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        <title>Codex Naturalis on Marta&#39;s BG Corner</title>
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        <description>Recent content in Codex Naturalis on Marta&#39;s BG Corner</description>
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        <lastBuildDate>Sat, 07 Nov 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.martasbgcorner.com/fr/games/codex-naturalis/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" /><item>
            <title>Parties d&#39;Octobre 2026</title>
            <link>https://www.martasbgcorner.com/fr/posts/20261107-october-plays/</link>
            <pubDate>Sat, 07 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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            <description>&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/&#34; alt=&#34;Featured image of post Parties d&#39;Octobre 2026&#34; /&gt;&lt;p&gt;Bonjour à tous !&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Octobre est déjà derrière nous et, vu les vitrines et les pubs à la télé, on a déjà basculé dans la période de Noël. Mais avant de penser aux fêtes, faisons le point sur octobre.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Le mois dernier, j&amp;rsquo;espérais enfin jouer à Dune : Imperium et à Planta Nubo, et pari tenu pour les deux ! Octobre, c&amp;rsquo;était aussi mon tout premier SPIEL Essen. J&amp;rsquo;ai raconté mes aventures jour après jour, donc si vous voulez tous les détails, jetez un œil au &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.martasbgcorner.com/fr/posts/20261022-essen-day-1/&#34; &gt;Jour 1&lt;/a&gt;, au &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.martasbgcorner.com/fr/posts/20261023-essen-day-2/&#34; &gt;Jour 2&lt;/a&gt; et au &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.martasbgcorner.com/fr/posts/20261024-essen-day-3/&#34; &gt;Jour 3&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ce bilan sort aussi un peu de l&amp;rsquo;ordinaire. Après mon jeu préféré du mois, je commence par les jeux que j&amp;rsquo;ai ramenés d&amp;rsquo;Essen. Ce sont des premières impressions, les critiques complètes viendront plus tard.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;details&gt;&#xA;&lt;summary&gt;&lt;strong&gt;Sommaire&lt;/strong&gt;&lt;/summary&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;#jeu-pr%c3%a9f%c3%a9r%c3%a9-du-mois&#34; &gt;Jeu Préféré du Mois&lt;/a&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;#moustache&#34; &gt;Moustache&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;#mon-butin-de-spiel-essen&#34; &gt;Mon Butin de SPIEL Essen&lt;/a&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;#karnivorous&#34; &gt;Karnivorous&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;#chopstick-tightrope&#34; &gt;Chopstick Tightrope&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;#light-in-the-dark&#34; &gt;Light in the Dark&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;#gloomhaven--boutons--bestioles&#34; &gt;Gloomhaven : Boutons &amp;amp; Bestioles&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;#test%c3%a9s-%c3%a0-spiel-essen&#34; &gt;Testés à SPIEL Essen&lt;/a&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;#mayor-of-chicago&#34; &gt;Mayor of Chicago&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;#autres-d%c3%a9couvertes-dessen&#34; &gt;Autres Découvertes d&amp;rsquo;Essen&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;#autres-jeux-jou%c3%a9s&#34; &gt;Autres Jeux Joués&lt;/a&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;#dune--imperium&#34; &gt;Dune : Imperium&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;#planta-nubo&#34; &gt;Planta Nubo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;#en-bref&#34; &gt;En Bref&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;#conclusion&#34; &gt;Conclusion&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;#%c3%a0-venir&#34; &gt;À Venir&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;#%c3%a0-vous-de-jouer&#34; &gt;À Vous de Jouer&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Octobre 2026 en Chiffres&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;18 parties (contre 11 en septembre)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;11 jeux différents&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;9 nouveaux jeux pour moi&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Les plus joués : Dune : Imperium, Chopstick Tightrope et Castellion (3 parties chacun)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Parties en solo : 14 (Chopstick Tightrope et Moustache se sont joués à plusieurs)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20261107-october-plays/october-plays-bg-stats_hu_425681881a2e7204.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20261107-october-plays/october-plays-bg-stats_hu_b22d1716fcd67378.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Résumé BG Stats d&amp;#39;octobre 2026 indiquant 18 parties, 11 jeux et 9 nouveautés, avec les couvertures des jeux joués&#34;&#xA;           width=&#34;450&#34; height=&#34;593&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Le mois en chiffres&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20261107-october-plays/october-plays-bg-stats-games_hu_658e18902f3878ba.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20261107-october-plays/october-plays-bg-stats-games_hu_b5059467f582c487.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Grille BG Stats des jeux joués en octobre 2026, avec la couverture de chaque jeu et son nombre de parties&#34;&#xA;           width=&#34;450&#34; height=&#34;336&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Les jeux du mois&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2 id=&#34;jeu-préféré-du-mois&#34;&gt;Jeu Préféré du Mois&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;h3 id=&#34;moustache&#34;&gt;Moustache&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Conçu par Alexandre Aguilar et Jules Messaud, édité par KODAMA.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Moustache, c&amp;rsquo;est mon coup de cœur d&amp;rsquo;Essen et du mois tout entier. Je suis complètement tombée sous le charme ! C&amp;rsquo;est un jeu pour 3 à 6 joueurs, donc pas franchement mon style habituel, mais avec les bonnes personnes, qu&amp;rsquo;est-ce qu&amp;rsquo;on rit ! J&amp;rsquo;ai pu le tester à Essen avec deux joueuses formidables qui ont rendu la partie géniale, et on s&amp;rsquo;est vraiment éclatées.