu&amp;rsquo;à plusieurs. Je lui donne 6/10 en solo, il brillera probablement davantage à plusieurs.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260708-june-plays/demeter_hu_19de2bb1dc4924c5.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260708-june-plays/demeter_hu_729781aa994ec607.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Demeter&#34;&#xA;           width=&#34;400&#34; height=&#34;533&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Demeter&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Trek12: Himalaya&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(conçu par Bruno Cathala et Corentin Lebrat, publié par Lumberjacks Studio)&lt;/em&gt; — Un roll &amp;amp; write où vous participez à une expédition dans l&amp;rsquo;Himalaya, en essayant de marquer le plus de points possible pour gagner. À chaque tour, vous lancez deux dés et choisissez parmi plusieurs opérations mathématiques, addition, soustraction, multiplication, ou simplement garder la valeur la plus haute ou la plus basse, pour décider quel nombre placer ensuite. À la fin, vous marquez des points pour chaque &lt;em&gt;cordée&lt;/em&gt; (une suite de nombres consécutifs, vous pouvez en former plusieurs, chacune comptant individuellement avec un bonus pour la plus longue) et pour les zones de nombres identiques, comptées de la même façon, individuellement, avec un bonus pour la plus grande. En mode solo, vous affrontez un automate qui place toujours son nombre au même endroit que vous et choisit toujours l&amp;rsquo;option la plus haute. Le jeu est prenant, et propose plusieurs montagnes ainsi que des enveloppes scellées à ouvrir une fois certains objectifs atteints. Je l&amp;rsquo;aime assez pour y jouer chaque semaine sans jamais m&amp;rsquo;en lasser. Je lui donne 7/10.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260708-june-plays/trek12_hu_21b2fe31e3cbeea.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20260708-june-plays/trek12_hu_36b6501c5aec14b6.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Trek12: Himalaya&#34;&#xA;           width=&#34;400&#34; height=&#34;300&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Trek12: Himalaya&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Harmonies&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(conçu par Johan Benvenuto, publié par Libellud)&lt;/em&gt; — Cette fois j&amp;rsquo;ai joué à 4 joueurs, un changement par rapport aux parties à deux joueurs que j&amp;rsquo;ai évoquées dans ma critique complète &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.martasbgcorner.com/fr/posts/20260227-harmonies/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;ici&lt;/a&gt;. Je suis une grande fan de ce jeu, les illustrations sont magnifiques, et cette satisfaction tranquille, presque comme un casse-tête, que je décrivais dans la critique tient tout aussi bien à table complète. J&amp;rsquo;ai toujours envie d&amp;rsquo;y rejouer.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;à-venir&#34;&gt;À Venir&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Pour juillet, j&amp;rsquo;espère mettre Black Rose Wars sur la table, continuer à avancer dans la campagne d&amp;rsquo;It&amp;rsquo;s a Wonderful World, et jouer à 50 Clues, une expérience façon escape game.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;et-vous-&#34;&gt;Et Vous ?&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Et vous, à quoi avez-vous joué ce mois-ci ? J&amp;rsquo;adorerais avoir vos retours ! Retrouvez-moi sur &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://mastodon.social/@martasbgcorner/116886734753574976&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Mastodon&lt;/a&gt; et &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.facebook.com/profile.php?id=61579559053699&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Facebook&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;</description>
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