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;C&amp;rsquo;est un jeu de plis compétitif où chaque manche ajoute une nouvelle règle et où vous faites équipe avec un joueur tiré au hasard. Le but est de marquer le plus de points en remportant des plis et des trophées, qui ont chacun une valeur différente. Les règles ajoutées sont géniales : un type de carte dont personne ne veut au début peut devenir celui que tout le monde s&amp;rsquo;arrache à la dernière manche. Dans notre partie, les étoiles des cartes vertes comptaient en négatif pendant les trois premières manches. Puis, à la quatrième, une nouvelle règle a fait gagner la manche à l&amp;rsquo;équipe qui avait le moins d&amp;rsquo;étoiles, tout l&amp;rsquo;inverse, et d&amp;rsquo;un coup, ces cartes vertes valaient de l&amp;rsquo;or ! C&amp;rsquo;était tellement drôle qu&amp;rsquo;on en parle encore aujourd&amp;rsquo;hui. Merci, Vanessa et Leticia, pour ce super moment.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20261107-october-plays/october-plays-moustache_hu_6ee15c39730fd54.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20261107-october-plays/october-plays-moustache_hu_bcd49ef6c3154d7c.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Une main tenant trois cartes de Moustache, deux cartes orange avec des étoiles et une carte rose avec un cochon, au-dessus d&amp;#39;une table bleue de l&amp;#39;espace démo de SPIEL Essen&#34;&#xA;           width=&#34;400&#34; height=&#34;533&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Ma main à Moustache : ces étoiles, bénédiction ou malédiction ?&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Moustache décroche un 9/10.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;mon-butin-de-spiel-essen&#34;&gt;Mon Butin de SPIEL Essen&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Je suis restée raisonnable à Essen : seuls cinq jeux ont fait le voyage retour avec moi, Karnivorous, Light in the Dark, Gloomhaven : Boutons &amp;amp; Bestioles, Chopstick Tightrope et Cat Days. J&amp;rsquo;en ai déjà joué quatre ce mois-ci. Seul Cat Days n&amp;rsquo;est pas encore sorti de sa boîte.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;karnivorous&#34;&gt;Karnivorous&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Conçu par Inka et Markus Brand, édité par inPatience.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Le pitch de Karnivorous a quelque chose de comique. Un groupe de scientifiques met au point une modification génétique pour que les pommiers poussent plus vite et plus grands, et donnent plus de pommes, et des plus grosses. Sauf que&amp;hellip; ils se trompent de plante et déclenchent une apocalypse végétale ! Et devinez sur qui ils comptent pour les sauver, eux, le labo et le monde entier ? Leurs robots assistants.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20261107-october-plays/october-plays-karnivorous_hu_dc5310bc4a13b847.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20261107-october-plays/october-plays-karnivorous_hu_1aabf4ccd157aeb.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Partie de Karnivorous en cours, avec un plateau de laboratoire couvert de jetons plantes verts et orange, des pions robots blancs, un plateau d&amp;#39;actions avec des dés et des cartes alarme&#34;&#xA;           width=&#34;500&#34; height=&#34;375&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Un labo envahi par les plantes, et mes robots qui tentent de suivre le rythme&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;C&amp;rsquo;est un casse-tête où vous manquez toujours d&amp;rsquo;actions. Vous lancez des dés qui vous aident à choisir quoi faire, puis vous remplissez des objectifs, en choisissant bien lesquels viser. C&amp;rsquo;est prenant et très amusant. J&amp;rsquo;y ai joué deux fois, pour une défaite et une victoire. Je veux encore quelques parties avant d&amp;rsquo;écrire la critique complète, mais il mérite déjà un 8,5/10.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;chopstick-tightrope&#34;&gt;Chopstick Tightrope&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Édité par Gorilla Games.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;C&amp;rsquo;est un jeu d&amp;rsquo;ambiance, et je dois dire que je l&amp;rsquo;adore. Je ne suis pas très à l&amp;rsquo;aise avec les baguettes, puisque je n&amp;rsquo;ai appris à m&amp;rsquo;en servir que récemment, mais le jeu me donne envie de progresser. Mes trois parties se sont jouées à deux avec mon copain, ce qui est rare, et c&amp;rsquo;est ce qui les rend d&amp;rsquo;autant plus précieuses. C&amp;rsquo;est un 9/10 pour moi, et la critique complète arrive la semaine prochaine !&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20261107-october-plays/october-plays-chopstick-tightrope_hu_adcf48a8ba3ec34f.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20261107-october-plays/october-plays-chopstick-tightrope_hu_a03c5a6642337ce2.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Une main utilise des baguettes pour poser une pièce verte sur les élastiques de Chopstick Tightrope, avec la boîte et un joueur portant un T-shirt Marta&amp;#39;s BG Corner en arrière-plan&#34;&#xA;           width=&#34;500&#34; height=&#34;375&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Il faut avoir la main sûre (et repérez le T-shirt du blog !)&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h3 id=&#34;light-in-the-dark&#34;&gt;Light in the Dark&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Conçu par Kai Starck, édité par Archona Games.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dans Light in the Dark, vous incarnez un médecin de peste qui soigne les villages et affronte les méchants. C&amp;rsquo;est un dungeon crawler avec beaucoup de potentiel. Je n&amp;rsquo;y ai joué qu&amp;rsquo;une fois (et j&amp;rsquo;ai gagné !), mais j&amp;rsquo;ai beaucoup aimé ses mécaniques, surtout la façon dont se déplacent les ennemis et le médecin. Il me faudra plus de parties pour juger de sa rejouabilité, mais pour l&amp;rsquo;instant, je suis contente du jeu et de son thème. À cause de ces doutes, je lui donne 7/10 pour le moment, et j&amp;rsquo;attends avec impatience l&amp;rsquo;extension Fires of Thokaia, qui devrait selon moi beaucoup l&amp;rsquo;améliorer.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20261107-october-plays/october-plays-light-dark_hu_1a11a4036ee78f5b.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20261107-october-plays/october-plays-light-dark_hu_19d1e6170ae40707.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Cartes de terrain de Light in the Dark disposées en carte, avec la figurine du médecin de peste près du boss, une bougie allumée et la boîte en arrière-plan&#34;&#xA;           width=&#34;400&#34; height=&#34;533&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Light in the Dark à la lueur d&amp;rsquo;une bougie, à l&amp;rsquo;approche du boss&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h3 id=&#34;gloomhaven--boutons--bestioles&#34;&gt;Gloomhaven : Boutons &amp;amp; Bestioles&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Conçu par Joe Klipfel et Nikki Valens, édité par Cephalofair Games.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ce n&amp;rsquo;est pas une nouveauté, mais j&amp;rsquo;avais toujours traîné des pieds pour essayer le grand Gloomhaven. J&amp;rsquo;avais regardé quelques vidéos et je n&amp;rsquo;étais pas du tout convaincue. Je suis donc allée discuter avec la personne du stand pour en savoir plus. Ses explications m&amp;rsquo;ont conquise, et la toute petite boîte a trouvé sa place dans ma valise (sinon, j&amp;rsquo;aurais dû l&amp;rsquo;expédier chez moi).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;J&amp;rsquo;y ai joué une fois en octobre et déjà deux fois en novembre, et pour l&amp;rsquo;instant j&amp;rsquo;accroche, même si je me rends compte que je ne suis pas très douée : j&amp;rsquo;ai déjà perdu au scénario 2. Finir la campagne ne va pas être une mince affaire ! Ce que je préfère, c&amp;rsquo;est sa rapidité. La mise en place comme la partie vont vite, donc c&amp;rsquo;est parfait pour une petite pause ou un soir de fatigue. En revanche, si son petit format est idéal pour l&amp;rsquo;emporter partout, tout devient difficile à lire et à manipuler. C&amp;rsquo;est mignon, mais pas très pratique. Pour l&amp;rsquo;instant, c&amp;rsquo;est un 7/10, et je suis sûre que je l&amp;rsquo;apprécierai davantage une fois que je l&amp;rsquo;aurai bien en main.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20261107-october-plays/october-plays-gloomheaven_hu_bc305d0ae1d8cb2.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20261107-october-plays/october-plays-gloomheaven_hu_21e39d3fb826f7c8.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Gloomhaven : Boutons &amp;amp; Bestioles installé pour le scénario 1, avec la carte personnage du Bruiser, des cartes capacité, des cartes de statistiques de monstres et une minuscule figurine sur la carte scénario&#34;&#xA;           width=&#34;400&#34; height=&#34;533&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Scénario 1, « A Rude Welcome », avec le Bruiser&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2 id=&#34;testés-à-spiel-essen&#34;&gt;Testés à SPIEL Essen&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Passons maintenant aux jeux auxquels j&amp;rsquo;ai joué à Essen sans les acheter (du moins, pas encore !).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;mayor-of-chicago&#34;&gt;Mayor of Chicago&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Conçu par Xavier Georges, édité par inPatience.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Je dois avouer qu&amp;rsquo;à peine rentrée, je l&amp;rsquo;ai précommandé auprès de ma boutique habituelle, et je l&amp;rsquo;attends avec impatience. Ça en dit long sur le plaisir que j&amp;rsquo;y ai pris ! Comme la plupart des jeux inPatience, c&amp;rsquo;est un casse-tête en solo. Vous affrontez un autre candidat pour devenir maire de Chicago, et il vous faut le plus de voix à la fin de la partie. Vous posez des cartes pour bâtir la ville et y attirer des habitants, ce qui vous rapporte des bonus immédiats et permanents. Mais attention : votre paquet est limité, et chaque fois que vous complétez une colonne, vous devez remplir certaines conditions pour obtenir plus de bonus, sinon les ennuis commencent.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20261107-october-plays/october-plays-mayor-chicago_hu_b91f99e3a0bbbad8.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20261107-october-plays/october-plays-mayor-chicago_hu_23bc011e1af97b42.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Partie de Mayor of Chicago en cours sur une table de démo, avec une grille de cartes de quartiers, des cartes d&amp;#39;assistants animaux et une rangée de cartes événement en forme de journaux&#34;&#xA;           width=&#34;400&#34; height=&#34;533&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Ma ville en construction sur le stand inPatience, un gros titre à la fois&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Il faut se construire un moteur pour engranger points et voix, et j&amp;rsquo;ai vraiment adoré ça. Les illustrations et le thème m&amp;rsquo;ont plu aussi : c&amp;rsquo;est drôle et malin. Et oui, j&amp;rsquo;ai perdu, sur une erreur en toute fin de partie&amp;hellip; j&amp;rsquo;avais mal compté mes cartes ! Pour l&amp;rsquo;instant, c&amp;rsquo;est un 8/10, et j&amp;rsquo;ai hâte de voir ce qu&amp;rsquo;il donne quand mon exemplaire arrivera.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;autres-découvertes-dessen&#34;&gt;Autres Découvertes d&amp;rsquo;Essen&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mazing&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;conçu par Jim Deacove, édité par inPatience&lt;/em&gt;) : j&amp;rsquo;y ai joué en solo sur le stand inPatience. C&amp;rsquo;est un jeu abstrait où vous devez amener les pièces principales noires d&amp;rsquo;un côté du plateau et les blanches de l&amp;rsquo;autre. Chaque pièce a sa propre règle de déplacement, et certaines cases obligent à retourner une pièce face cachée, ce qui la bloque. On dirait presque des échecs, mais en solo. Je me suis beaucoup amusée ! Je ne pense pas l&amp;rsquo;acheter, mais j&amp;rsquo;y rejouerais avec plaisir. Je lui donne 7/10, car je ne sais pas encore s&amp;rsquo;il reste aussi amusant au fil des parties.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20261107-october-plays/october-plays-mazing_hu_fb4cabf7e6c73ae3.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20261107-october-plays/october-plays-mazing_hu_818688436ad95e59.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Plateau de Mazing avec des pièces en bois noires et blanches marquées de symboles de déplacement, face à face sur une grille noire et blanche&#34;&#xA;           width=&#34;400&#34; height=&#34;533&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Des messagers noirs et blancs, prêts à traverser le labyrinthe&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;J&amp;rsquo;ai aussi testé deux jeux sans aller au bout d&amp;rsquo;une partie, ils ne comptent donc pas dans mes chiffres.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7th Seal&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;conçu par Julio Falagán, édité par Devir&lt;/em&gt;) : j&amp;rsquo;ai craqué pour ce jeu solo, où vous brisez les sept sceaux et affrontez boss et sbires à coups de dés. Je n&amp;rsquo;ai joué qu&amp;rsquo;une manche, mais ça m&amp;rsquo;a suffi pour l&amp;rsquo;apprécier : les illustrations sont très réussies, tout comme le gameplay. Je l&amp;rsquo;ai précommandé lui aussi, donc je le testerai davantage dès qu&amp;rsquo;il arrivera.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20261107-october-plays/october-plays-7th-seal_hu_a190974c546ea390.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20261107-october-plays/october-plays-7th-seal_hu_e2317b606ad4b514.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Cartes de 7th Seal sur une table, avec des pioches de monstres, la carte du boss Teskatlipoka, les cartes sceaux et une carte héros entourée de dés&#34;&#xA;           width=&#34;500&#34; height=&#34;375&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Face à Teskatlipoka sur le stand Devir&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Fog : Escape from Paradise&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;conçu par Robert Müller-Reinwarth, édité par XOLLOX Games&lt;/em&gt;) : un jeu compétitif où vous devez conduire votre peuple jusqu&amp;rsquo;aux bateaux avant qu&amp;rsquo;un brouillard mortel ne le rattrape. J&amp;rsquo;ai fait une courte démo à trois joueurs. Ma première impression, c&amp;rsquo;est que vous n&amp;rsquo;avez jamais assez de déplacements pour sauver tout le monde, mais je suppose que c&amp;rsquo;est tout l&amp;rsquo;intérêt : qui allez-vous sacrifier, jusqu&amp;rsquo;où les laisserez-vous approcher de la plage, et qui allez-vous sauver ? Plus quelqu&amp;rsquo;un est proche de la plage quand le brouillard le rattrape, moins vous perdez de points, il faut donc trouver le bon équilibre. J&amp;rsquo;aimerais beaucoup faire une partie complète pour me faire une idée plus précise, mais pour l&amp;rsquo;instant, c&amp;rsquo;est un oui !&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20261107-october-plays/october-plays-the-fog_hu_b47ddee25a2bc288.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20261107-october-plays/october-plays-the-fog_hu_318e0d1fe16aa591.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Démo de The Fog : Escape from Paradise, avec trois bateaux en haut du plateau et des jetons d&amp;#39;insulaires éparpillés sur la plage&#34;&#xA;           width=&#34;500&#34; height=&#34;375&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Tout le monde se précipite vers les bateaux avant l&amp;rsquo;arrivée du brouillard&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2 id=&#34;autres-jeux-joués&#34;&gt;Autres Jeux Joués&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;h3 id=&#34;dune--imperium&#34;&gt;Dune : Imperium&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Conçu par Paul Dennen, édité par Dire Wolf.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dans Dune : Imperium, vous êtes à la tête de l&amp;rsquo;une des grandes maisons de l&amp;rsquo;univers de Dune, dans un mélange de placement d&amp;rsquo;ouvriers, de deck building et de majorités d&amp;rsquo;influence. Le premier joueur à atteindre 10 points déclenche la fin de la partie.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;J&amp;rsquo;avoue que son esthétique sombre et un peu étrange m&amp;rsquo;a longtemps fait hésiter. Pourtant, en solo, il fonctionne à merveille, avec un paquet de cartes ou une application compagnon pour gérer vos deux rivaux, et il doit être encore meilleur à plusieurs. Ma première partie, avec Paul Atréides, s&amp;rsquo;est conclue par une victoire 11 à 9&amp;hellip; à prendre avec des pincettes, puisque j&amp;rsquo;avais mal appliqué la règle du trash, en ma faveur. Les deux suivantes m&amp;rsquo;ont vite fait redescendre sur terre : 6 à 10 avec Helena Richese, puis 5 à 11 avec le duc Leto Atréides. Il mérite tout de même un 8/10.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20261107-october-plays/october-plays-dune_hu_24388573bf72692b.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20261107-october-plays/october-plays-dune_hu_ac7a012ba7c25d36.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Plateau de Dune : Imperium en édition espagnole, avec des troupes dans la zone de conflit et les cartes des dirigeants Duc Leto Atréides et Glossu Rabban&#34;&#xA;           width=&#34;500&#34; height=&#34;375&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;La partie où Glossu Rabban a écrasé mon duc Leto&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h3 id=&#34;planta-nubo&#34;&gt;Planta Nubo&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Conçu par Michael Keller, Andreas Odendahl et Uwe Rosenberg, édité par The Game Builders.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dans Planta Nubo, vous vivez dans un futur où il faut prendre soin de la Terre, en créant vos propres plantations et forêts pour livrer des fleurs. C&amp;rsquo;est un jeu de complexité moyenne, avec plein de petites règles. Le Botbot est un automa avec plusieurs niveaux de difficulté : il peut sembler compliqué à gérer au début, mais ça devient plus simple après quelques tours. Je n&amp;rsquo;y ai joué qu&amp;rsquo;une fois, et j&amp;rsquo;ai gagné 94 à 63 ! J&amp;rsquo;ai adoré. Le matériel est magnifique, et j&amp;rsquo;aime beaucoup l&amp;rsquo;idée de livrer des fleurs de toutes les couleurs. Il obtient un 7,5/10, et il reviendra sur ma table le mois prochain, c&amp;rsquo;est certain.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20261107-october-plays/october-plays-planta-nubo_hu_c6ebf2ec1a186acb.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20261107-october-plays/october-plays-planta-nubo_hu_f46d47412bef7115.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Plateau joueur de Planta Nubo avec des tuiles de fleurs et de forêt, entouré de cartes module et d&amp;#39;un jeton oxygène&#34;&#xA;           width=&#34;500&#34; height=&#34;375&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Mon jardin dans les nuages prend forme&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h3 id=&#34;en-bref&#34;&gt;En Bref&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Castellion&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;conçu par Shadi Torbey, édité par inPatience&lt;/em&gt;) : vous piochez des tuiles une à une pour bâtir votre château, en utilisant leurs pouvoirs au passage, et à la fin de chaque épreuve, vos tours et vos bastions doivent tenir le choc. J&amp;rsquo;y ai joué plusieurs fois en espérant que le déclic se fasse, et ce n&amp;rsquo;est toujours pas le cas. J&amp;rsquo;aime construire avec les tuiles, et le matériel est de bonne qualité, mais perdre sans comprendre comment j&amp;rsquo;aurais pu gagner, c&amp;rsquo;est frustrant. Si je trouve la bonne stratégie, je l&amp;rsquo;adorerai sans doute. Aujourd&amp;rsquo;hui, c&amp;rsquo;est un 6/10, mais je n&amp;rsquo;abandonne pas.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Codex Naturalis&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;conçu par Thomas Dupont, édité par Bombyx&lt;/em&gt;) : vous poursuivez le travail d&amp;rsquo;un moine qui termine son livre sur la nature, et si vous avez suivi mes &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.martasbgcorner.com/fr/posts/20260927-board-game-art-part-1/&#34; &gt;articles sur l&amp;rsquo;art dans mes jeux&lt;/a&gt;, vous savez à quel point j&amp;rsquo;adore la dorure de ses cartes. Ce mois-ci, j&amp;rsquo;ai testé le mode solo pour la première fois, après l&amp;rsquo;avoir découvert dans une vidéo de la chaîne espagnole &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.youtube.com/@unna&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Unna&lt;/a&gt;, que j&amp;rsquo;apprécie beaucoup. Vous affrontez un automa qui pioche dans la même rivière que vous, et j&amp;rsquo;ai perdu 30 à 34. Il reste amusant en solo, même s&amp;rsquo;il me faudra plus de parties pour me faire un vrai avis, et à plusieurs, il est très bien aussi. Je lui donne 7,5/10.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20261107-october-plays/october-plays-codex-naturalis_hu_9503565fb64067de.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20261107-october-plays/october-plays-codex-naturalis_hu_f9daf2fd9715ce4e.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Partie solo de Codex Naturalis avec des cartes rouges, violettes et vertes étalées sur la table et le plateau de score doré au-dessus&#34;&#xA;           width=&#34;400&#34; height=&#34;533&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Toute cette dorure qui accroche la lumière&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2 id=&#34;conclusion&#34;&gt;Conclusion&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Même si j&amp;rsquo;ai beaucoup travaillé et eu moins de temps pour jouer, je suis vraiment contente de mon mois d&amp;rsquo;octobre. J&amp;rsquo;ai découvert de nouveaux jeux et, surtout, j&amp;rsquo;ai pu aller à SPIEL Essen pour la première fois. Une expérience géniale, que je renouvellerai l&amp;rsquo;an prochain, c&amp;rsquo;est certain.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Le jeu qui s&amp;rsquo;est démarqué ce mois-ci, c&amp;rsquo;est Moustache : un jeu tout simple qui m&amp;rsquo;a tellement fait rire. Et ses jolies illustrations ne gâchent rien.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;à-venir&#34;&gt;À Venir&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Pour novembre, j&amp;rsquo;aimerais sortir davantage de jeux rapides, comme Gloomhaven : Boutons &amp;amp; Bestioles et Conservas. Côté gros jeux, peut-être Kingdom Rush 2 : Fureur Élémentale, qui me fait vraiment de l&amp;rsquo;œil.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;à-vous-de-jouer&#34;&gt;À Vous de Jouer&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Et vous, étiez-vous à SPIEL Essen cette année, ou l&amp;rsquo;avez-vous suivi depuis chez vous ? Quelle nouveauté vous a tapé dans l&amp;rsquo;œil ?&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Venez partager vos commentaires sur &lt;strong&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://mastodon.social/@martasbgcorner&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Mastodon&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.facebook.com/profile.php?id=61579559053699&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Facebook&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://boardgamegeek.com/blog/17259/martas-bg-corner&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;BoardGameGeek&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;</description>
        </item><item>
            <title>L&#39;art de ma ludothèque, partie 2 : à encadrer</title>
            <link>https://www.martasbgcorner.com/fr/posts/20261015-board-game-art-part-2/</link>
            <pubDate>Thu, 15 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
            <guid>https://www.martasbgcorner.com/fr/posts/20261015-board-game-art-part-2/</guid>
            <description>&lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/&#34; alt=&#34;Featured image of post L&#39;art de ma ludothèque, partie 2 : à encadrer&#34; /&gt;&lt;p&gt;Bonjour à tous !&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Il y a des jeux qui m&amp;rsquo;arrêtent net avant même que la partie commence. D&amp;rsquo;autres m&amp;rsquo;arrêtent en plein milieu d&amp;rsquo;un tour.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;C&amp;rsquo;est ce qui s&amp;rsquo;est passé avec Unconscious Mind, la première fois qu&amp;rsquo;une carte rêve représentant une baleine volante est sortie. L&amp;rsquo;illustration est magnifique, mais c&amp;rsquo;est surtout son improbabilité qui m&amp;rsquo;a fait tout poser pour simplement la regarder.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Bienvenue dans la suite de ma petite série consacrée aux jeux dont j&amp;rsquo;adore l&amp;rsquo;illustration. La &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.martasbgcorner.com/fr/posts/20260927-board-game-art-part-1/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;partie 1&lt;/a&gt; parlait de boîtes, d&amp;rsquo;univers cosy et de créatures inventées. Aujourd&amp;rsquo;hui, place aux cartes : celles que j&amp;rsquo;encadrerais volontiers, et celles qui construisent un monde entier sur la table.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20261015-board-game-art-part-2/game-art-unconscious-mind-whale_hu_c2d64b705e407f4d.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20261015-board-game-art-part-2/game-art-unconscious-mind-whale_hu_96e8c746f57f72c3.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Carte rêve d&amp;#39;Unconscious Mind montrant une baleine volant parmi des nuages orange et violets au-dessus d&amp;#39;une ville à coupoles&#34;&#xA;           width=&#34;400&#34; height=&#34;655&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;La carte qui m&amp;rsquo;a arrêtée en plein tour.&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2 id=&#34;une-carte-à-la-fois&#34;&gt;Une carte à la fois&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;h3 id=&#34;codex-naturalis&#34;&gt;Codex Naturalis&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Illustration : Maxime Morin · Éditeur : Bombyx&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dans Codex Naturalis, on poursuit le travail du moine enlumineur Tybor Kwelein en assemblant les manuscrits qui recensent les espèces vivantes de la forêt. C&amp;rsquo;est un puzzle : chaque carte a ses conditions de pose, et toutes se raccordent par les coins, si bien que le manuscrit finit par former une seule grande image.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Les espèces sont classées par règne : les arbres en vert, les animaux en bleu, les insectes en violet, les champignons en rouge. Les illustrations sont plutôt réalistes, mais chaque carte reste monochrome et joue sur les différentes nuances de sa propre couleur, avec des traces dorées qui viennent la rehausser. C&amp;rsquo;est ce qui rend l&amp;rsquo;ensemble si apaisant.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20261015-board-game-art-part-2/game-art-codex-naturalis-player_hu_9503565fb64067de.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20261015-board-game-art-part-2/game-art-codex-naturalis-player_hu_f9daf2fd9715ce4e.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Manuscrit de Codex Naturalis en cours de construction, cartes rouges et violettes raccordées par les coins, avec le doré qui accroche la lumière&#34;&#xA;           width=&#34;400&#34; height=&#34;533&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Le doré qui accroche la lumière, et c&amp;rsquo;est justement ce qui m&amp;rsquo;a séduite au départ.&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Je l&amp;rsquo;ai acheté pour ses cartes. Je les ai vues en ligne et elles m&amp;rsquo;ont conquise avant même que je sache comment on y jouait. La fin de partie tient exactement ses promesses : un tableau brillant, éclatant, plein d&amp;rsquo;or.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20261015-board-game-art-part-2/game-art-codex-naturalis_hu_5bee00e6c39736d4.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20261015-board-game-art-part-2/game-art-codex-naturalis_hu_9b0d1b88238b2ec6.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Deux manuscrits de Codex Naturalis terminés sur la table, avec les règnes vert, bleu, violet et rouge&#34;&#xA;           width=&#34;500&#34; height=&#34;375&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Quatre règnes, quatre couleurs, qui s&amp;rsquo;emboîtent tous par les coins.&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h3 id=&#34;unconscious-mind&#34;&gt;Unconscious Mind&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Illustration : Andrew Bosley, Vincent Dutrait, Yoma · Éditeur : Fantasia Games&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dans Unconscious Mind, on incarne l&amp;rsquo;un des disciples de Freud et on soigne des patients. La palette est sombre de bout en bout, et c&amp;rsquo;est précisément ce qui fonctionne : on se retrouve directement dans le cabinet d&amp;rsquo;un psychologue. Les seules choses qui ressortent, ce sont les rêves, avec leurs couleurs vives au milieu de toute cette obscurité.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20261015-board-game-art-part-2/game-art-unconscious-mind-viena_hu_892171e0360ef84.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20261015-board-game-art-part-2/game-art-unconscious-mind-viena_hu_74c0d6e02979ca11.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Plateau principal d&amp;#39;Unconscious Mind représentant Vienne en 1900, éclairé par une bougie&#34;&#xA;           width=&#34;500&#34; height=&#34;375&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Un cabinet de psychologue, version plateau.&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Les cartes rêve sont celles que j&amp;rsquo;adore. Plus on les observe, plus on y découvre des détails, et ça, c&amp;rsquo;est fantastique. La baleine volante me fait toujours le même effet.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20261015-board-game-art-part-2/game-art-unconscious-mind-boards_hu_ce542829336f93ec.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20261015-board-game-art-part-2/game-art-unconscious-mind-boards_hu_21a85ca76c7fcc23.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Unconscious Mind installé sur la table, avec le plateau principal, un plateau joueur et les cartes rêve&#34;&#xA;           width=&#34;400&#34; height=&#34;533&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Tout est en sourdine, sauf les rêves.&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Il y a aussi des cartes transparentes que l&amp;rsquo;on pose par-dessus la carte de son patient. Elles représentent le brouillard, la catharsis qui se joue dans son esprit, et l&amp;rsquo;effet fonctionne à chaque fois, pas seulement à la première partie.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20261015-board-game-art-part-2/game-art-unconscious-mind-cabinet_hu_a2ab0bbf0f48b390.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20261015-board-game-art-part-2/game-art-unconscious-mind-cabinet_hu_40e1ee1eb626387f.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Deux cartes patient d&amp;#39;Unconscious Mind recouvertes de cartes transparentes qui ajoutent des feuilles et des fleurs aux portraits&#34;&#xA;           width=&#34;400&#34; height=&#34;533&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Les feuilles et les fleurs ne sont pas imprimées sur les portraits : ce sont les cartes transparentes posées par-dessus.&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h3 id=&#34;terrors-of-london&#34;&gt;Terrors of London&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Illustration : Ryan Pye · Éditeur : Kolossal Games&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Changement complet de registre. Terrors of London est un deck building compétitif pour deux joueurs, où chacun incarne un Overlord doté d&amp;rsquo;une capacité unique et de deux cartes d&amp;rsquo;influence qui lui sont propres, et recrute des monstres parmi quatre factions : les Bêtes, les Mortels, les Esprits et les Morts-vivants. En les alignant, on forme des hordes qui ouvrent la voie à de redoutables combos.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20261015-board-game-art-part-2/game-art-terrors-of-london_hu_d9f865fa42a346b9.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20261015-board-game-art-part-2/game-art-terrors-of-london_hu_67c24dcd3b4af273.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Terrors of London installé pour deux joueurs, avec la rue des monstres entre les deux plateaux d&amp;#39;Overlord&#34;&#xA;           width=&#34;400&#34; height=&#34;533&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Deux Overlords, quatre factions et une rue pleine de monstres.&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Ouvrir ce jeu, c&amp;rsquo;est entrer dans un roman fantastique. On y croise des vampires, des loups-garous et toutes sortes d&amp;rsquo;autres créatures, des références à Cthulhu se cachent sur les cartes, et les reliques sont parfaitement illustrées. Les illustrations débordent de détails, comme si l&amp;rsquo;artiste avait voulu capturer chaque recoin de ce monde obscur, et malgré toute cette noirceur, tout reste parfaitement lisible sur la table.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Pour moi, c&amp;rsquo;est un jeu d&amp;rsquo;hiver, ou un jeu d&amp;rsquo;Halloween.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20261015-board-game-art-part-2/game-art-terrors-of-london-player_hu_bf49d37d8272c144.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20261015-board-game-art-part-2/game-art-terrors-of-london-player_hu_cdc5f8a7f314e481.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Rangée de cartes de Terrors of London dont le Templar, Skeletal, Acolyte et Imp, avec les reliques Mark of Cain et Healing Locus&#34;&#xA;           width=&#34;500&#34; height=&#34;375&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Mark of Cain et Healing Locus, deux des reliques.&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h3 id=&#34;un-mot-sur-les-sleeves&#34;&gt;Un mot sur les sleeves&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Je prends grand soin de mes jeux et j&amp;rsquo;aime le toucher du matériel, alors je mets des sleeves dès que les cartes vont être beaucoup manipulées. En général, ça veut dire les deck building, à cause de tout ce brassage. Parmi les jeux du jour, j&amp;rsquo;ai sleevé Terrors of London, ainsi que les cartes de héros de Tainted Grail, que vous allez découvrir dans un instant.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;des-cartes-qui-construisent-un-monde&#34;&gt;Des cartes qui construisent un monde&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Et maintenant, la partie que je préfère : les jeux où des cartes posées côte à côte composent une scène entière.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;time-stories&#34;&gt;T.I.M.E Stories&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Illustration (boîte de base) : Benjamin Carré, David Lecossu, Pascal Quidault · Éditeur : Space Cowboys&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;T.I.M.E Stories est le premier jeu à m&amp;rsquo;avoir fait cet effet. On voyage dans le temps pour résoudre des mystères, en passant de pièce en pièce, et chaque pièce est un panorama composé de deux à six cartes posées côte à côte. Chaque carte est un élément avec lequel on peut interagir ou une personne à qui on peut parler : il se passe énormément de choses dans chaque scène.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Le tout premier panorama que j&amp;rsquo;ai déployé n&amp;rsquo;était même pas dans le scénario. C&amp;rsquo;est la base de l&amp;rsquo;agence, avec ses capsules et sa lumière bleue, là où commence chaque mission. Le voir se dévoiler carte après carte a été mon premier whaou, avant même d&amp;rsquo;avoir voyagé où que ce soit.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20261015-board-game-art-part-2/game-art-time-stories-start_hu_c2908a59caf10c78.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20261015-board-game-art-part-2/game-art-time-stories-start_hu_569bcc659464c57b.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Panorama de la base de l&amp;#39;agence dans T.I.M.E Stories, six cartes formant une seule scène de capsules sous une lumière bleue&#34;&#xA;           width=&#34;500&#34; height=&#34;375&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Des capsules et une lumière bleue. Le premier panorama que j&amp;rsquo;ai déployé.&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;J&amp;rsquo;ai joué la boîte de base et cinq des huit scénarios de la série blanche, et chacun m&amp;rsquo;a fait exactement le même effet : impossible de choisir un préféré. Ils sont thématiques, c&amp;rsquo;est un plaisir de les détailler, et ils comptent aussi pour la mécanique, ce qui est plus rare qu&amp;rsquo;on ne le croit. Chaque scénario amène en plus ses propres illustrateurs, Vincent Dutrait sur La Prophétie des Dragons par exemple, si bien que chaque nouvelle boîte donne l&amp;rsquo;impression d&amp;rsquo;un nouveau monde.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20261015-board-game-art-part-2/game-art-time-stories-asylum_hu_3f0e28f51f9c30f6.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20261015-board-game-art-part-2/game-art-time-stories-asylum_hu_dbc6ee404a6d3b9c.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Panorama d&amp;#39;une pièce de T.I.M.E Stories déployé sur le plateau, avec les quatre personnages et leurs cartes en dessous&#34;&#xA;           width=&#34;500&#34; height=&#34;375&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Une pièce, six cartes, et les personnages à qui l&amp;rsquo;on peut parler.&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h3 id=&#34;tainted-grail-the-fall-of-avalon&#34;&gt;Tainted Grail: The Fall of Avalon&#xA;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Illustration : Piotr Foksowicz, Piotr Gacek, Patryk Jędraszek · Éditeur : Awaken Realms&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Tainted Grail se déroule à l&amp;rsquo;époque arthurienne, et la carte se construit carte après carte, au fil de l&amp;rsquo;exploration. Imaginez la carte d&amp;rsquo;Avalon découpée en morceaux : chacune représente un lieu, un village, un bosquet de chasseur avec le squelette d&amp;rsquo;un animal énorme, de grandes statues dressées. Mises côte à côte, elles forment un paysage, et un paysage splendide.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20261015-board-game-art-part-2/game-art-tainted-grail-map_hu_6b2f64cb28f53e33.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20261015-board-game-art-part-2/game-art-tainted-grail-map_hu_f586296a83ab57ed.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Cinq cartes lieu de Tainted Grail disposées en croix, formant un paysage continu&#34;&#xA;           width=&#34;400&#34; height=&#34;533&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Un coin de la carte. Chaque carte est un lieu, et toutes se raccordent en un paysage.&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Sa taille dépend du nombre de menhirs allumés, mais elle peut atteindre cinq cartes sur cinq, et ce sont de grandes cartes. Ça occupe beaucoup de table. Je m&amp;rsquo;arrête à chaque fois que j&amp;rsquo;ouvre une nouvelle partie de la carte, juste pour en savourer les détails et voir comment les cartes se raccordent. Rassurez-vous, je ne vous en montre qu&amp;rsquo;un coin ici, rien qui puisse gâcher la surprise.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Le reste du deck est à la hauteur. Les cartes de combat et de diplomatie sont peintes dans le même style celtique et mystique, et les créatures aussi.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20261015-board-game-art-part-2/game-art-tainted-grail-cards_hu_106f91975f700965.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20261015-board-game-art-part-2/game-art-tainted-grail-cards_hu_53c98dbdbbcc396e.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Six cartes de combat et de diplomatie de Tainted Grail en éventail, dont War Magic, Hex et Find Weakness&#34;&#xA;           width=&#34;500&#34; height=&#34;375&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Les cartes de combat et de diplomatie, dans le même style celtique et mystique.&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;La mise en place est longue, alors le jeu reste installé sur ma table pendant des jours. Et c&amp;rsquo;est finalement ce qu&amp;rsquo;il y a de mieux. Quand on ne joue pas et qu&amp;rsquo;on se contente de le regarder, tout prend encore plus de sens, parce qu&amp;rsquo;on le regarde avec rien d&amp;rsquo;autre que de l&amp;rsquo;admiration.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;celle-que-jencadrerais-vraiment&#34;&gt;Celle que j&amp;rsquo;encadrerais vraiment&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;S&amp;rsquo;il fallait n&amp;rsquo;en encadrer qu&amp;rsquo;une, ce ne serait pas une carte. Ce serait la carte de Tainted Grail, complète, une fois la campagne terminée. J&amp;rsquo;ai hâte de la voir en entier, et je pense que ce sera incroyable.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&#xA;      &lt;source srcset=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20261015-board-game-art-part-2/game-art-tainted-grail-menhir_hu_f34e24fb4e38b074.webp&#34; type=&#34;image/webp&#34;&gt;&#xA;      &lt;img src=&#34;https://www.martasbgcorner.com/en/posts/20261015-board-game-art-part-2/game-art-tainted-grail-menhir_hu_8de4bec252c3e8a5.jpg&#34;&#xA;           alt=&#34;Figurine de menhir dressée sur la carte de Tainted Grail, entourée des cartes lieu&#34;&#xA;           width=&#34;400&#34; height=&#34;533&#34;&#xA;           loading=&#34;lazy&#34;&#xA;           &gt;&#xA;    &lt;/picture&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Où j&amp;rsquo;en suis pour l&amp;rsquo;instant. Il reste toute une campagne à jouer.&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2 id=&#34;rendez-vous-pour-la-partie-3&#34;&gt;Rendez-vous pour la partie 3&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Voilà pour les cartes ! La dernière partie sera consacrée aux jeux qui envahissent toute la table : de grandes couleurs, des plateaux bien chargés, et les figurines dont je ne peux plus me passer. Je vous dirai enfin lequel de tous ces jeux est mon préféré.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;En attendant, dites-moi : y a-t-il déjà eu une carte qui vous a arrêté en pleine partie, juste pour que vous puissiez la regarder ?&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Venez partager vos commentaires sur &lt;strong&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://mastodon.social/@martasbgcorner/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Mastodon&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.facebook.com/profile.php?id=61579559053699&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Facebook&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://boardgamegeek.com/blog/17259/martas-bg-corner&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;BoardGameGeek&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;</description>
        </item></channel>
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